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Beiträge von Sh1va

  • Batman AA und AC Problem

    • Sh1va
    • 3. Januar 2012 um 20:17

    In wiefern welche ?
    Ne Handelsübliche würd ich sagen :D Bzw Handelsüblich in Deutschland ... von Logitech ... also QWERTZ Tastatur.
    Hat meines Wissens keinen genauen Namen ... ne einfache Schnurtastatur.
    Hab schon überlegt obs vllt an der Config liegt (die kann ich z.B. im Spiel nicht ändern)
    Sieht aber denk ich normal aus ^^

    Spoiler anzeigen

    [Configuration]
    BasedOn=..\BmGame\Config\DefaultInput.ini

    [Engine.PlayerInput]
    IniVersion=58
    .Bindings=(Name="W",Command="MoveForward | DebugMenuUpPressed | OnRelease DebugMenuUpReleased | Axis aRawLHJoyUp Speed=1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_FORWARD,0,-1,-1,"",false,false,CI_Movement,CI_LeftStick,CI_LeftStickUp
    .Bindings=(Name="S",Command="MoveBackward | DebugMenuDownPressed | OnRelease DebugMenuDownReleased | Axis aRawLHJoyUp Speed=-1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_BACK,0,-1,-1,"",false,false,CI_Movement,CI_LeftStick,CI_LeftStickDown
    .Bindings=(Name="A",Command="StrafeLeft | DebugMenuLeftPressed | OnRelease DebugMenuLeftReleased | Axis aRawLHJoyRight Speed=-1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_LEFT,0,-1,-1,"",false,false,CI_LeftStick,CI_LeftStickLeftAndRight
    .Bindings=(Name="D",Command="StrafeRight | DebugMenuRightPressed | OnRelease DebugMenuRightReleased | Axis aRawLHJoyRight Speed=1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_RIGHT,0,-1,-1,"",false,false,CI_LeftStick,CI_LeftStickLeftAndRight
    .Bindings=(Name="SpaceBar",Command="ContextSensitive | Run | CapeGlide | AcceptConversation | Evade | CancelBatarangCamera", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_RUN_GLIDE_USE,0,-1,-1,"bRunButton",false,false,CI_RunGlide,CI_Interact
    .Bindings=(Name="LeftControl",Command="Stealth | CancelBatarangCamera | CancelGadget | ExitAgilityMode | HangFromVantagepoint", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CROUCH,0,-1,-1,"bCrouchButton",false,false,CI_Crouch,CI_Cancel,CI_HangFromVantagePoint
    .Bindings=(Name="Z",Command="ToggleCameraZoom", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_ZOOM,0,-1,-1,"",false,true,CI_Zoom
    .Bindings=(Name="F",Command="Grapple", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_GRAPPLE,0,-1,-1,"",false,true,CI_UseGrapple
    .Bindings=(Name="CapsLock",Command="ToggleCrouch", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CROUCH_TOGGLE,0,-1,-1,"",false,true,CI_ToggleCrouch
    .Bindings=(Name="Q",Command="DebugMenuPrevPage | QuickBatarang", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_QUICKBATARANG,1,-1,-1,"",false,true,CI_QuickBatarang
    .Bindings=(Name="C",Command="QuickBatClaw", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_QUICKBATCLAW,1,-1,-1,"",false,true,CI_QuickBatClaw
    .Bindings=(Name="LeftMouseButton",Command="TriggerThrow", Shift=true, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_THROW,1,-1,-1,"",false,true,CI_Throw
    .Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="TriggerCombatTakedown | Button bReadyGadgetButton", Shift=true, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_COMBATTAKEDOWN,1,-1,-1,"",false,true,CI_CombatTakeDown
    .Bindings=(Name="X",Command="ForensicMode | Button aLeftShoulder", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_DETECTIVE_MODE,1,-1,-1,"",false,true,CI_VisionModes
    .Bindings=(Name="LeftMouseButton",Command="GadgetOrQuickStrike | SkipCutscene", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=true, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_GRAPPLE_USE_STRIKE,1,0,-1,"",false,true,CI_Strike,CI_UseGadget,CI_X
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="Gadget", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_USE_GADGET,1,0,0,"",false,true,CI_Strike
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="QuickStrike", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_STRIKE,1,0,0,"",false,true,CI_UseGadget
    .Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="HoldToZoomOrCounter | Button bReadyGadgetButton", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=true, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_READY,1,1,-1,"bReadyGadgetButton",false,false,CI_AimGadget,CI_SilentTakeDown,CI_Y
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="HoldToZoom", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_AIM_GADGET,1,1,-1,"bReadyGadgetButton",false,false,CI_AimGadget
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="Grab", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_COUNTER,1,1,-1,"",false,false,CI_SilentTakeDown
    .Bindings=(Name="MiddleMouseButton",Command="SecondaryFireGadget | BlockBreaker", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CAPESTUN,1,2,-1,"",false,true,CI_CapeStun,CI_SecondaryFire,CI_B
