Gibt es noch Goldbots?

  • Da gibt es aber auch eine einfache Lösung:
    Die haben zwar relativ Zeitig ihre Infos zu den Goldpreisen auf dem neuen Server auf der Website.
    Aber verkauft wird noch nichts. Bei SRO-R war das damals so, dass man in den ersten paar Wochen 1m Gold und so kaufen konnte.


    Das Gold bekommen die halt auch durch Verkäufe von Silkitems (Viele Spieler haben sofort eine 8ter Party am Start und entsprechend schnell auch Gold, womit sie sich die Items leisten können) ,[durch ihre eigenen Chars [die man Anfangs in SRO-R vor allem in Takla gesehen hat] oder durch andere Spieler die ihr Geld an die Firmen verkaufen, da man selten Gold zu solch guten Konditionen verkaufen kann. Da summiert sich dann auch schon was.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

  • Das wäre dann meine Schlussfolgerung..


    Die Spieler, welche direkt beim Server Start dabei sind, erwirtschaten durch Goldbots oder Grinding zusammen so viel Gold.
    So können die Goldfirmen, entweder, wie du sagtest, das Gold teuer ankaufen oder aber Silk Items verkaufen um so an das Gold der Player zu kommen.


    Nach einiger Zeit haben die Firmen dann selbst genug Gold um größere Mengen zu verkaufen..

  • SinnlosLeker, man kann auch einfach mal zugeben, dass man keine Ahnung hat und schweigen bzw. zugeben, dass man Unrecht hatte.


    Deine Aussage, dass Joymax das Gold für die Firmen generieren würde, ist ökonomisch gesehen Müll, da ein solches Szenario einen finanziellen Verlust für Joymax bedeuten würde (Venuspower hat hier nochmal en detail erklärt warum). Außer "Ich hab mal gehört" und "In meiner unendlichen Weisheit glaube ich" hast du keine weiteren Argumente, die deine These stützen.


    Fakt* ist: Die Goldseller wie TPL kaufen ihr Gold von Privatpersonen.


    Frage nun also: Wo kommt da Gold her?


    Im Gegensatz zu einer realen Marktwirtschaft, wo eine mehr oder weniger konstante Geldmenge im Umlauf ist, herrscht in den meisten MMORPGs vom ersten Moment an eine Inflation. Denn: Mit jedem Mobkill erhöht sich die im Umlauf befindliche Goldmenge. Je länger ein Server läuft, desto schlimmer wird es. Der Preis (in €) für Gold sinkt also mit der Zeit (WENN die Goldseller keine Kartellabsprachen treffen). Ziel der Goldseller ist es also, dieses Gold immer wieder zu sammeln und immer wieder zu verkaufen. Das tun sie, indem Privatpersonen wie ich Werte (Abseits von Gold!!1!) generieren und Spielgold im Austausch gegen reales Geld (=€) an die Goldseller verkaufen.


    Frage: Wie "generiert" man Wert?


    Dafür gibt es in Silkroad verschiedene Möglichkeiten.

    • Talismane: Man lässt per Bot Chars durch die FGW laufen und sammelt Talismane und verkauft sie für viel Geld (Funktionierte besondere im 110 Cap).
    • Gepimpte Items: Ein+0 Item kostet nix. Ein Waffenelexier kostet quasi nix. Aber ein +8/+9/+10 Item kostet unverhältnismäßig viel.
    • Taxi: Ein gutes Taxi macht(e) locker 200-300 Millionen pro Tag


    Private Pro-Spieler "generieren" also Wert, verkaufen diese Werte gegen Gold an Noob-Spieler und geben das Gold im Tausch gegen echtes Geld an die Goldseller die es wiederum an Noob-Spieler verkaufen damit diese sich von den Pro-Spielern noch mehr Items/Dienstleistungen kaufen können. Und der generierte Wert kommt NICHT durch verkaufen am NPC oder "zusammenbotten" zustande. Das ist viel zu wenig.


    Wie ich schonmal sagte: Auf diese Weise kommt man LOCKER zu mindestens 20-30B im Monat und kann diese verkaufen.


