Yo,
sind aber meist Presse Leute, Community Seiten/Fanseiten, Family&Friends usw.
Beiträge von Shinobi
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Viel Glück in deinem Leben.
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Antwort kommt meist relativ schnell und kommt auf den Grund des Bans an.
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Wenn du bei mir aufm realm anfängst kann ich dir alles erklären
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Wie siehts mit Lowies aus?
Gibts die noch?
Helfen die Highs immernoch den Anfängern?Und durch die Rolle der Auferstehung, sollte ja mein Account nun auf Cata sein - oder?
Die Rolle der Auferstehung stattet euren Freund mit einer Erweiterung auf World of Warcraft: Cataclysm,
Also muss ich meinen Account nicht weiter erweitern?
Ich muss also keine Addons kaufen um bis auf 85 zu spielen etc.?
Nein,
Vorraussetzung: du musst mind. 1 Monat Gametime gekauft haben, dazu zählt der Probemonat nicht zu. -
Musst nicht hardcore zocken,
kannst auch paar Stunden am Tag zocken, geht locker. -
Ich machs gleich wieder an, kurz zu tun^^
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Stream läuft, zocke nen lowchar hoch und auch andere Sachen.
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Wenn du solch einem Beitrag Glauben schenkst bist du selber Schuld.
Der Ziel solch eines Beitrages ist einfach nur Geldmache.
Wütende WoW Spieler lesen sich solche beschränkten Artikel durch und verlinken es überall.
Darauf folgen mehr Klicks und mehr Geld für den Artikelschreiber.
Alles schwachsinn was dort drin steht.Taktik ist nicht mehr nötig
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Blizzard hat die Gelegenheitsspieler, die Casuals, zur neuen Zielgruppe auserkoren. Diejenigen, die nur wenig Zeit in der virtuellen Welt verbringen, aber trotzdem alles sehen und erleben möchten, was "WoW" bietet. Innerhalb weniger Jahre wurde der Schwierigkeitsgrad des Spiels auf ein Minimum gesenkt, fast alle Komponenten, die vermeintlich unnötig Zeit fraßen, wurden entfernt. Jeder Abonnent soll möglichst schnell und ohne große Hürden in den Genuss des sogenannten Endgame kommen und die Maximalstufe 85 erreichen können.Auch ich habe wenig Zeit zum Spielen und verdiene das Stigma "Casual Gamer". Verstanden fühle ich mich trotzdem nicht von Blizzard. Die Gegner stellen keine Bedrohung mehr da. Der Erhalt legendärer Waffen, erhabener Titel oder besonderer Fähigkeiten ist keine Frage mehr des Könnens, sondern nur der Spielzeit. Taktik beim Kampf ist bis zum Endgame nicht mehr nötig. Häufig reicht das wahllose Tastendrücken, um sich der Gefahren der Kriegswelt zu entledigen. Der Spielspaß ist auf der Strecke geblieben.
Vollkommener Mist, nur ein geringer geringer Teil der WoW Spieler (2.68% laut WoW Progress) haben bisher den letzten Boss auf heroisch killen können und nur 3,8% haben den vorletzen Boss gesehen, heroisch selbstverständlich.
Also ist diese Aussage Müll.
Leveln in WoW war nie ein Problem und wird es auch nie sein.Als besiegte man einen Sechsjährigen im Armdrücken
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Es ist, als träte man gegen Schachcomputer auf niedrigster Schwierigkeitsstufe an. Oder gegen einen Sechsjährigen im Armdrücken. Am Ende ist man zwar ungeschlagen, aber eine wirkliche Großtat ist das nicht.
Blizzard hat sich verhalten wie eine willensschwache Mutter, deren Kind an der Supermarktkasse schreiend nach Süßigkeiten verlangt: Das Unternehmen hat seiner quengelnden Kundschaft fast alles gegeben, wonach sie verlangt hat. Jahrelang meckerten die Spieler in den Foren, dass irgendeine Klasse oder Rasse zu schwach oder stark sei, irgendwelche Aufgaben zu schwer oder zeitaufwendig seien. Jahrelang mühten sich die Entwickler ab, darauf zu reagieren. Das Ergebnis der Anstrengungen ist eine Welt, in der die Charakterklassen inzwischen fast alle Aufgaben alleine bewältigen. Krieger und Schurken können sich inzwischen selbst heilen, Priester und Paladine ordentlich Schaden austeilen.
