Beiträge von tk33

    Fair 1:1 ? Naja weiß ja nicht welches Spiel du geschaut hast, Dortmund hätte schon in der ersten Halbzeit 2:0 führen MÜSSEN.. fair, fair wäre 3:1 gewesen aber okay 1:0 reicht :)
    Bayern hat einfach schlecht gespielt gesteht euch Bayern Fans das ein, es gibt mittlerweile Mannschaften in der Bundesliga genauso International die mit Bayern mit halten können!



    ja haben sie aber nicht, in der 2. Hälfte hat Bayern dominiert (bis zum Gegentor) mit bis zu 70% Ballbesitz. Und robben hat ja quasi durch Elfmeter und die Aktion danach auch zwei 100%ge vergeben...Bayern hat wirklich schlecht gespielt, es war kaum Laufbereitschaft da und auch in den Zweikämpfen wurde nix gerissen. Woran das lag ist schwer zu sagen, möglicherweise das Real kommenden Mittwoch wartet...


    Ja schön und gut für Dortmund, dass man National gut ist aber peinlich ist es doch dann schon, dass man in der CL sang und klanglos rausgeflogen ist, nicht mal die Euroleague geschafft hat und im DFB-Pokal die 120. braucht um gegen einen Zweitligisten weiter zu kommen...

    Als Bayern Fan muss ich zugestehen dass der Bvb gut gespielt hat und der Sieg ok ist. Fair wäre wohl 1:1 gewesen aber Bayern hat schwach gespielt und der bvb war in der 1. Halbzeit wirklich stark.


    Bei Bayern lief es garnicht. Kein Dribbling hat geklappt die meisten Spieler waren farblos und kaum gefährlich. Lediglich Alaba hat Druck gemacht und versucht was zu reißen...


    gz bvb nächste Saison aber bitte nicht so peinlich aus der CL rausfliegen ;-)

    Wenn Bayern früh in Führung geht dann packen sie es, wenn es bis zur 45. 0:0 steht oder der BVB führt wars das für Bayern...


    mein Tip: 2:1 für Bayern

    Also ich versuchs zu beschreiben:


    Wir haben einen Hauptordner und darin sind diverse Unterordner mit Dateien. Meine Schwester arbeitet an Dateien in diesen Unterordnern und speichert sie dann ganz normal in diesem Unterordner auf einer Partition ihres Laptops ab. Soweit alles normal. Jetzt soll ein Programm erkennen "hey hier wurde was geändert/neues erstellt" und soll diese Dateien dann als Backup quasi auf einer externen Festplatte sichern, sodass jede Änderung/Hinzufügung von Dateien umgehend gesichert wird, für den Fall eines Datenverlusts/PC-Crashs.


    Ich hoffe, die Erklärung ist besser...^^

    Hi Leute



    ich suche für meine Schwester ein Programm was folgende Eigenschaften aufweist, es darf auch was kosten, wenns dafür das hält, was es soll:


    Daten (Docs/Fotos/PDFs/Musik usw) sollen nach Bearbeitung auf einer externen Festplatte gespeichert damit man bei Computerproblemen die Daten auf jeden Fall zur Verfügung hat und sie auch an anderen PC's auslesen kann...



    Wenn jemand sowas kennt, würde ich mich über einen Namen/Link freuen

    Ich verstehe deinen Einwand immer noch nicht...^^


    Um Dota spielen zu können wird WC 3 benötigt, die Kosten dafür gehen an Blizzard. Dann kann man Dota aber komplett kostenfrei spielen, ohne das irgendjemand was zahlt und dadurch einen Vorteil erhält, verstehen wir uns soweit richtig?


    Das passt doch trotzdem zu meiner Erklärung, WC3 ist kostenpflichtig. Dota selbst nicht, war aber auch nie als ein solches "Spiel" konzipiert. Angefangen hat Dota mit einer einzigen Maps die ein paar Wc3-Gamer selbst gebastelt haben. Das hat also garnix mit Free Games / P2P / F2P zu tun. Theoretisch gibts auch tonnenweise Privateserver für die verschiedensten Games (WC3, SRO, Aion usw.) wo man auch überall nix zahlt. Ich bin bei meiner Argumentation von sog. Vollpreispielen ausgegangen, also Eigenständigkeit Games die wirtschaftlichen Gewinn erzeugen sollen. Das es überall Alternativen gibt ist klar (Cracks/Warez usw.)...

    da gibt es das eine spiel namens dota....


    die entwickler verdienen am kunden nix, es ist kostenlos zum download und das einzige was man an geld für warcraft 3 ausgibt geht zu 0 % an icefrog und der rest an blizzard...



