Courageous Online - SSE Projekt

  • Aber Offiziell kann das Spiel , so wie es jetzt auf einen Emulator aufbaut, nie werden oder ?


    lalalol'ed

    Wenn Joymax das macht und einer die Files dann leaked, dann schon :D


    Du selber kannst das mit den Files nicht machen, da du kein Zugriff auf den Quellcode hast.
    Falls irgentwann mal einer den Quellcode der Files leaked und die veröffentlicht, würde es auch gehen.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

  • Wenn Joymax das macht und einer die Files dann leaked, dann schon :D


    Du selber kannst das mit den Files nicht machen, da du kein Zugriff auf den Quellcode hast.
    Falls irgentwann mal einer den Quellcode der Files leaked und die veröffentlicht, würde es auch gehen.



    Falsch! Leute kennt ihr Pax nicht? Er hat den ganzen SSE gecoded! Alles was ihr seht, die Map etc. hat er selber erstellt "gebaut". Er hat was drauf also kann das auch was werden..

  • Ya.
    Der hat doch aber entsprechend den Quellcode. Das er damit machen kann was er will ist ja logisch.
    Ich versteh lalalol aber so, das er meint, dass man z.B. mit den vSRO files an sich sowas nicht machen kann (sprich offiziell).
    Da man entsprechend da keinen Quellcode hat, was bei dem SSE aber der Fall ist, kann man da so als Nicht-Joymax-Dev nichts machen, außer irgentwer leaked halt den Quellcode.


    Kann auch sein, das ich lalalol falsch verstehe.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

  • Glaube er meint das so, dass dieses Spiel so niemals offiziell vertreten werden kann wie LoL,WoW und halt alle "richtigen" Games, das es sogesehen nur eine Mod ist und auf Joymax Eigentum basiert.


    Man könnte aber die Spielidee so übernehmen und es Silkroad ÄHNLICH selber programmieren. Was dann inetwa wie Smite werden würde

  • Achso.
    Nunja. Die Grafiken usw. sind ja alles von Joymax geschützt.
    Aber wenn ich mir z.B. Cry of Fear angucke. Das ist auch nur ein Mod der auf dem Half Life Engine beruht.
    Ist mittlerweile auch in der Standalone-Variante zu haben. Zwar FTP, aber es ist nun ein eigenes Game, was es auch bei Steam gibt.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

  • Falsch! Leute kennt ihr Pax nicht? Er hat den ganzen SSE gecoded! Alles was ihr seht, die Map etc. hat er selber erstellt "gebaut". Er hat was drauf also kann das auch was werden..


    Er hat vielleicht die ganzen Funktionen umgeschrieben, verwendet aber keine neuen Maps.




    Das ist neben dem "Kirk" im neuen 125er Gebiet vom Arabian Content (Bagdhad). Die Posten die man auch in einigen Screenshots gesehen hat sind in der nähe von dem Strand in Asia Minor (Da wo die Lv.24/26er Monster sind, Wölfe und die Armbrust Mobs)
    Er meint ja er würde ein "Eigenes / Neues Spiel" Coden, ich seh leider nur einen Hacken dadrinne ... er rippt sämtliche Inhalte von anderen Spielen/MMORPG's und benutzt diese.


    Es ist das gleiche als ob ich jetzt geklaute SmartPhones hole, dann geklaute Designs irgendwo nehme und dann das neue SmartPhone unter einem anderen Namen verkaufe (Wenn ihr versteht was ich meine)

  • Oh okay, das wusste ich nicht. Aber er Coded trotzdem alles selber benutzt aber nur die Files(Bilder, Waffen, Mobs etc.) von Joymax. Server und auch andere dinge sind von ihm selber, also warscheinlich auch eine eigen erstellte DB

  • Er meint ja er würde ein "Eigenes / Neues Spiel" Coden, ich seh leider nur einen Hacken dadrinne ... er rippt sämtliche Inhalte von anderen Spielen/MMORPG's und benutzt diese.


    Es ist das gleiche als ob ich jetzt geklaute SmartPhones hole, dann geklaute Designs irgendwo nehme und dann das neue SmartPhone unter einem anderen Namen verkaufe (Wenn ihr versteht was ich meine)


    Damit hat er aber immer noch 100 Mal mehr geschafft, als der Rest der SRO Dev Szene zusammen.


    Was ist denn falsch daran, das Beste aus allen anderen Spielen zusammen zu sammeln? Letztendlich sind doch alle Sachen nur verbesserte Versionen von schon mal Dagewesenem. Was er geschafft hat, ist imho beeindruckend. Er macht eine Klasse Sache und ist soweit es mich angeht, das einzige Licht am Ende eines langen dunklen Tunnels, was SRO Development angeht. Weil seit die vSRO Files geleaked wurden, liegt die Privatserver Szene am Boden und der Mob pinkelt auf ihr Grab. Die einzigem, die ihm bisher das Wasser reichen können bzw. konnten, sind Redo und ufonose. All' die anderen Spinner, z.B. Wintor mit seinem lächerlichen SRO2 Verschnitt der nur aus Modellem aus dem Unity Store besteht, die kriegen allesamt nichts auch nur annähernd Vergleichbares hin.


    Natürlich ist es kein absolut Neues Spiel. Aber es macht Spaß, und das ist es, was zählt.

  • Damit hat er aber immer noch 100 Mal mehr geschafft, als der Rest der SRO Dev Szene zusammen.


    Was ist denn falsch daran, das Beste aus allen anderen Spielen zusammen zu sammeln? Letztendlich sind doch alle Sachen nur verbesserte Versionen von schon mal Dagewesenem. Was er geschafft hat, ist imho beeindruckend. Er macht eine Klasse Sache und ist soweit es mich angeht, das einzige Licht am Ende eines langen dunklen Tunnels, was SRO Development angeht. Weil seit die vSRO Files geleaked wurden, liegt die Privatserver Szene am Boden und der Mob pinkelt auf ihr Grab. Die einzigem, die ihm bisher das Wasser reichen können bzw. konnten, sind Redo und ufonose. All' die anderen Spinner, z.B. Wintor mit seinem lächerlichen SRO2 Verschnitt der nur aus Modellem aus dem Unity Store besteht, die kriegen allesamt nichts auch nur annähernd Vergleichbares hin.


    Natürlich ist es kein absolut Neues Spiel. Aber es macht Spaß, und das ist es, was zählt.


    Naja, ob er mehr als der Rest der SRO-Szene geschafft hat, sei mal dahin gestellt. Ich sehe da Leute wie Drew Benton auf nem anderen Niveau.


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.

  • OMG, ich lade schon für 800MB ca 1 Stunde nun bei 27 Min Restzeit muss ich nun abbrechen und später wieder 1 Std laden -..-


    Kann der das nicht irgendwie Programmieren wie die VSro Updater bzw das Originale Update System von Sro(Vsro)?


    Er hats ja immerhin geschaft ne eigene Map zu Bauen (Natürlich mit dem was Sro ihm vorgibt an Objecten)


    mfg