Früher mussten sich diese Archetypen ergänzen, sich suchen, finden und dann Aufgaben gemeinsam erledigen. Man tat das, was dem Multiplayer-Spiel seinen Namen gibt - man spielte mit anderen Menschen zusammen. Heute gilt das Suchen und Finden in "WoW" als reine Zeitverschwendung. Komplexe Quests, für die man Unterstützung benötigt, sind fast vollständig aus dem Spiel verschwunden. Für Mehrspieler-Instanzen, Schlachtfelder und Schlachtzüge wurden Server-übergreifende Tools wie der Dungeonfinder geschaffen, die einen teilweise innerhalb von wenigen Sekunden mit Spielpartnern versorgen.
Auch vollkommener Blödsinn.
Meckerein und Geflame gibt es in jedem Spiel.
Der Autor hat sich wohl nie die LoL Foren oder SWTOR Foren angeschaut, wo es doch mal viel schlimmer abgeht.
In keinem Game gibt es ein besseres Balance zwischen den Klassen bei sehr verschiedenen Skills.
Die Archetypen von dem der Autor hier spricht gibt es immernoch.
Damit eine Gruppe stark wird muss von jeder Klasse mind. 1 vorhanden sein, sonst ergänzen sich die Verstärkungsbuffs nicht.Gegrüßt wird nicht mehr, dafür mehr gepöbelt
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Der Aufenthalt in "WoW" ist dadurch zu einem unpersönlichen Egotrip verkommen. In den zufällig zusammengewürfelten Gruppen ist sich jeder selbst der Nächste. Das Ziel ist nicht mehr das gemeinsame Erleben, sondern das zügige Durchspielen der Instanzen. Selten wird dabei kommuniziert, nicht mal ein "Hallo" oder simples "Hi" zu Beginn ist selbstverständlich. Dafür wird mehr gepöbelt.
Mit der Einführung des Gruppensuche-Tools verödeten auch zahlreiche Regionen. Fast niemand reist mehr durchs Land, stattdessen warten Heerscharen von Spielern in den Hauptstädten der virtuellen Welt darauf, bequem in die Multiplayer-Instanzen, Arenen und Schlachtfelder teleportiert zu werden.
Das relativ neue Phasing, bei dem Spieler sich unsichtbar voneinander auf verschiedenen Zeitebenen im gleichen Gebiet befinden, sorgt dafür, dass von einer massiven Zahl von Spielern nichts zu sehen ist - und ein Zusammenspiel unmöglich gemacht wird.
Bitte was ?
Das sind nur ein Haufen Quests die in diese Phasing Kategorie gehören.
Sobald mehrere Spieler die gleiche Quest haben sind sie auch wieder in der gleichen Phase.
Und das mit dem Anpöbeln stimmt zwar aber kommt auch nur selten vor, mein Gott, das ist die Natur der Menschen. Ist keine WoW - Phänomen.
Der Mangel an Fairplay wird toleriertSpoiler anzeigen
Außer dem Gameplay hat auch die Spielkultur arg gelitten. Mit dem sogenannten Wintrading, bei dem man den Ausgang von Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen abspricht, werden Arena-Ranglisten manipuliert, um glorreiche Titel und Ausrüstung zu erschummeln. Multiboxer - so nennt man Schlaumeier, die mehr als einen "WoW"-Account simultan bedienen - verzerren den Wettbewerb auf den Mehrspieler-Schlachtfeldern. Dieser Mangel an Fairplay wird von Blizzard nicht nur toleriert, sondern als legal betrachtet. Schließlich spült jeder Account Abo-Gebühren in die Kassen.
Trotz kaum vorhandener Schwierigkeit haben es WoW-Neulinge nicht leicht. Allzu hilfsbereit ist die Community nicht mehr. Anfänger halten doch nur auf.
Bei Blizzard versuchen die Verantwortlichen derweil, neue Märkte zu erschließen. Nach der portugiesischen Sprachversion, die hauptsächlich in Brasilien für Umsatz sorgt, sollen nun die Italiener ihr eigenes "WoW" bekommen. Der bestehende Abonnentenstamm wird mit Jahresmitgliedschaften geködert, bei denen es das neue Blizzard-Spiel "Diablo 3" gratis obendrauf gibt. Fast schon eine Verzweiflungstat. Viel geholfen hat das bislang nicht: Im vergangenen Quartal 2011 verlor "WoW" weitere 100.000 Spieler. Das Ausbluten wurde nicht gestoppt, nur verlangsamt.