    Dota ist ja kein eigenständiges Spiel sondern eigentlich "nur" ein bestimmter Map-Typus den Fans gemacht haben und für den sich unerwartet viele Spieler begeistert haben. Das daraus so ein Erfolg werden würde, hätte die Entwickler (die damals ja eigentlich nur Gamer waren) sicher nicht gedacht. Und wenn man es kleinlich betrachtet, musst du, um Dota zu spielen auch Geld ausgeben, dota basiert nämlich auf einer Software die Entwicklungskosten hatte, und diese will Blizzard wieder reinspielen (wahrscheinlich haben die das schon längst^^)

    Ich möchte mal in dieser Diskussion (und hey, das geht hier ja halbwegs gesittet zu, mal was neues für dieses Board) auf einen einfachen und logischen Umstand hinweisen: Jedes Spiel soll seinen Entwicklern/Betreibern Geld bringen


    Es mag vereinzelt Independent Games oder sonst was geben, die tatsächlich wegen der Kunst oder was auch immer entwickelt wurden und nicht kommerziellen Erfolg bringen sollen aber dieser Anteil ist vernachlässigbar klein. Kommen wir also zurück zu den "normalen" Spielen, dort gibt es mehrere Möglichkeiten, Geld zu verdienen:


    1. Kauf-Spiel: Der Spieler kauft das Spiel für einen bestimmten Betrag (Großteil der aktuellen Games werden so finanziert), dazu kommen evtl. noch nachgeschaltet DLCs, die ebenfalls Geld bringen sollen und so den Spieler möglichst lange an ein Produkt zu binden.


    2. P2P-Games: klassisch ist das WoW, der Spieler muss regelmäßig dafür bezahlen, ein Spiel benutzen zu dürfen (ein Jahr WoW wären übrigens um die 150€...) dafür haben aber alle Spieler die selben Chancen/Möglichkeiten. Darüber hinaus haben solche Games die Möglichkeit über optische Aufwertungen an das "Ich-bin-einzigartig-Gefühl" der Spieler zu appellieren um evtl. noch mehr Geld zu verdienen. Items, die stark in die Balance eingreifen würden, können hier nicht mit Geld erworben werden, da das die Spielmechanik grundlegend stören würde und viele Spieler vergraulen würde (eben die, die maximal bereit sind die Monatsbeitrag zu zahlen, nicht aber noch mehr zu investieren)


    3. F2P-Games mit P2P-Content: Dem Spieler wird in einem mehr oder weniger großem Umfang die Möglichkeit geboten mit echtem Geld entweder mehr zu erleben als der Standartspieler (z.b. Instanzencooldown bei Aion) oder eben einen spielerischen Vorteil zu haben (sei es Zeitersparnis oder mehr Power usw.). Hierbei haben die Spieler natürlich einen deutlichen Vorteil, die bereit sind Geld zu investieren. Im kleinen Umfang (wie z.b. bei LoL) ist das nicht so dramatisch und wirkt sich relativ gering auf das eigentliche Spiel aus, es gibt aber auch Kandidaten, die dieses System nutzen um möglichst viele Spieler quasi "zu zwingen" Geld zu investieren (SRO: es gibt Leute die über 1000€ investiert haben über die Jahre...). Bei diesem System ist es wichtig, dass ich die Kunden extrem an ein Produkt binde (z.b. durch lange lvlzeiten, die Leute müssen und wollen lange Spielen um "stark" zu sein, dadurch bleiben sie lange bei einem Produkt und wechseln nicht schnell zum nächsten). Hier gibts eine riesige Vielfalt mittlerweile im Netz und das Segment ist stark umkämpft (sieht man ja an TV-Werbung usw)...


    4. F2P-Games die über Werbung finanziert werden: kleiner Anteil (meist Browsergames usw) die sich nur über Werbung finanzieren, der Kunde wird aber gar nicht ans Produkt gebunden



    So gesehen gibts eigentlich kein wirkliches F2P Game bei dem jemand, der nichts zahlt gleich gestellt ist demjenigen, der bereit ist Geld zu investieren. Das kann es ja auch gar nicht geben, denn weshalb sollte man dann ja noch Geld zahlen? Oder würdet ihr jemandem Geld geben um dafür nix zu bekommen?

    Die Frage ist, wo so große PT's lvln sollen... Gibt doch kaum Spots mit so einem guten Spawn, selbst bei 8ter muss gelured werden...

    Dogtags sehen bescheuert aus, egal wer die trägt...


    Nur "coole" Typen aus Kriegsfilmen lassen die raushängen, Soldaten tragen die meist versteckt am Mann.



    Und es gibt kaum weibliche Geschöpfe, die das wirklich anziehend finden...


    Muskelkater ist ein Zeichen dafür, dass eine Belastung statt fand, die NEU für den Muskel ist.
    Bestes Beispiel gestern! Beintraining, vorher ganz normal 130kg Kniebeugen gemacht, seit dieser Woche ist aber die Kraft an der reie! Raus ausm Volumen und rein die Kraft, whatever.


    Kniebeugen mit 145kg (neuer Reiz) gemacht und siehe da -> Muskelkater, den ich vorher NICHT hatte, da sich der Körper an ALLES gewöhnt, also erzähl dem Mist da deinem Friseur, nicht mir.


    Dieser Mist stammt von einem Sportmediziner...


    Vielleicht hättest du statt 15 Kg nur 5 mehr nehmen sollen und dafür 1 Woche länger gebraucht um auf 145 zu kommen, kriegst keinen Muskelkater dafür und kannst kontinuierlicher trainieren...