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  1. StageTwo - Deine Wohlfühloase
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  3. 91er

Beiträge von 91er

  • Battlefield 3 - Drei weitere Mappack-DLCs angekündigt

    • 91er
    • 8. März 2012 um 21:29
    Zitat von schadowhunter

    Das Problem ist folgendes:

    Mal angenommen ich kaufe mir ein Spiel. Dann gehe ich davon aus das ganze Spiel zu besitzen. Nicht nach 3 Monaten muss ich nochmal 15€ bezahlen und nach 6 Monaten nochmal sonst bleiben mir wesentliche Teile des Spiels (Waffen, Fahrzeuge, Maps, Aufgaben, Belohnungen) vorenthalten.

    Weil so wie ich das sehe entsteht ja ein Ungleichgewicht, weil die Käufer des DLC Waffen haben die den "Normalspielern" nicht zur Verfügung stehen. Sprich als normaler Spieler bekomme ich das Gefühl nur noch das halbe Spiel zu besitzen.

    Das würde mich ärgern.


    Du kaufst dir ja auch das Spiel, du bezahlst für alles was bis zum releasetermin am Spiel hinzugefügt wurde (und für alle späteren balancing/bugfix patches, denn ein funktionierendes Spiel sollte es schon sein) . Ich sehe keinen grund warum du auf irgendetwas was nach dem releasetermin fertiggestellt wurde ein anrecht haben solltest.

    Und ob ein ungleichgewicht entsteht oder nicht stand war nicht teil der debatte, ich persönlich bin auch kein befürworter der mappacks da sie nur unnötig die community splitten, aber wie gesagt, das was kein teil des arguments.

  • Battlefield 3 - Drei weitere Mappack-DLCs angekündigt

    • 91er
    • 8. März 2012 um 20:35
    Zitat von schadowhunter

    Wenn ich sowas schon wieder lese, dieser DLC Wahn ist doch unmöglich.

    Lasst euch das mal auf der Zunge zergehen: Es gibt kostenpflichtige(!) Downloadpacks die gerade mal 4(!!!) "neue" Karten enthalten die dann nicht mal wirklich neu sind sondern nur Remakes von Battlefield 2 Karten (im Fall von Back to Karkand jetzt).

    Hallo? Merken die die Einschläge noch?

    Es gab mal eine Zeit, die wurde kostenlos(!) ein SDK samt Mapeditor veröffentlicht und Spieler konnten eigene Maps und Waffenn erstellen, die Meilen(!) besser waren als die öden Maps vom Hersteller.

    Nein, 4 Maps und wenn der Entwickler gnädig ist zwei neue Waffen und das kostet dann nochmal 10€ aw, zu billig: 14,99€. Ich finde das ist eine Unverschämtheit. Ich fühle mich echt alt wenn ich sowas sage, aber: In was für Zeiten leben wir heute?

    Edit
    Findet das niemand außer mir bedenklich?

    Alles anzeigen


    So what?
    Alle maps und waffen dieser Erweiterung wurden nach der fertigstellung des hauptspiels erstellt, wieso sollten sie also nicht das recht haben dafür geld zu verlangen.
    Klar, sie könnten es als gratis-DLC anbieten allerdings ist es kein verbrechen wenn sie es nicht tun. Ob der Preis letztendlich angemessen ist muss jeder verbraucher für sich selbst entscheiden, und wenn es dir zu teuer ist dann kauf es halt einfach nicht.

    Es ist nunmal so das die Entwickler von Spielen es nicht gerade einfach haben das Entwicklerstudio am laufen zu halten. DICE z.b. bringt pro Jahr im durchschnitt 1 Spiel raus und muss mit diesem einen Spiel 300 Mitarbeiter bezahlen können. Nun muss man bedenken, dass sich ein Spiel nicht über das ganze jahr hinweg wunderbar verkauft sondern der wirkliche geldregen kommt nur in den ersten 2~4 wochen nach dem launch.
    Und um die ganzen mitarbeiter im boot halten zu können wird halt über das jahr verteilt immer mal wieder nen kleines extra angeboten, z.b. skins & maps, welche die leute im art-department gut in dem zeitraum machen können, wo dieses team in der pipeline gerade nichts zu tun hat. (selbiges gilt natürlich auch für alle anderen entwicklergruppen)

    Abgesehen davon gibt es heute immer noch free-DLC, Skyrim hat beispielsweise das Modpack released, Portal 2 soll auch bald den Mapeditor bekommen und auch Dungeon defender hat ne ganze menge an gratis DLCs.
    Ich sehe also in der ganzen sache kein wirkliches problem, es gibt situation wo es jedoch zum problem für mich wird *hust* Mast Effect 3 *hust*.