Hier habe ich am meisten gelacht.
Ich dacht der Artikel soll vorallem Leute davon Abhalten WoW zu spielen.
Wieso geht er jetzt detailreich in Spielfunktionen ein.
Wintrading, wer weiß was das ist und WoW bannt solche Spieler sowieso direkt und löscht ihre Wertung.
Und diese Sache findet auch nur so gering statt, dass man davon nichts mitbekommt und der Wettbewerb wird hier bei weitem nicht verzerrt.
Der Autor sagt die Mitarbeiter kümmern sich nicht mehr um WoW und spricht dann 2 neue Versionen von WoW an, die für den geringsten Teil der Spieler neu gestaltet wird.
Ahja, ist ja rein garnichts für 2 Sprachregionen ein neues WoW zu schreiben.
Und 1 Mio. Menschen haben den Jahrespass gekauft, bringt ja laut Autor gaaaaaaaaarnichts.
Und bei 10 Mio Spielern ist das doch relativ egal, mir siehts nicht nach einer Verzweiflungstat aus.Kung Fu Panda und Pokémon
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Den Grund für den Spielerschwund glaubt das Unternehmen ausgemacht zu haben: Das Endgame der vorherigen Erweiterung "Cataclysm" sei zu schwer gewesen. Dementsprechend wird nachgebessert. Mehr Langeweile ist zu befürchten.
Mit dem nächsten Add-on soll alles schöner werden. "Mists of Pandaria" wartet mit einer pandabärigen Rasse auf, die Kung Fu beherrscht. Weiterhin wird es eine Arena geben, in der die Spieler ihre gesammelten Haustierchen in den Kampf schicken können. Kung Fu Panda und Pokémon in der Kriegswelt. Es fehlt nur noch, dass man hier bald mit verärgerten Vögeln um sich schießen kann.
Das große Glück von Blizzard ist bis heute, dass es kaum wirkliche Alternativen auf dem MMO-Markt gibt. Das hoch gehandelte "Star Wars: The Old Republic" etwa erfüllte bislang nicht die Erwartungen - und richtet sich ebenfalls an Casual Gamer.
Wer sich heutzutage in "WoW"-Foren über den derzeitigen Zustand des Spiels beschwert, sich über die fehlende Komplexität und Schwierigkeit beklagt, der wird schnell beschimpft und im besten Fall als Nostalgiker bezeichnet. Früher sei keineswegs alles besser gewesen, heißt es dann. Wenn es einem nicht passe, dann sollte man doch bitte gehen.
Das was Blizzard während der Press Tour veröffentlicht hat sind gewaltige Verbesserungen und Minispiele.
Ich meine , wieso beschwert man sich, dass es zu viel Content gibt ?
Wenn es zu wenig wird heult man und wenn es zu viel wird auch?
Man man, dieser Typ hat echt nen Schaden.Ich hoffe das hilft dir weiter.
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Die NDA wurde von Blizzard aufgehoben und der Presse ist es jetzt erlaubt jede Information die sie haben zu teilen.
Viele größere Seiten haben dies bereits alles schön aufgelistet, daher bringts jetzt nicht, dass ichs auch mache.
http://www.wowheadnews.com/
Hier eine nette Seite.
Die Updates sehen so geil aus, kann die Beta nicht mehr abwarten. -
Es ist ganz gut gelungen, gefällt mir.
Nur find ich die Musik zu solch einer Kriegsszene doch unpassend und allgemein würd ich noch etwas andere Szenen in das Video reinpacken.
Z.b. wo ihr einfach zu zwanzigst eine Basis stürmt oder ähnliches, halt Gruppenszenen.
Aber trotzdem sehr geil. -
Die ersten Beta Einladungen sind draußen.
Hat einer nen Key ?//edit:
Hier steht ja man darf niemandem sagen dass man in der Beta ist also vergisst meine 2. Frage^^ -
Liegt höchstwarscheinlich am Mainboard.
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Yo, freue mich auch schon drauf.
Wird nice. -
Bitte nächste mal quellen angeben^^
Blizzard ?
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Am 15.05.2012 wird Diablo 3 endlich released.
Freue mich schon drauf.
Können ja mal zusammen zocken. -
Wird nicht passieren. SC2 ist sowas wie Tradition in Korea, kp woher deine Zahlen kommen.
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