Alice Online - Ankündigung

  • Aber Uniques ist so "Mainstream". Egal auf welchem Server, immer sind es die Uniques die irgendwelche Coins, Items dropen die man so nicht bekommt (auf dauer wirkt das wie copy & paste weil keinem mehr etwas einfällt). Als Blader z.b wird es eh schwer an Coins zu kommen , Speaund Glavier haben mit dem Heuksal Skill Bug (fast Attack) eh keine Probleme, wobei Glavier sogar noch den Spawn tanken kann (Heuksal Bug hatten wir ja auf Styx das Thema, bis dann die Euro's kamen)


    Also von daher würde ich auch gerne Monster Event's sehen wie z.b schon geschrieben Snowflakemonster welche auch Coins dropen können (natürlich sollten die erst ab z.b lvl 60 mobs Spawnen also takla)


    mfg

  • Naja Uniques sind aber nun mal ein großer bestandteil von Sro. Trotzdem denke ich nich dass dieses Unique welches wir hinzugefügt haben mit anderen Uniques von anderen zu vergleichen ist.
    Man haut nich -was weis ich wie viele- std. drauf ohne iwas machen zu müssen.
    Alice macht Petrify, andere staten und hat nen starken spawn.
    Außderdem soll das Unique nicht unser Hauptfeature sein.

  • Eventuell noch eine Bitte:
    Wäre nice wenn es keine festen Reverse-Points gibt.

    An sich keine schlechte Idee ich schau mal wie des Umsetzbar ist.
    Kann aber sein das des Feature erst in der Beta erscheint.

    Aber Uniques ist so "Mainstream". Egal auf welchem Server, immer sind es die Uniques die irgendwelche Coins, Items dropen die man so nicht bekommt (auf dauer wirkt das wie copy & paste weil keinem mehr etwas einfällt). Als Blader z.b wird es eh schwer an Coins zu kommen , Speaund Glavier haben mit dem Heuksal Skill Bug (fast Attack) eh keine Probleme, wobei Glavier sogar noch den Spawn tanken kann (Heuksal Bug hatten wir ja auf Styx das Thema, bis dann die Euro's kamen)


    Also von daher würde ich auch gerne Monster Event's sehen wie z.b schon geschrieben Snowflakemonster welche auch Coins dropen können (natürlich sollten die erst ab z.b lvl 60 mobs Spawnen also takla)


    mfg

    Dafür machen wir ja das "Elite Cave" in JG da werden starke elite mobs drin sein wo du mit einer Gruppe auch farmen kannst und da werden Blader sehr gerne gesehen.
    MfG H4rdStyl3

  • Ich würde mich gerne freuen an der Beta teilzunehmen :)


    zudem vielleicht auch eine Top10 auf der Homepage mit Trader/Hunter/Thiefs und Uniques Kill wenn das gehen würde :)


    ich hab gerade VOLL bock auf dem Server :)


    Intel Core I5 2500k @4.45 Ghz | Asus P8Z68-V Pro/Gen3 | 8 GB G.Skill TridendX 2133mhz| Asus Nvidia GTX 980 | Crucial MX100 512GB SSD

  • Könntet ihr vllt das aussehen der Waffen/Items etc von Degree 5-7 verändern?


    Vllt DG 5 = DG 9
    DG6 = DG 10
    DG 7 = DG 11


    Kein bock später mit dem Schlafanzug zu Spielen ^^


    mfg

  • Gäbe es dann vllt die Möglichkeit einfach mehrere Endsets in unterschiedlichen Aussehen zu machen?
    Dass die Sets dann zwar keinen direkten Vorteil gäben, aber halt anderes aussehen. Iwie dropbar durch Coins? Und dann Sets im Aussehen vom 9D, 10D, 11D?

  • wir haben uns auch schon gedanken gemacht ein bestimmtes degree auf das lvl zu nerven. Allerdings wollen wir das dann direkt mit nem content verbinden, also wie du schon meintest zb. durch coins oder ne area oder ähnliches.
    Deswegen is das also n bisschen weitläufiger zu planen ;)
    Deine Grundidee hatten wir aber auch schon ^^

  • Wie wäre es mit verschiedenen Sets. Also ein PVP Set, wo man die Teile bekommt, wenn man entsprechende "PVP-Quests" erledigt. Einem Unique-Set, wo man Set-Teile gedroppt bekommt, wenn man ein Unique killt, einem NPC-Set, was das ganz normale Standart-Dress ist und keine zussätzlichen Fähigkeiten liefert, einen PVM-Set, was man von normalen Mobs gedroppt bekommt, ein Trade-Set, dass von NPC-Huntern oder Thiefs gedroppt wird etc.


