• Kann man das eig. auch offline spielen oder nur online?
    Hab noch nie SimCity gespielt, geht mir eig. nur darum, ob ichs kaufen soll oder halt darauf warten, dass es auf einigen Seiten angeboten wird..
    Habe zurzeit garkein Geld

  • Nur Online.
    Und wie gesagt, wenn es stimmt, was man bis jetzt gehört hat, kann das noch ein weilchen dauern (abgesehen davon, dass du den Handel mit anderen in den Regionen teilweise benötigst).


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.

  • Wollte es mir auch für 20€ kaufen, aber ganz ehrlich diese Hunde von EA mit ihren DLC's, da kannst du bei 90€ sein und trotzdem hast du kein vollwertiges Spiel.
    Lächerlich, da las ich das lieber.


    Und ohne die DLCs kannst du das Spiel also nicht spielen?
    Ich zB möchte den in BF3 per DLC gelieferten Content nicht missen. Oder glaubst du, mit dem Kauf des Spiels erhälst du das Recht, immer mehr neuen Content produziert zu bekommen?
    Wovon leben dann die Entwickler? Luft und Liebe?
    Das ist das schöne an DLCs: Du musst sie nicht kaufen^^


    mfg
    Brian


    P.S: Wirklich armselig, nur 20€ für ein gerade releastes Spiel zahlen zu wollen und dann dem Publisher noch Geldgier vorzuwerfen.


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.


  • Du hast wohl nicht verstanden wie das System mit den DLC's funktioniert.
    Früher hat man noch ganze Spiele für einen vernünftigen Preis bekommen. Heute bekommst du die Hälfte und der Rest wird stückweise nachgeliefert, zum Aufpreis versteht sich. Das Spiel ist zwar mit den 50% spielbar, ist aber eben auch nur halb so gut.

  • Früher waren Spiele auch DEUTLICH billiger in der Produktion. Und bevor du -wie immer - sinnlose Unterstellungen betreibst, ich habe das System durchaus verstanden. Was ist dem am aktuellen SimCity unvollständig oder nur halb implementiert?


    mfg
    Brian


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.


  • früher waren spiele billiger in der produktion? xd


    Ja, waren sie. Je komplizierter Grafik, Physik etc in einem Spiel wird, desto komplexer und im gleichen Zug teurer wird die Produktion von Spielen (und im gleichen Zug deren Engine).


    mfg
    Brian


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.

  • Ja, waren sie. Je komplizierter Grafik, Physik etc in einem Spiel wird, desto komplexer und im gleichen Zug teurer wird die Produktion von Spielen (und im gleichen Zug deren Engine).


    mfg
    Brian


    heutzutage funktioniert die spieleentwicklung so: ein unternehmen kauft sich eine engine ( z.b die uns allen bekannte unreal engine 3) und pflanzt paar bäume rein und fertig ist das game :)

  • Und bevor du -wie immer - sinnlose Unterstellungen betreibst [...].


    Wie sehr musste ich grad bei dem Satz lachen.


    Aber mal gucken, wo wurden dir Grenzen gesetzt, die eigentlich keine sind, sofern du das DLC kaufst. Begrenzung der Stadtgröße, U-Bahn fehlt.. Ich würde bestimmt mehr finden, wenn ich das Spiel hätte, aber ich habe es aus guten Gründen nicht.


    Zitat

    Oder glaubst du, mit dem Kauf des Spiels erhälst du das Recht, immer mehr neuen Content produziert zu bekommen?


    Du glaubst ja auch anscheinend, dass jeglicher Inhalt eines DLC's erst entwickelt wird, wenn das Spiel schon veröffentlicht wurde. Nein, du hast das DLC System nicht verstanden.
    EA ist schließlich ein lieber und guter Onkel.


    Übrigens hast du nicht verstanden, was ich mit dem Satz

    Zitat

    Früher hat man noch ganze Spiele für einen vernünftigen Preis bekommen.


    eigentlich meinte. Vielleicht hast du es jetzt.



  • So, mal langsam. Weil dir einige Aspekte am Spiel nicht gefallen (u.a. die Kartengröße) ist das Spiel für dich unfertig? Wenn du zB die Videos von Totalbiscuit gesehen hast (der definitiv keinen schlechten Rechner hat) merkst du bei großen Städten schon Performanceprobleme beim Zoomen etc. Wie stellst du dir das mit großen Städten vor, wenn das Spiel gleichzeitig auch auf nicht High-End PCs laufen soll? Man merkt, dass du dich mit der Thematik zu wenig beschäftigt hast, um eine fundierte Meinung abzugeben.


    Des weiteren: Ob der Inhalt des DLCs vor oder nach Release erstellt worden ist, ist nicht Thema der Diskussion. Du weißt, was das Spiel hat, wenn du es kaufst (es ist reichlich bekannt und in zahllosen Reviews zu finden) und das Spiel wird auch ohne Kauf von DLCs in diesem Zustand weiter funktionieren. Natürlich gibt es irgendwann vor Release den Golden Master Stand einer Software, ab dem keine Features mehr hinzugefügt werden und nur Bugfixing und Balancing betrieben wird. Alles, was ab dann an Content generiert wird, fließt nicht in die Verkaufsversion ein. Soll das alles kostenlos zur Verfügung gestellt werden? Früher gab es dann halt Addons, die 2 oder 3 DLC zu einem teureren Preis gebündelt hatten (siehe z.B. Gothic 2 Night of the Raven).
    Das EA ein guter Onkel ist nicht meine Einstellung und nur sinnlose Polemik deinerseits, welche sich aber wunderbar in das Gesamtniveau deiner Argumentation einfügt.


    mfg
    Brian


    P.S.: Welchen Mehrwert trägt die Information, wann du lachen musst, zur Diskussion bei?


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.


  • heutzutage funktioniert die spieleentwicklung so: ein unternehmen kauft sich eine engine ( z.b die uns allen bekannte unreal engine 3) und pflanzt paar bäume rein und fertig ist das game :)


    Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal .... Das ist echt Schwachsinn, die Produktionskosten haben sich z.B. von Ps2 auf Ps3 verdoppelt. Max Payne 3 hatte Entwicklungskosten von 100 Mio $

  • Das stimmt mit den 100m, man darf aber nicht vergessen das heute die werbekampangen mit darein gerecht werden. Und die machen den größten Teil dieser 100m aus. Wie es mit dlcs richtig geht hat Rockstar mit den beiden GTA 4 Dlc gezeigt.
    Was EA mit SIM City macht ist falsch da flasch. Für 10 Euro ein paar neue Gebäude etc. Das keine großen Städte wie noch in SIM City 4 möglich waren nicht mehr möglich sind, liegt in der Verantwortung der Entwickler. Passt man eine Engine richtig an ist viel mehr möglich. Und Grafikoptionen für nicht so pottente Rechner soll es auch geben?
    Das neue SIM City ist kein schlechtes Spiel, aber EA macht es kaputt. Dieser Online zwang ist unnötig und bei jedem neuen Spiel die gleiche leier das de Server anfangs nichts stabiel genug sind.


    Ich werde warten bis ich mir das Spiel eventuell mal kaufe. Solange es keine Karten mit der grõße eines SIM City 4 gibt, bleibe ich fern.

  • Was mich vor allem ankotzt(und weil du, Brian, ja sogar Totalbisquit angesprochen hast, der exakt die selbe Meinung vertritt) Sind die First-Day-DLCs, ich kanns verstehen wenn die Entwickler Geld machen wollen und deswegen nach ner bestimmten Zeit DLCs verkaufen, gerade weil das Spiel dadurch nach der heißen Phase wieder Popularität gewinnt, aber dennoch kann man doch nicht gleich am ersten Tag verlangen das Leute nochmal zusätzlich 30 Euro bezahlen wollen, was ist denn das für eine Methode? Die hätten den Inhalt auch einfach ins Spiel integrieren können.