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="SecondaryFireGadget", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_GADGET_SECONDARY,1,2,-1,"",false,true,CI_SecondaryFire
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="DebugMenuNextPage | BlockBreaker", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CAPESTUN,1,2,-1,"",false,true,CI_CapeStun
    .Bindings=(Name="Up",Command="MoveForward | DebugMenuUpPressed | OnRelease DebugMenuUpReleased | Axis aRawLHJoyUp Speed=1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_FORWARD,0,-1,-1,"",true,false,CI_Movement,CI_LeftStick,CI_LeftStickUp
    .Bindings=(Name="Down",Command="MoveBackward | DebugMenuDownPressed | OnRelease DebugMenuDownReleased | Axis aRawLHJoyUp Speed=-1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_BACK,0,-1,-1,"",true,false,CI_Movement,CI_LeftStick,CI_LeftStickDown
    .Bindings=(Name="Left",Command="StrafeLeft | DebugMenuLeftPressed | OnRelease DebugMenuLeftReleased | Axis aRawLHJoyRight Speed=-1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_LEFT,0,-1,-1,"",true,false,CI_LeftStick,CI_LeftStickLeftAndRight
    .Bindings=(Name="Right",Command="StrafeRight | DebugMenuRightPressed | OnRelease DebugMenuRightReleased | Axis aRawLHJoyRight Speed=1.0", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_RIGHT,0,-1,-1,"",true,false,CI_LeftStick,CI_LeftStickLeftAndRight
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="ContextSensitive | Run | CapeGlide | AcceptConversation | Evade | CancelBatarangCamera", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_RUN_GLIDE_USE,0,-1,-1,"bRunButton",true,false,CI_RunGlide,CI_Interact
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="Stealth | CancelBatarangCamera | CancelGadget | ExitAgilityMode | HangFromVantagepoint", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CROUCH,0,-1,-1,"bCrouchButton",true,false,CI_Crouch,CI_Cancel,CI_HangFromVantagePoint
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="ToggleCameraZoom", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_ZOOM,0,-1,-1,"",true,true,CI_Zoom
    .Bindings=(Name="ThumbMouseButton",Command="Grapple", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_GRAPPLE,0,-1,-1,"",true,true,CI_UseGrapple
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="ToggleCrouch", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CROUCH_TOGGLE,0,-1,-1,"",false,true,CI_ToggleCrouch
    .Bindings=(Name="ThumbMouseButton2",Command="DebugMenuPrevPage | QuickBatarang", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_QUICKBATARANG,1,-1,-1,"",true,true,CI_QuickBatarang
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="QuickBatClaw", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_QUICKBATCLAW,1,-1,-1,"",true,true,CI_QuickBatClaw
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="TriggerThrow", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_THROW,1,-1,-1,"",true,true,CI_Throw
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="TriggerCombatTakedown", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_COMBATTAKEDOWN,1,-1,-1,"",true,true,CI_CombatTakeDown
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="ForensicMode | Button aLeftShoulder", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_DETECTIVE_MODE,1,-1,-1,"",true,true,CI_VisionModes
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="GadgetOrQuickStrike", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_GRAPPLE_USE_STRIKE,1,0,-1,"",true,true,CI_Strike,CI_UseGadget,CI_X
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="Gadget", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_USE_GADGET,1,0,0,"",true,true,CI_Strike
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="QuickStrike", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_STRIKE,1,0,0,"",true,true,CI_UseGadget
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="HoldToZoomOrCounter", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_READY,1,1,-1,"bReadyGadgetButton",true,false,CI_AimGadget,CI_SilentTakeDown,CI_Y
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="HoldToZoom", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_AIM_GADGET,1,1,-1,"bReadyGadgetButton",true,false,CI_AimGadget
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="Grab", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_COUNTER,1,1,-1,"",true,false,CI_SilentTakeDown
    .Bindings=(Name="Unbound",Command="SecondaryFireGadget | BlockBreaker", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CAPESTUN,1,2,-1,"",true,true,CI_CapeStun,CI_SecondaryFire,CI_B
    .Bindings=(Name="R",Command="SecondaryFireGadget", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_GADGET_SECONDARY,1,2,-1,"",true,true,CI_SecondaryFire
    .Bindings=(Name="E",Command="DebugMenuNextPage | BlockBreaker", Shift=false, Control=false, Alt=false, bIgnoreShift=false, bIgnoreCtrl=false, bIgnoreAlt=false):META:COM_CAPESTUN,1,2,-1,"",true,true,CI_CapeStun