    Nehmen wir mal an es gibt pro Server 50 Spieler wie mich (ich vermute, es gibt noch wesentlich mehr). Das wären ~1250B Gold / Monat, die die Goldseller verkaufen können. Da braucht man keinen Goldbot mehr.


    Ich versuche es mal grafisch darzustellen:
    (man störe sich nciht an den Begriffen "pro" und "noob" - geht nur ums Verständnis)


    Also: Alle profitieren auf Kosten der Noob-Spieler.


    Verständlicher kann ich es nicht ausdrücken.


    * Fakt = Eine Sache, die man mit einer Quelle belegen kann


    edit1 Grafik nochmal ergänzt
    edit2 Text nochmal verständlicher geändert

  • Sehr schön erklärt, auch wenn nix neues drinsteht.
    Du hast jetzt lediglich erklärt wie man Gold von vielen Spielern auf einen Spieler transferiert um so an viele Billionen zu kommen.
    Das war jedoch jedem klar.
    Es geht hier darum, dass das Gold gedroppt werden muss, wie [Ger]Liquid oben gut erklärt hat.
    Der einzige Unterschied is, dass ich mich nicht Frage wie die Goldseller an das Gold kommen, sondern wie soviel Gold im Umlauf sein kann.
    (die Preise schnellen ja übertrieben in die Höhe)


    Du hast dir wohl viel Mühe mit dem Text gemacht aber es steht eigtl nur drin, wie man Gold von einem auf dem Anderen Char transferiert (Verkäufe) und dass es immer mehr Gold wird auf den Servern. Klar braucht man fast keine Pots usw mehr und die Mobs droppen auch viel mehr Gold. jedoch sind die Preise trotzdem unverhältnismäßig hoch ...

  • sondern wie soviel Gold im Umlauf sein kann.

    Weil es keine Möglichkeit das Geld vom Server zu nehmen.
    Irgentein Char hat das Gold immer.


    Entsprechend wird es halt immer und immer mehr. Wurde aber auch schon mehrmals jetzt gesagt.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

  • Ich denke, der Knackpunkt ist der, dass auf den neuen Servern so früh so viel Gold angeboten wurde.


    Ich versuche, das mal zu erörtern.


    Auf den alten Servern ist es sehr einfach. Dort wurde über Jahre gesammelt und die Spieler werden immer weniger. Auch wurden viele gehackt und das Gold geklaut und bestimmt verkauft. Zusätzlich wurden Server fusioniert, also gibt es noch mehr Gold und immer weniger Spieler, die es potentiell kaufen können. Auch wird immer mehr Gold gedroppt, und zwar mehr, als an NPCs verloren geht.


    Soweit die alten Server.


    Was ist aber mit Sro-R und neuen Servern?


    Hier greift das Argument von irgendwem weiter oben, dass zum einen die Goldverkäufer zwar das Angebot machen, aber am Anfang oft nicht halten können. Kauf doch mal auf einem neuen Server kurz nach Eröffnung eine große Menge Gold. Sie werden dir sagen, dass es einige Tage dauert, bis sie es haben. Weil sie nur den Anschein erwecken, dass sie Unmengen an Gold haben. Wäre ja auch blöd, wenn sie schreiben müssten, dass sie bald viel Gold haben. Sie setzen eben darauf, dass am Anfang noch keiner so viel Gold benötigt.


    Und mit der Zeit zieht der alte Weg. Spieler verkaufen ihr Gold, Die eigenen Bots droppen Talismane etc. oder handeln geschickt im Stall Network, um von den Casual Gamern das Gold zu bekommen, das diese sammeln. Wenn 100 Spieler am tag 10 Millionen Gold ausgeben an Goldverkäufer, ist das schon eine Milliarde Gold pro Tag. Und wenn ich die Inflation richtig mitbekommen habe, sind 10 Millionen am Tag gar nichts.

    Dieser Beitrag wurde noch nie editiert, zuletzt von »hangman« (Heute , 13:37)



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    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird