Beiträge von bolukas
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c oder in was hast gemacht?^^
python^^
import math
from tkinter import *class Taschenrechner (object):
#Funktion zum addieren zweier Zahlen
def addieren (self,a,b):
self.ergebnis=float(a)+float(b)
#Funktion zum subtrahieren zweier Zahlen
def subtrahieren (self,a,b):
self.ergebnis=float(a)-float(b)
#Funktion zum multiplizieren zweier Zahlen
def multiplizieren (self,a,b):
self.ergebnis=float(a)*float(b)
#Funkion zum dividieren zweier Zahlen
def dividieren (self,a,b):
self.ergebnis=float(a)/float(b)
#Funktion zum ganzzahligen Teilen einer Zahl durch eine andere
def ganzzahligteilen(self,a,b):
self.ergebnis=float(a)//float(b)
#Funktion zum Wurzelziehen einer Zahldef wurzelziehen(self,a):
a=float(a)
self.ergebnis= math.sqrt(a)#Gibt den Sinuswert in Form des Bogenmaßes eines Winkels aus
def sinus(self,a):
a=float(a)
self.ergebnis = math.sin(math.radians(a))
self.ergebnis= float(self.ergebnis)
self.ergebnis=round(self.ergebnis,1)
#Gibt den Cosinuswert in Form des Bogenmaßes eines Winkels aus
def cosinus(self,a):
a=float(a)
self.ergebnis= math.cos(math.radians(a))
self.ergebnis=float(self.ergebnis)
self.ergebnis=round(self.ergebnis,1)t1=Taschenrechner()
def Button_addieren():
a=entryZahleins.get()
b=entryZahlzwei.get()
ergebnis =t1.addieren(a,b)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)
entryZahlzwei.delete(0, END)def Button_subtrahieren():
a=entryZahleins.get()
b=entryZahlzwei.get()
ergebnis =t1.subtrahieren(a,b)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)
entryZahlzwei.delete(0, END)def Button_multiplizieren():
a=entryZahleins.get()
b=entryZahlzwei.get()
ergebnis =t1.multiplizieren(a,b)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)
entryZahlzwei.delete(0, END)
def Button_dividieren():
a=entryZahleins.get()
b=entryZahlzwei.get()
ergebnis=t1.dividieren(a,b)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)
entryZahlzwei.delete(0,END)def Button_sinus():
a=entryZahleins.get()
ergebnis=t1.sinus(a)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)
def Button_cosinus():
a=entryZahleins.get()
ergebnis=t1.cosinus(a)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)def Button_wurzelziehen():
a=entryZahleins.get()
ergebnis=t1.wurzelziehen(a)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)def Button_ganzzahligteilen():
a=entryZahleins.get()
b=entryZahlzwei.get()
ergebnis=t1.ganzzahligteilen(a,b)
label2Ergebnis.config(text=float(t1.ergebnis))
entryZahleins.delete(0,END)
entryZahlzwei.delete(0,END)
#Erzeugung des Fesnters
root=Tk()
text= Label(root, text="Taschenrechner von Lukas Dietrich")
text.pack()
root.title("Taschenrechner")
root.geometry('337x240')#Erzeugung des Rahmens
rahmen= Frame(master = root, background ="White")
rahmen.place(x=0,y=20,width=390,height=220)#Label für die 1. zu verechnende Zahl
labelZahleins= Label(master=root, background = "grey", text="1.Zahl")
labelZahleins.place(x=10, y=25, width = 50,height=20)#Entry für die 1. Zahl
entryZahleins= Entry(master=root)
entryZahleins.place(x=65, y=25, width = 270, height=20)#Label für die 2. zu verechnende Zahl
labelZahlzwei= Label(master=root, background = "grey", text="2.Zahl")
labelZahlzwei.place(x=10, y=50, width = 50,height=20)#Entry für die 2. Zahl
entryZahlzwei= Entry(master=root)
entryZahlzwei.place(x=65, y=50, width = 270, height=20)#Label für das Ergebnis
labelErgebnis= Label(master=root, background = "grey", text="Ergebnis")
labelErgebnis.place(x=10, y=150, width = 50,height=20)#Labe2 für das Ergebnis
label2Ergebnis= Label(master=root,background ="red",text=" ")
label2Ergebnis.place(x=65, y=150, width = 270, height=20)#Button_addieren
buttonaddieren= Button(master=rahmen,text="+",
command=Button_addieren)
buttonaddieren.place(x=5, y=60, width=30, height=30)#Button_subtrahieren
buttonsubtrahieren= Button(master=rahmen,text="-",
command=Button_subtrahieren)
buttonsubtrahieren.place(x=40, y=60, width=30, height=30)#Button_multiplizieren
buttonmultiplizieren= Button(master=rahmen,text="x",
command=Button_multiplizieren)
buttonmultiplizieren.place(x=5, y=90, width=30, height=30)#Button_dividieren
buttondividieren= Button(master=rahmen,text="/",
command=Button_dividieren)
buttondividieren.place(x=40, y=90, width=30, height=30)#Button_sinus
buttonsinus = Button(master=rahmen, text="Sinus(nur 1.Feld)",
command=Button_sinus)
buttonsinus.place(x=75,y=60,width=120,height=30)
#Button_cosinus
buttonsinus = Button(master=rahmen, text="Cosinus(nur 1.Feld)",
command=Button_cosinus)
buttonsinus.place(x=75,y=90,width=120,height=30)
#Button_wurzelziehen
buttonwurzelziehen= Button(master=rahmen, text="SQRT(1.Feld)",
command=Button_wurzelziehen)
buttonwurzelziehen.place(x=200,y=60,width=120,height=30)
#Button_ganzzahligteilen
buttonganzzahligteilen=Button(master=rahmen, text="Ganzzahlig Teilen",
command=Button_ganzzahligteilen)
buttonganzzahligteilen.place(x=200,y=90,width=120,height=30)#Label für Bemerkung
labelBemerkung= Label(master=root,background ="grey",text="Division durch 0 nicht möglich")
labelBemerkung.place(x=0, y=180, width = 337, height=20)
#Label2 für Bemerkung
labelBemerkung2= Label(master=root,background ="grey",text="Gradzahl des Winkels für sin&cos ins 1. Feld")
labelBemerkung2.place(x=0, y=200, width = 337, height=20)
#Label2 für Bemerkung
labelBemerkung3= Label(master=root,background ="grey",text="Zuerst die Zahlen, dann die Operation eingeben")
labelBemerkung3.place(x=0, y=220, width = 337, height=20)root.mainloop()
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Hehe, wir sollten in Informatik als Aufgabe irgend eine Klasse mit mehreren Methoden erstellen, so irgendwas "billigeres"...
z.B Fahrrad, kann fahren nach oben unten links rechts in einem Koordinatensystem oder so.
Hab jetzt nen Taschenrechner mit Benutzeroberfläche natürlich programmiert, der kann den standard Kram (+, *, - , / ) dazu noch das Bogenmaß sinus und cosinus von nem Winkel, wurzelziehen und ganzzahlig teilen.
15 Punkte incoming