  • Batman AA und AC Problem

    • Sh1va
    • 3. Januar 2012 um 19:58

    Hi Community,

    da ich bei google mein Problem nicht finde frag ich hier mal ob es jemand kennt.
    Sowohl bei Batman AA wie auch AC habe ich das gleiche Problem. Wenn ich LStrg drücke hat Leer keine Funktion mehr. Habe bisher nur was von Bugs gelesen ala Gleittritt und Speichern aber noch nie sowas. Bei AA ists ein Problem da ich Zaz nicht aus der Eckendeckung heraus mit einem Bataran angreifen kann und er tötet Dr.Young sofort wenn ich in sein Blickfeld komme. Bei AC ists ein Problem weil ich mich nicht an die Kante runter hängen kann in diesem riesen Schornstein. Kennt jemand diesen Bug ? Hab noch nie davon gehört und will mir deshalb gerade nicht Patch+Crack laden da ja sonst alles funzt. Habe noch version 1.0

  • Baue dein Hotel!

    • Sh1va
    • 26. Dezember 2011 um 01:41

    3. April 2007
    Schwer die 5 Sterne zu bekommen isset ja nicht ^^
    Jetzt mal ne weile laufen lassen und en haufen Fahrstühle bauen :D Denke wenn man die nicht immer von ganz unten bis ganz oben fahren lässt verkürzt das stark die wartezeit.

  • Fairy Tail

    • Sh1va
    • 4. Oktober 2011 um 03:51
    Spoiler anzeigen

    extremer brainfuck :D
    hab mit offenem mund da gesessen und nur gedacht "Whoooooot ? Neeeeeeever .... niiiemals ... kannn gar nichh sein O.O"
    Naja dan mal ein wenig drüber nachgedacht :
    Nie im leben sind die Tot. Alleine dieses mysteriöse Mädchen was man kurz gesehen hatte und scheinbar gebetet hat. Irgendwas wird die da ja wohl scheinbar gemacht haben (teleportiert ? time switch?) ... ausserdem dachte ich direkt als ich sie gesehen habe ... oh es gibt also doch Fairys.
    Dan mal noch diese überlegung .... hieß doch irgendwo alle 7 Jahre passiert irgendetwas "Großes". 7 Jahre zu vor war es das verschwinden der Drachen und der Mutter von Lucy ? Jetzt taucht Acnowlogia auf und die stärksten Wizzards überhaupt die ihre kräfte auch noch Bündeln sollen einfach sterben ? Niemals ^^ Klar die haben nicht ihre volle Power etc ... aber dan mal nicht dieses geheimnissvolle Mädl vergessen. Ich halte z.B. auch einen Time Switch in die Vergangenheit für möglich. Das würde erklären wieso Zeref Natsu kennt Natsu ihn aber nicht. Ausserdem war doch auch Acnowlogia auf einmal verschwunden ? Oder seh ich das falsch ? Vllt hat Natsu es also doch geschafft Acnowlogia in der vergangenheit zu besiegen und deshalb ist es aus der Gegenwart verschwunden .... nuja.