  • Bewerte das Lied über dir | Skala [1-10]

    • 91er
    • 6. März 2012 um 23:29
    Zitat von Mr.Toaster

    2/10 :D Rap geht gar nicht ^^

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    3/10, wenns in die richtung der Elektronischen Musik geht muss es schon irgendwie was besonderes sein, bei dem...not so much

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  • Wie heisst das Auto vom Videoclip Dilemma ?!

    • 91er
    • 5. März 2012 um 23:04
    Zitat von ger_brian

    steht das "r320" nicht eher für die Baureihe bzw Serie als für die Motorisierung?
    Oder liege ich da jetzt falsch?


    Keine ahnung, ich kann lediglich google benutzen :D

  • Wie heisst das Auto vom Videoclip Dilemma ?!

    • 91er
    • 5. März 2012 um 22:13

    Müsste der SL R230 sein

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 5. März 2012 um 16:20
    Zitat

    Tribes Beta Version 0.1.809.0 Patch Notes

    SERVER DOWNTIME: The Tribes Servers are
    expected to be down for a number of hours on MONDAY, MARCH 5, 2012
    while the patch is deployed. Watch the Server Status on the game loader
    for the latest availability information.

    IN ADDITION, we expect to do several server restarts on
    MONDAY MARCH 5 as we stress test some elements of the game. Thanks in
    advance for your patience.

    Major Highlights

    • Badges are now awarded as you achieve certain milestones inside of
      the game. Each badge has multiple ranks (Bronze, Silver, Gold,
      Obisidian). You earn bonus XP each time you rank up a badge. You may
      view available and earned badges, as well as accolades and general
      stats, through the PROFILE menu broken down by subsections. Note that
      this system is still a work in progress, and some items are not yet
      fully complete. In addition, some bugs and issues should be expected.
    • Two new perks have been added (see below for more).
    • A new Team Deathmatch map has been added (Outskirts).


    Weapon/Balance Items

    • Mirv Launcher and Mortar Launcher now use standard 50% projectile inheritance.
    • Two new perks have been added - Rage and Sonic Punch.


      • Rage is a defensive Perk that, fully unlocked, increases energy
        regeneration for a limited time and provides a 25% heal if nearby your
        flag when an enemy grabs it.
      • Sonic Punch, fully unlocked, creates a shock wave with each melee
        swing that pushes back nearby players, and can force a flag fumble.


    Additional Items

    • Fixed many scenarios where weapons could “dry fire.” This fix
      improves instances where the weapon would appear to fire but no
      projectile would spawn, improves instances where the weapon could
      falsely reload, and improves scenarios where a deployable would not
      properly deploy, even though it appears valid on the player’s client.
    • Arena Gamemode


      • Arena now unlocks as a playable mode at Level 8.
      • Fixed issue where players would spawn as the Soldier class upon first joining an Arena Deathmatch.
      • Credit count resets after each new round in Arena Deathmatch (the
        total number of reported credits earned for the lifetime of the match is
        retained, however).
      • To better indicate a player is in a warm-up round, the game goes grayscale during this period.
      • The overhead caret for the last man standing on a team is now always visible to other players.
      • Players who are benched during the finale of a round will no longer AFK timeout if the finale lasts more than three minutes.
      • When a player runs out of respawns, the text next to the death
        counter now says, “Out of Respawns” and when the timer expires it says,
        “Fire to Spectate”
    • The distance from the reticule to see the health and nameplates of
      other players and objectives is more lenient, especially when zoomed.
    • CTF Temple Ruins has been removed from the public queue pending technical and design improvements.
    • CTF Bella Omega has been removed from the public queue pending design improvements.
    • Fixed many bugs on the Player and Team Summary Scenes
    • The “Acquired” pop-up has been improved.
    • The HUD animations for accolades and badges has been improved.
    • Fixed a bug where a player could ski through an inventory station and be propelled out.
    • Fixed a bug where the player could get in a situation where they would not properly attach to a vehicle station.
    • Fixed the “missing font” log spam.
    • Fixed a bug where you could click the “Boost” button from the Player Summary even when that button is invisible.
    • Fixed issues where players were not being AFK kicked in situations
      where they were the only one in the match and at the initial team-select
      screen.
    • The in-match class quick select screen no longer overrides the post process effects for the map.
    • Added proper animations to the Heavy when driving or riding on a Grav Cycle.
    • Fixed a bug where ammo pickups were floating in the air or continuously bouncing.
    • Fixed an issue where bForceStaticTerrain stopped working in the previous patch.
    • Fixed an issue where users were losing their weapons when spawning a vehicle and then immediately using an inventory station.
    • Fixed an issue where players were able to call-in a Supply Drop on their own head.
    • Fixed an issue where turret holograms were not properly disappearing after using an inventory station.
    • Fixed an issue where sticky projectiles on the generator were not damaging nearby players.
    • Fixed an issue where users were able to stay perpetually hidden from turrets by rapidly enabling and disabling stealth.
    • Fixed an issue where the Soldier’s Utility Pack was not functioning for many players.
    • Added improved collision to base turrets and base radar sensors.
    • Fixed an issue where motion sensors destroyed by enemies were not triggering.
    • Lava on Inferno TDM will now cause damage when touched, but currently will not show players on fire after contact.
    • Fixed an issue where players were able to get over the boundary wall
      on Inferno. Also fixed collision issues on the ceiling in the central
      tunnel.
    • Lava Arena has been refitted with a custom art set.
    • VGS and Team Announcer volume settings are now properly working.
    • Base Turrets and Base Radar Sensors now have new collision, this will make them easier to hit and repair.
    • Fixed an issue where 1P overlay effects on the weapon and arms would
      not be playing even when the effect was active, i.e. health
      regeneration, stealth, jammer, etc.
    • Fixed an issue where Shrikes were taking double or more damage from light turrets.
    • Fixed an issue where certain sounds were not stopping when the player died.
    • Fixed an issue where the Infiltrator’s Stealth Spinfusor was not doing extra damage to armored.
    • Rank names have been adjusted to match new iconsx.