Die meisten haben nichtmal was hinbekommen, dass funktioniert

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Lad dir nen Emu und Zock Seiken Densetsu II (Secret of Mana 2)
-übelster Suchtfaktor.
-nicht nur meiner Meinung nach das beste Videospiel ALLER Zeiten.
-geile Story
-Einfach total Retro
-Story hat Rpg Charakter, das Spiel selbst ist ein Actionadventure, also wenn dir sowas gefällt und du es noch nicht gespielt hast, solltest du jetzt entweder Suizid begehen oder es direkt laden und anfangen! -
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skill um auf force bower, das geht ab

Eigentlich geht mit Force alles ab^^
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Kann man auch 1x für Prem zahlen, alles runterladen und anch 1 Monat Premium wieder abbestellen? Irgendwo muss der das doch speichern, wenn ich es mir ohne Internet anhören kann.
Das würde nämlich bedeuten einmalig für 10€ so viel runterzuladen wie geht, oder?
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Ist bei uns garnicht so, es kommt einfach nur darauf an wie du dich ausdrückst, wenn du einen anderen Interpretationsansatz als dein Lehrer hast, ist das kein Problem solange deine Interpretation logisch und schlüssig ist und zur Gesamtaussage passt...
Ich interpretiere meistens anders als mein Lehrer, bzw. fast jeder tut das und jeder auch auf eine etwas andere Art. Hatte in der letzten Arbeit 14 Punkte

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Oha ich kapier des nicht weil da ja : " n (Ag) : n (Ag2S) ... " stehtIch würde das erste Ag als 1Teil zâhlen und beim 2.Teil 2x das Ag und 1x S.
Also würde ich auf 1:3 kommen ?Maaaaan warum denk ich so falsch/kompliziert ...
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Nene, du darfst dir da nur den Ausgangsstoff anschauen, in dem reagiert 1 As2 Molekül mit einem Schwefelatom.
Also ist das Verhältnis 2:1 (liegt an den Valenzelektronen, immer die Oktettregel beachten)Dann haste 2:1 und dann der 5. Schritt ist ja logisch, einfach Mathematik eigtl
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Please give me cock,
please give me cock,
give me cockahahaha xD meine eltern denken bestimmt ich guck grad nen porn xDD
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