    Und ne andre Logik .... Mashima gibt sich sicher nicht 253 Chapter lang die Mühe eine Gilde aufzubauen ... die nötige Tiefe herzustellen um sich mit den Characteren verbunden zu fühlen und tötet die dan einfach O.O Es wäre zwar etwas noch nie da gewesenes ... aber es gibt wohl einen Grund warum es sowas noch nie gab :D
    Mal abgesehen davon würden sehr viele Fragen die es in dem Manga gibt absolut keinen Sinn mehr ergeben. Z.B. das Natsu etc. die Drachen suchen. Immerhin wissen wir doch das es sie noch gibt ... man sah doch Igneel in einem Chapter kurz. Weis gar nicht mehr in welchem.

  • Warrior/Warlock ... lohnts sich noch ?

    • Sh1va
    • 26. September 2011 um 21:49

    ok sieht so aus als würd ichs selbst testen müssen :D

    closed ^^

  • Warrior/Warlock ... lohnts sich noch ?

    • Sh1va
    • 26. September 2011 um 20:49

    Moin StageTwo,

    hoffe mal irgendjemand weis was darüber ^^
    Wollte mal von Leuten wissen die einen Warrior/Warlock haben ob die sich noch lohnen nachdem der Sleep Bug gefixt wurde.
    Gut man konnte ihn auch so nicht immer benutzen wenn der Gegner Holy Word hatte aber nu gut.
    Hatte nen 101 War/War auf cSro aber da ging der Bug noch von daher weis ich jetzt nicht bescheid.

    Btw welche anderen Build lohnen sich und warum ?

    MfG

  • Redster Sro "Rising" sucht Member

    • Sh1va
    • 25. September 2011 um 23:08

    Hey StageTwo´ler,

    also ich suche Member für meine Gilde "Rising" auf Redster SRO. Warum ich nochmal einen Thread aufmache obwohl es schon NextLevel gibt ?
    Weil wir eine Thiev Gilde machen wollen :) Das Gegenstück eben zu NextLevel. Nicht aus Feindschaft oder sonst was .... aber ohne einen Erzfreind macht das ganze Joben doch keinen Spaß ;)
    Come to the dark side, we have cookies ... stolen cookies ^,..,^

    Meldet euch einfach hier oder Ingame bei DieMyDarling,FreakOnBeat,Muffinman,VfBEdgar,Housefrau.

    MfG

    Sh1va

  • Tokiodrift im Wohnzimmer

    • Sh1va
    • 12. August 2011 um 01:19

    Ihr habt doch keinen Plan ... natürlich haben die die Wohnung ums Auto drum gebaut ... das Auto war vorher da ;)

  • Rheinkultur - Eskalation

    • Sh1va
    • 3. Juli 2011 um 19:11

    Kostenloses Festival und alles was denen als "Dank" einfällt ist die Bühne abzureißen und den V.I.P-Bereich zu stürmen ?
    Und dan soll man kein Schubladendenken entwickeln bei dem begriff "Hip-Hop" ?
    Hip-Hop vor, noch ein Eigentor :thumbup: xD

  • Gantz Manga/Anime

    • Sh1va
    • 8. Mai 2011 um 17:32

    Hab nur die Mangas gelesen (und jetzt eben immer warten ^^).