    Known Issues

    • Lava pain volumes in Inferno TDM will not show any fire particle effects.
    • Roaming a map can occasionally lead to a crash. The fix is under investigation.
    • The new gray-scale effect that shows up during a warm-up round in
      Arena Deathmatch does not affect users with low video card settings.
    • Pathfinder’s Light Assault Rifle allows for constant repeated bursts
      of fire in training areas if the player holds down the fire button.
      This issue will be fixed in a subsequent patch.
    Alles anzeigen

    Just FYI

  • Assassin's Creed 3 - Die ersten handfesten Infos

    • 91er
    • 5. März 2012 um 00:13

    Meine augen tun immer noch weh wenn ich das charakterdesign von connor sehe ...
    Kontinuität in allen ehren aber wer zum teufel hat gedacht dass diese outfit ein gutes outfit für einen assasinen in der amerikanischen revolution sein könnte?
    War nicht einer der hauptaspekte in AC mit dem normalen Stadtvolk zu "verschmelzen", wie soll das bitte funktionieren wenn man aussieht wie ein entlaufender Zirkusclown im gegensatzt zum rest der bevölkerung...
    War ja schon in AC:2 grenzwertig, aber nun ist es echt nurnoch lächerlich...
    Was das alles noch viel schlimmer macht ist das einer meiner lieblingskünstler immer als Art-Director an den bisherigen AC teilen gearbeitet hat und es somit womöglich sein verdienst ist! ;(

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 4. März 2012 um 16:25

    Naja es ist Sonntag und das Entwicklerstudio liegt in den USA ,auf eine Antwort innerhalb der nächsten Stunden würde ich also nicht wirklich hoffen.

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 4. März 2012 um 16:13

    Hmm... vielleicht mal den Support auf Hirezstudios.com anschreiben?
    Keine Ahnung wie aktiv der ist, aber wirklich ne andere Lösung wüsste ich jetzt nicht.

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 4. März 2012 um 15:40
    Zitat von ReNovaStar

    bringt auch nix ( zumal ich eh win 7 ultimate habe und daher eh nie als admin ausführen klicken muss xD )

    btw diese dll finde ich im game ordner aber trozdem sagt das game mir das es sie nicht findet LOL

    aber es kann nicht daran liegen das ich es nicht unter C\ installiert habe? ich meine ... heutzutage sollte doch 99% der software auch woanders gehen als nur C\ ....


    Habs auf D\ daran kanns nicht liegen. Google spuckt allerdings auch nichts verwertbares aus daher kann ich dir nicht helfen.

  • CPG Namen ändern !!!!

    • 91er
    • 3. März 2012 um 15:51
    Zitat von coolenici15


    Das das forum finanziert werden muss is klar aber wozu supporter kaufen ich will doch nur nen andern namen haben mehr nicht !!! ich will kein extra zeichen keine pilze keine extra foren betreten nix nur nen andern namen

    Und wenn einmal ne ausnahme gemacht wird kommen die nächsten an mit "Bei dem habt ihr aber ne ausnahme gemacht, warum bei mir nicht?!"

