Beiträge von Lolill0

    Die kriegt man per Roc Quest. Nur die macht keiner mehr, du kannst die Stones auch droppen lassen.


    Die sind aber broken in dem Sinne, es gibt Crit Stones, Block Stones und noch mehr ... Ist bestimmt gut das ein Bower dauer crittet bzw ein Blader dauer blockt :D

    Mit Sicherheit aber nicht bei Game Assets ;)


    Ich weiß schon was du meinst aber leider ist die SRO Community genau so und jeder rippt jeden "Sche.." von den PK2 Files und meint es währe selbstgemacht.


    Die Diskussion hatte ich auch schon mit jemanden auf EPVP der die Game Assets vom SRO Client benutzt und sein "Eigenes" *hust* "Spiel" entwickelt das genauso aussieht wie SRO. Egal, ich wollte nur darauf hinweißen ....

    Es gibt ein Unterschied zwischen komplett neu designen und Verändern. Joymax juckt das sowieso nicht mehr, die haben die Entwicklungen eingestellt und setzen ihre Hoffnungen auf SRO2 bzw. mobile Spiele. Wenn man den größten Teil verändert ingame (Karten, Welten etc.) sollte das noch ein zusätzlicher Schutz sein. Website natürlich ohne jeglichen SRO Content. Aber meine Frage war nicht wie wir das machen, sondern ob ihr so etwas zocken würdet.


    Nach deiner Meinung nach könnte ich jetzt das StageTwo Logo nehmen und einfach einen Pixel reinsetzen und es als "Meins" bezeichnen? So funktioniert das leider nicht.


    3. Man muss nicht komplett alle neu designen


    Man muss, du kannst nicht einfach ein Model von irgendeinem Spiel nehmen und dann meinen es währe deins bzw in nem Pserver stecken so das alle anderen diese Modele dann auch haben.
    Ist das gleiche als ob ich gestohlene iPhones Gold anmale und diese dann unter einem anderen Namen verkaufe.


    Nicht böse jetzt gemeint, aber was denkst du ist passiert als einer einen Emulator für Habbo Hotel gemacht hat? Derjenige sitzt jetzt ne schöne Zeit hinter Gittern weil er die Game Assets benutzt hat.


    Da geb ich dir total Recht, sind schon genug Leute von der Szene abgehauen wegen der Community. Das schlimmste ist ja immernoch, man macht etwas und irgendein Idiot zieht deine ganzen Sachen aus den PK2 Files und meint, er hätte die ganzen Items/Objekte gemacht. Sprich Sachen stehlen und meinen es währen seine selbstgemachten Sachen.


    Zum Glück gibt es noch ein paar alte Leute wie Synx7 / Perry in der SRO Szene, andersrum währe die Community noch schlimmer dran, genau der Grund wieso ich Items/Modele nicht weitergebe sonst sieht man die in diversen Foren wie auf EPVP, RZ oder sonstiges bzw Idioten ziehen die aus den PK2 Files und yo, gleiches Resultat...

    Na ich behaupte das Lightning Returns : Final Fantasy XIII doppelt so groß wird wie Final Fantasy XIII, die Entwicklung von dem ersten Teil hat ja schon 6 Jahre gedauert und das nur an den Crystal Tools, am Ende war das Spiel 40 GB groß (34 GB Cutscenes und 6,8 GB Gameplay)


    Um es knapp zu sagen, ich hab beide Teile durch, FFXIII hab ich noch nicht Platin gemacht dafür aber FFXIII-2.


    Final Fantasy XIII hab ich immo. 219 Stunden und mir fehlen nurnoch zwei Waffen die ich auf Tier 3 * bringen muss.
    Final Fantasy XIII-2 hab ich immo. so um die 140 Stunden.


    Es kommt immer drauf an ob man jetzt die ganzen Items sammelt (So wie ich) oder einfach nur durchrennt und alle Cutscenes überspringt (Gibt solche Spieler *lol)
    Gutes Argument währe auch noch für die Spieler die meinen die Teile währen zu leicht, spielt die Vorgänger mal ohne das Kristarium, es ist möglich, solltet ihr am Ende von dem Spiel sein habt ihr mit Sicherheit 600-700 Stunden :P



    Zitat

    An 7,8 und 9 kommt meines Erachtens kein anderes ff dran. Sie sind vom gameplay und vor allem von der Story so genial, dass ich sie jedes jahr min 1 mal durchspiele. Für mich die besten Spiele die je entwickelt wurden.


    Doch kommt es, schonmal von Final Fantasy Type-0 gehört? Wahrscheinlich nicht da es nur in Japan existiert.






    Da hab ich auch meine 100er Stundengrenze erreicht und bin beim dritten Durchgang (New Game+), noch nichtmal 30% vom Spiel geschafft weil es einfach zu viele Missionen/Gegner und Waffen/Items gibt.


    Ziemlich knüppelhart, Lv.9er Monster können dich auf Lv.99 one shooten wenn man "Kill Sight" auf seinem Character hat (Der Rote Zustand bzw. der Rote Kreis über den Kopf eines Gegners oder dir selbst) sprich, wenn man getroffen wird = One Shoot

    So unlogisch ist das Garnicht.
    Die meisten BluRay Filme brauchen 25Gb platz, Filme wie Avatar gehen schon an die 50GB Grenze.
    4K wird wohl die neuen 100GB BluRays benötigen.


