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  1. StageTwo - Deine Wohlfühloase
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  3. eggangstar

Beiträge von eggangstar

  • Schutz vor Hacker

    • eggangstar
    • 28. März 2011 um 17:06
    Zitat von take

    Hallo ein paar gute Kollegen ihre Webseite wird immer gehackt. Forensoftware wurde laut ihnen imemr gewechselt - aber sie werden immer gehackt.

    Der Hacker nennt sich "EKH - CR3W | R3DandBL4CK & Am0k"

    Siehe

    http://dipower.de/index.php?page=Index

    Wie kann man sich davor schützen bzw. ich will nicht das es ebenfalls mit meiner Seite passiert, was kann ich tun um das zu verhindern? Bzw. liegt das am Hoster?

    xDDDD

    Sieht wohl so aus als ob dein freund so dumm wäre sich den keylogger von youtube zu loaden...naja, die meisten die gehackt werden sind deppen die was von youtube loaden

  • Silkroad auf Arcane Emu Offline Spielen?

    • eggangstar
    • 13. Februar 2011 um 19:14

    Wenn du die IP auf 127.0.0.1 hast sollte es eigentlich auch ohne internet gehen.

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 7. Februar 2011 um 18:34

    Hab es mit linq gefixt, kann geschlossen werden.

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 6. Februar 2011 um 12:41
    Zitat von dongdong


    Snippet?
    Ich benutz auch jede menge Timer und hab wenig CPU auslastung


    Nein, sind nicht snippet. Allerdings hab ich jetzt mal spawncheck raus und die cpu bleibt auf 0% beim laufen... :wtf:
    Liegt anscheinend an beidem, aber wie soll man das ändern btw fixen?

    Edit: Habs jetzt mit snippet versucht, ändert allerdings nichts...

  • dSRO - Diamond Silkroad

    • eggangstar
    • 6. Februar 2011 um 08:59
    Zitat von Tesla

    Das würde ich garnicht mal so sagen


    an Unserer Page wird noch gearbeitet ;)

    überraschen lassen die nächste zeit

    Swift is Down aber schon länger wobei ich trotzdem sagen muss das der sse stabiler ist

    aber danke der information

    LG Tesla

    Alles anzeigen

    seitwann? Swift war noch nie down, ist nur in der closed beta.
    der sse stabiler ist ja ist er, dennoch in vb6...und ihr habt kein source womit ihr die restlichen crash/bugs fixen könnt, der nachteil wenn man nicht selber coded.
    Mein Tipp versucht Kontakt mit dem Swift-Team herzustellen und kauft euch den Emu von denen ( falls sie den überhaupt verkaufen) Nein.

    Btw, warum sagt ihr immer die updates, ihr habt den emu doch schon länger da braucht ihr nicht die updates von pax kopieren und einfügen...naja, solche emus haben sowieso 0plan..hauptsache server on und man sagt selber gecoded, wie die ganzen deppn von srevolution like MpSRO oder sonst was.

    mfg Veteran

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 5. Februar 2011 um 15:10

    Hab jetzt folgendes Problem:
    Wenn der char läuft geht die CPU hoch, das liegt an den timern, was kann man dagegen tuhen?(Sagt nicht Timer abschalten)

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 4. Februar 2011 um 20:13
    Zitat von gercreed

    Du schaust dir am besten mal den Bot von keinplan an,
    dort ist alles mögliche drinne, und in der klasse cMovement ist ein PositionTracker integriert.
    Da findest du den ganzen Code, den du brauchst!

    MfG


    DANKEE DANKE DANKE!!!
    Omg du bist der beste :yahoo:
    gercreed+Twice danke :)

  • dSRO - Diamond Silkroad

    • eggangstar
    • 4. Februar 2011 um 19:42

    http://www.youtube.com/watch?v=mozgkK8d7bw

    Sea emu :)

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 4. Februar 2011 um 18:47

    Sorry das ich wieder nerve aber ich hab grad 0plan xD
    ich brauch jetzt folgendes: Wo der char gerade ist wenn man läuft, und das alle 200ms...

    Twice ich hab die Z position gemeint, hab sie aber jetzt selber raus.

