C# Silkroad Map [XNA]

  • Kleines Tool dass die Heightmap aus den navmesh Dateien ausliest und die Map dann über XNA darstellt.


    Hier ist ein Screen:



    Im Anhang sind bin und src.


    mfg blood

    Dateien

    Zitat

    Dr. Gregory House: You've gotta get down here. They've got a satellite aimed directly into Cuddy's vagina. I told them that chances of invasion are slim to none but...

  • Er zeigt an einem Beispiel wie die .NVM (Navmesh)-Dateien aufgebaut sind. Damit "könntest" du z.B. einen Autowalk realisieren. (Natürlich braucht man dazu den XNA-Teil nicht).
    Ooooder du machst dich mit noch weiteren Dateien vertraut und ermöglichst es so, eigene Welten für Silkroad zu erstellen.


    Natürlich alles nur Möglichkeiten die mit sehr viel Aufwand verbunden sind.


    EDIT: Die Projektdatei kann nicht geöffnet werden. Der Projekttyp von dieser Installation wird nicht unterstützt. Das heist wohl ich habe kein XNA installiert oder?

  • Zitat

    Er zeigt an einem Beispiel wie die .NVM (Navmesh)-Dateien aufgebaut sind. Damit "könntest" du z.B. einen Autowalk realisieren. (Natürlich braucht man dazu den XNA-Teil nicht).
    Ooooder du machst dich mit noch weiteren Dateien vertraut und ermöglichst es so, eigene Welten für Silkroad zu erstellen.


    Natürlich alles nur Möglichkeiten die mit sehr viel Aufwand verbunden sind.


    EDIT: Die Projektdatei kann nicht geöffnet werden. Der Projekttyp von dieser Installation wird nicht unterstützt. Das heist wohl ich habe kein XNA installiert oder?


    Aber in dem Beispielbild sind doch weder Bäume noch Gebäude zu sehen. Es sind einfach nur die Höhenunterschiede erkennbar.
    Für einen AutoWalk braucht man aber mehr. Oder gibt es navmesh's für die Ebene und für die Objekte ?


    Gesendet über das Internet

  • Die Positionen der Objekte sind auch in den navmesh's enthalten. Ich habe sie nur noch nicht in der Darstellung enthalten da man dazu auch die objekte parsen muss.

    Zitat

    Dr. Gregory House: You've gotta get down here. They've got a satellite aimed directly into Cuddy's vagina. I told them that chances of invasion are slim to none but...

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von bloodman ()

  • Mal ein update...
    Bei genug interesse werd ich es vllt releasen.

    Zitat

    Dr. Gregory House: You've gotta get down here. They've got a satellite aimed directly into Cuddy's vagina. I told them that chances of invasion are slim to none but...

  • Beeindruckend 8)


    WindowTitle: Silkroad Map Editor
    Ahne ich da etwas?


    Gruß
    florian0


    Das ist die Idee hinter der ganzen Arbeit. Aber soweit bin ich noch lange nicht. Allein um eine Section mit 1920x1920 zu verändern muss man im Prinzip 10 verschiedene Dateien ändern. Von denen mir bei keiner der komplette aufbau bekannt ist.

    Zitat

    Dr. Gregory House: You've gotta get down here. They've got a satellite aimed directly into Cuddy's vagina. I told them that chances of invasion are slim to none but...

  • Source ist im Anhang. Ist ca. der Stand auf dem Screen den ich damals gepostet hab. Bin offen für Fragen falls es welche gibt.

    Dateien

    • SMEditor.zip

      (48,33 kB, 72 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    Zitat

    Dr. Gregory House: You've gotta get down here. They've got a satellite aimed directly into Cuddy's vagina. I told them that chances of invasion are slim to none but...

  • Wo sind diese "navmesh" Dateien denn enthalten? Würde gerne so etwas ähnliches weborientiert umsetzen.


    "Data.pk2/navmesh/nv_XXXX.nvm"

    Zitat

    Dr. Gregory House: You've gotta get down here. They've got a satellite aimed directly into Cuddy's vagina. I told them that chances of invasion are slim to none but...