    Ich will nicht Wissen wie das in ein paar Jahren aussieht wenn die ersten Spiele mit dieser Auflösung kommen (Mal nur so grob gesagt), allein Final Fantasy XIII hat schon 40 GB auf der Blu-Ray ....


    Telekom geht mir allerdings schon die ganze Zeit auf die Nerven, Youtube Videos kann man nichtmehr auf 480p angucken sowie das zurücksetzen einiger Stellen ...

    In dem Sinne hat hangman aber Recht. Die meisten PS3 Spiele sind nicht wirklich 720p / 1080p. Die haben teilweiße Auflösungen von 1024x768 als bsp. mit AA 2x, es wird nur hochskaliert mehr nicht.


    Hier mal ne Liste



    Die PS4 wird mit Sicherheit Spiele ab 1920x1080'er Auflösung abspielen aber mit Sicherheit nicht mit ner 4K Auflösung, nie im Leben ;)

    Ganz einfach, die PS4 (x86 PC CPU) nutzt eine ganz andere Architektur als die PS3 (CELL Eigenentwicklung)
    Denn CELL zu Emulieren wird wohl aus Hardware Gründen nicht möglich sein, bleibt nur Cloud Gaming.
    Die neue XBox One hat im übrigend das gleiche Problem.


    Die sind einfach nur zu Faul einen Emulator zu schreiben. Wenn ich schon sehe das man die PSP auf nem Smartphone emulieren kann, *pfft* bitte :hmmmm:



    Grund ist einfach, die wollen Geld sparen deswegen wurde der EE Chip von den ersten PS3 Versionen entfernt.

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    Deswegen die Art umfrage ob es sich lohnen wuerde da so viel arbeit rein zu investieren mit bugfix ect... Da das Originale SRO-R ja eher ein reinfall war.
    Weil meine Alten Files wären so weit fertig.


    Was heißt "Alte Files" jetzt vSRO Files oder SRO-R Files? Naja, man sieht ja wie die meisten Server immo. dicht machen, egal was es dort für End-Content gibt.


    Schlussendlich machst du ja die Entscheidung ob du den Server eröffnest oder nicht, bedenke nur das es viele Spieler gibt denn Joymax hat SRO-R richtig versaut und nicht jeder mag das neue Alchemy System (Damit meine ich den Content der ab dem 11'ten Degree kommt).


    Zitat

    In geraumer Zeit komm ich an die Files ran


    Ich bezweifle das, sorry aber es gibt nur 3-4 Leute in der ganzen SRO Szene die an die Files gekommen sind, plus eins wenn man Extreme SRO-R mit einberechnet.


    Es gibt schon einen Grund wieso diejenigen keinen SRO-R Server aufmachen sonst sieht man die bald überall veröffentlicht weil es Idioten gibt die Datenbanken Exploiten und diese dann veröffentlichen.

    Na mit dem End-Content sollte man nichtmehr sicher sein. Es gibt einige Leute die immo. einige Tools / Converter haben bzw noch machen und das End Resultat wird dann sowas (Als bsp.) sein :



    Man kann ja schon Modele reinsetzen und benutzen wie neue Waffen, Objekte, Avatare usw, was jetzt fehlt sind nurnoch Animationen in dem Format .BAN zu konventieren und das Skelet zu dem Format .BSK zu konventieren = Whoops, neue Uniques.
    Map Editor gibt es auch schon wird aber schätze ich leider nicht rausgebracht.


    Mit SRO-R bin ich auch eher skeptisch wenn ich den "Extreme Silkroad-R" Server sehe, nur 100-150 Leute Online und die Balance ist ziemlich futsch in dem Sinne, trag 'ne 12D Legend Waffe und one shoote alles. Was ein bisschen heftig ist.
    Das neue Questsystem und Dropsystem bringen auch nichts wenn die Rates höher sind, Quests wird man nicht machen weil Monster mehr EXP bringen und das Dropsystem überspringt man in einem Tag bzw mehreren Tagen.


    Das einzigste gute an "solchen" Servern währe schlussendlich die Bugfixes und die neuen Features welche vSRO Files nicht haben.

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    Zur Zeit liege ich bei 52kg auf etwa 172cm verteilt.


    Genau das gleiche bei mir, bei mir ist der Stoffwechsel Schuld, nur ich hab das Gegenteil das ich alles in mich verdrücken kann ohne Gewicht zu bekommen.


    Wenn ich mal fragen darf ... (Nicht böse jetzt gemeint ;)] fühlst du dich nicht ein bisschen Schwach dadurch Körperlich? Du hast aber aufjedenfall den richtigen Schritt getan, wünsch dir aufjedenfall viel Erfolg =)

    Bloom verträgt sich nicht mit Anti Aliasing wenn du AA in deinem Grafiktreiber "Zwingst". Mach entweder AA im Treiber aus oder mach Bloom in SRO aus. Sollte das Problem lösen^^

    Soweit ich weiß wurde die Grafik mit "2.0, 2.5 und 3.0" verbessert. Weiß jetzt nicht ob das Spiel DX11 unterstützt, hab da aber mal was gelesen drüber :D

    Ups, total verwechselt schätze ich jetzt mal :)


    Die Russische Version hat das Update jetzt auch.



    Das fetzt mal mehr als die SRO Variante :thumbsup: (Wenn ich vergleichen darf *hust*)