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 3. Februar 2011 um 17:41

    Okay, danke :)
    Noch als letztes:
    Wie geht packet (Z) zu game(Z)?
    Wenn das noch jemand weiß hab ichs mit den Fragen :)

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 3. Februar 2011 um 17:05
    Zitat von Twice

    2D oder 3D?
    In jedem Fall ist die Distanz der beiden Punkte die Länge des Deltas (Differenz) der Zwei Vektoren (Positionen).
    Ich fand die Vector-Class im SourceSDK übrigens sehr gut.

    Die Formel, bei einer konstanten Geschwindigkeit, wie du sie hast, ist:
    s = v * t
    Der Weg ist s, v ist die Geschwindigkeit und t die Zeit. Durch umstellen kannst du jede gesuchte Variable mit den gegebenen finden.

    MfG

    PS: Zu deiner zweiten Frage:
    1 = v * t
    t = 1 / v
    So lange braucht er. ;)

    Alles anzeigen

    Ist in 3D(Silkroad).
    Wie lange bräuchte zB der char jetzt von 6701x>6702x zu kommen?
    Default speed=50
    wenn ich 1 durch 50 nehm braucht der 0,02ms...das ist etwas wenig :dos:

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 3. Februar 2011 um 16:52

    Okay, danke. Noch eines, wie viel zeit braucht er um 1position abzudaten?
    Hoffe das weißt du auch noch :)

  • X-Y System berechnung

    • eggangstar
    • 3. Februar 2011 um 15:27

    Hey,
    wollt mal fragen wie ich den weg von Punkt A bis Punkt B berechne?
    Dabei sollte der speed auch entscheidend sein, sollte halt auch noch der speed mit drin sein....500% speed=schnell, 100% speed=etwas langsamer.

  • Stammtisch: Wir schaffen 8888 Seiten! (1000, 1337, 2222, 3333, 4444, 5555, 6666 & 7777 geschafft)

    • eggangstar
    • 30. Januar 2011 um 16:16

    wb

  • Sea Shadow Problem - Bitte Hilfe

    • eggangstar
    • 28. Januar 2011 um 16:10
    Zitat von nothing777

    Hey alle cpg-ler. :)

    habe ein problem mit sea shadow.. ich hab das sro update mit lvl 100 skills aber wenn ich mein mastery auf 91 erhöhen will crasht mein emulator.
    Dann kommt ein Laufzeit fehler. Weiß jemand an was das liegt? :)

    Pax hat bei den älteren version keinen delay beim skillen rein=crash. @ kuhkuh, ich denke er hat probleme mit crash vom sea emu, der eine bessere stability hat als arcane/srevo..., wird ihm wohl kaum helfen einen emu zu loaden der mehr crasht.

  • Found new BUG @ ZSZC

    • eggangstar
    • 23. Januar 2011 um 16:09

    ftw...2ter thread der von epvp ist, lol.

  • Pk2 teleporter

    • eggangstar
    • 22. Januar 2011 um 10:26

    Ich brauch die daten um teleporter auf nem emu zu adden, dauert ewig bis ich jeden hab...die müssen doch in der pk2 sein

  • Pk2 teleporter

    • eggangstar
    • 22. Januar 2011 um 09:11

    Hey,
    wollte mal fragen ob die teleporter von den caves(von allen(JG/DH/Alex)) i-wo in der pk2 sind?
    Hab jetzt aufjeden fall die teleporter gefunden wo die hinspawnen also der char, aber wo find ich den teleport start(die kreise (coordinaten).
    Hoffe ihr könnt mir da weiter helfen...

  • Notice schreiben

    • eggangstar
    • 9. Januar 2011 um 19:56

    http://www.youtube.com/watch?v=2UkvQFv3Q-c

    Könnte dir eventuell weiterhelfen :)

  • Pserver sro_client.exe , multiclient fähig machen

    • eggangstar
    • 3. Januar 2011 um 09:03
    Zitat von GeForce

    Hey Leute ich schaff es einfach net die sro_client.exe von Pserver multiclient fähig zu machen ? könnt ihr mir helfen ?
    Sro Version 1.702


    Wäre nett
    Danke im Vorraus
    gruß
    David


    edx loader benutzen

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