    Finde den Manga absolut genial. Gibt einem auch zu denken finde ich in den späteren Chapter.

  • One Piece

    • Sh1va
    • 18. März 2011 um 16:13
    Zitat von ToDanger
    Spoiler anzeigen

    Wie ich es schon geschrieben habe... Die beiden konnten Luffy und Zorro nicht wirklich etwas entgegensetzen, außerdem habe ich vorsichtig besiegt in Anführungszeichen gesetzt, also Augen auf x).. Mal abgesehen davon wissen wir nicht ob er vielleicht vorher, ohne das es dem Leser gezeigt wurde, also wir, Pillen geschluckt hat. Die Stärke der beiden wurde einfach übertrieben dargestellt und können sich wohl anscheinend nicht einmal richtig verteidigen gegen die viel stärker erscheinenden 2. Da wüsste ich nicht, wieso die beiden nun doch stärker sein sollten. Hinter Hodi steckt etwas anderes, als nur seine Stärke... Nami hat anscheinend erkannt, was wirklich hinter dem Rassisten steckt ;).

    Spoiler anzeigen

    Na irgendwelche Lakaien von Hodi sagten doch als er die Mauer zertrümmert hat mit einer Hand das er noch nicht mal eine Pille geschluckt hätte. Meine ich zumindest. Also denke ich wenn der jetzt nicht auf der Stelle tot ist kann da noch bissl was kommen. Bei Vanderdecken war es vllt auch nur der Überraschungsmoment. Mal abwarten ^^ Aber recht hast du das es bis jetzt so aussieht als könnten die denen absolut nichts entgegensetzen.
    Freu mich an sich aber auch darauf wenn Sanji mal wieder los legt (nich das ich Snaji fan bin ... find den normal am langweiligsten von allen xD) den bisher is er ja einfach nur das 5.te Rad am Wagen

  • One Piece

    • Sh1va
    • 17. März 2011 um 18:02

    ToDanger

    Spoiler anzeigen

    Hab ich was verpasst ? Weder Hodi noch Vanderdecken wurden bisher eindeutig besiegt. Zumal Hodi zwar so aussieht aber hat er noch nicht mal eine dieser eigenartigen Pillen geschluckt die ihn nochmal stärker machen. Wär zwar irgendwie episch wenns jetzt so raus kommt das die beiden die ganze Zeit als mega stark angesehen wurden und die SHB macht die mit 2 Leuten in 0,nix platt ... glaub ich aber irgendwie nicht.

    Gehe aber auch ganz stark davon aus das da noch mehr kommt ^^ Irgendwas größeres ist da noch im Spiel :P

  • Scrubs

    • Sh1va
    • 7. März 2011 um 18:09

    Bei mir steht da 120€

  • Gute Animes oder Mangas

    • Sh1va
    • 13. Februar 2011 um 18:48

    Gamaran
    Gantz
    The Breaker (geht danach als neue Serie weiter - The Breaker New Waves)
    Noblesse
    Air Gear
    Psyren (Leider bereits fertig nach 145 chaptern)
    Tower of God
    Veritas (Leider auch schon fertig nach 81 chaptern =( )
    AIKI
    AO NO EXORCIST

    ach und noch einige mehr ^^ fallen mir aber nicht alle ein xD

  • Doubt

    • Sh1va
    • 4. Februar 2011 um 14:33

    Geilo danke für die Info ^^

    Kannte den Manga zwar schon aber ich wusste nicht mehr was für einen Namen er hat :D
    Muss ich mir gleich nochmal durchlesen ^^

    lg

  • Suche Animes

    • Sh1va
    • 18. Januar 2011 um 13:05

    GANTZ !!

    Hab nur den Manga gelesen und weis daher nicht genau ob der Anime auch zu empfehlen ist aber Gantz ist einfach nur der überhammer. Habe alle 321 Mangas in 2 Tagen gelesen so hab ich danach gesuchtet :D

    http://www.myvideo.de/watch/244298/Gantz_anime_Intro

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