    Jedes Set hätte dann zum Beispiel besondere Fähigkeiten. Ein PVP-Dress zum Beispiel bringt den Vorteil, dass die Defbuffs schneller abklingen. Bei einem Unique-Set könnte man die Fähigkeit einführen, dass man mehr DMG tanken kann oder evtl. auch ein bisschen mehr DMG macht


    Ein PVM-Set könnte evtl. eine etwas höhere Gold-Drop-Rate bringen.


    Und das NPC-Set hat halt keine besonderen Fähigkeiten.


    Beim Trade-Set könnten entweder die Trade-Rewards höher ausfallen oder, dass man weniger DMG von Huntern bzw. Thiefs bekommt.


    Ebenfalls soltle man sonst drauf achten, dass jedes dieser Sets individuell aussieht.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

  • vielleicht mit lvl 70 ein extra set einpflegen das extra stark ist und man nur durchs lange farmen bekommt :) so wie in wow die epics :P dasman die im cave bei den Uniques(bosse) mit einer geringen dropchance droppt^^


    Intel Core I5 2500k @4.45 Ghz | Asus P8Z68-V Pro/Gen3 | 8 GB G.Skill TridendX 2133mhz| Asus Nvidia GTX 980 | Crucial MX100 512GB SSD

  • Schon mal ne sehr gute Idee werden wir Auf jedenfall mal durchdenken.

    den blader skills taunt bzw aggro hinzufügen damit die auch echt mal tanken können

    Auch ne gute Idee.

    vielleicht mit lvl 70 ein extra set einpflegen das extra stark ist und man nur durchs lange farmen bekommt so wie in wow die epics dasman die im cave bei den Uniques(bosse) mit einer geringen dropchance droppt

    Würde ich schauen das ich des mit den Post von Venuspower verbinde aber alles gute Ideen.
    MfG H4rdStyl3

  • Mein Kumpel und ich hatten eben eine dicke Idee für Endgame und ich möchte gerne eure Meinung wissen und inwiefern ihr das umsetzen könnt.
    Wir haben dabei an die Idee von WoW gedacht:
    Es soll "Instanzen" geben in denen man als Gruppe rein kann, aber auch nur die Leute in der Gruppe.
    Da drinn sollen Bosse sein die man nicht mit weniger als einer vollen Party schafft, also 8 Leute.
    Diese Bosse sollen etwas schwieriger sein, also nicht stehen bleiben und 1,2,5,3 drücken sondern auch Spells machen bei denen man ausweichen muss usw.,
    da drinnen könnte man die Effektivität von Pots herunter setzten so dass 1-2 Leute mit Force ein MUSS sind, um die Spieler zu heilen sonst reicht es eben nicht nur mit Pots.
    Ihr könnt euch ja Forgotten World nochmal angucken da man auch Phasenverschoben reinging, d.h. es ist wirklich nur die Party da drin und nicht wie z.B. Donwhang Cave, dass jeder sich gegenseitig sieht.
    Diese Bosse droppen logischerweise "besonderen" oder "besseren" Loot, nicht unbedingt SoX, einfach nur von den Werten her besser.
    Damit die Bosse auch etwas besonderes bleiben und man sie nicht stupide abfarmen kann, könnt ihr einen "Buff bzw. Debuff" einbauen, wenn dieser Boss bei 1% Hp ist kriegen alle Mitglieder diesen Buff der 7 Tage (weniger oder mehr) anhalt der verhindert dass man diesen Boss in der Zeit nochmal machen kann, z.B. kann dieser Buff bewirken dass man in dem Zeitraum 0% Dmg an diesem gewissen Boss macht, müsste eigentlich umsetzbar sein.
    Vlt. schafft ihr es auch dass diese Items dann Account gebunden werden sodass sie etwas besonderes bleiben, und wenn es umsetzbar ist und man sein komplettes Set hat könnte man einen Effekt bekommen wie "leuchten" oder so :D.


    Ich will vorallem die Meinung der Devs wissen.