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 1. März 2012 um 23:55

    Um zu checken ob du die benötigten Sachen wie z.b. net. framework und den ganzen anderen kram hast.

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 1. März 2012 um 17:04
    Zitat von BlackManta

    "sentinel" Was macht die Klasse ?
    Kann mal eben jemand sagen welche klassen es gibt un was sie machen ?


    Pathfinder: So ziemlich die schnellste klasse im Spiel, hauptsächlich als Flagcapper & Chaser (verfolgung des gegnerischen flagcappers)
    Sentinel: Benutzt zum spotten der gegnerischen Flagcapper und als Chaser , mit dem unterschied ,dass der Sentinel nicht zwangsläufig hinterm Flagcapper langrennt, sondern ihn mit seiner Sniper wegholt.
    Infiltrator: Light offense, kann sich unsichtbar machen und somit geziehlt die defensive zerstören wenn gerade ein flagcapper des eigenen teams zum run ansetzt. ausserdem gerne zum emergency grabbing genutzt.

    Soldier: Allround klasse, kann sowohl als defense wie auch als offense eingesetzt werden.
    Technician: Meist eher defensiv gespielt um den Flaggenstand zu verteigen und den Generator in Betrieb zu halten damit die Forcefields von den Doombringern funktionieren.
    Raider: Offensive klasse,also gegnerischen flaggenstand möglichst sauber halten und generell einfach unruhe in der gegnerischen basis verbreiten

    Juggernaut: So ziemlich das selbe wie beim Raider, kann aber auch als ganz gut als heavy on flag genutzt werden falls kein doombringer da ist.
    Doombringer: Hauptsächlich Heavy on Flag, also die eigene flagge besetzt und mit dem superheavy perk die einkommenden pathfinder killen.
    Brute: Offensive hauptsächlich.

    Sind allerdings nur die grundpositionen die im derzeitigen meta-game angesagt sind.

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 1. März 2012 um 13:53
    Zitat von seeenseee


    damit meinte ich auch nicht dich ;)

    hab das spiel angefangen und es macht extrem laune! man muss sich nur an das sliden einigermaßen gewöhnen, aber sonst vom gameplay 1a. wobei die ganzen klassen doch ziemlich teuer sind, aber für free2play top!


    Naja es geht eigendlich, die eigendlichen Klassen sind meist garnicht mal so arg teuer und klassen die man eh nicht spielt muss man ja auch nicht ausbauen. Find das Bezahl Modell eigendlich ganz in ordnung, nicht perfekt aber ich denke nach etwa 1~2 Monaten hat man seine Lieblingsklassen auch als F2P-Player voll ausgebaut.

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 1. März 2012 um 11:53
    Zitat von seeenseee

    hat einer von euch das spiel auch gespielt oder zitiert ihr nur den aus dem video lol


    Ich hätte keinen grund das Spiel vorzustellen würde es mir nicht selber gefallen. Zokke meist als HOF Doombringer oder Chaser-D/Flagrunner Pathfinder (wenn auch eher schlecht als recht...)

  • Tribes: Ascend

    • 91er
    • 29. Februar 2012 um 23:23

    Sind euch die anderen snoozefest shooter wie BF3 und MW3 zu langweilig und ihr such mal wieder ne herausforderung in sachen Multiplayer Online Shooter?
    Dann seit ihr bei dem vor kurzen in die Open Beta gekommenden Spiel Tribes: Ascend genau richtig.

    Da ich nicht wirklich Lust habe hier alles genau zu erklären lasse ich einfach mal zwei videos hier welche einen recht guten eindruck vom Spiel geben und auch ein wenig informieren, sodass man im ersten match nicht gleich zum Llama grabber wird.
    Falls euch die Videos gefallen, registrieren kann man sich auf https://account.hirezstudios.com/tribesascend/ und das beste an der sache, das Spiel ist F2P, also kein Risiko, antesten lohnt sich!


    Videos:

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    • 91er
    • 29. Februar 2012 um 12:05

    Bollocks...
    Konnte den typen vom Lieferservice kaum verstehen und hab dementsprechend einfach immer nur freundlich genickt, jetzt sitzt ich hier mit nem Texas Menü für das ich gezahlt hab und 4 Hamburger für die ich nicht gezahlt hab :whistling:

  • GTA 5 - Neue Details!

    • 91er
    • 27. Februar 2012 um 14:33

    Wer zum Teufel nimmt so etwas bitte ernst?
    Soviel Bullshit habe ich selten gelesen....

  • 91ers WAC 2012

    • 91er
    • 27. Februar 2012 um 12:15

    WAC wird vorerst auf Eis gelegt, hab so schon genug zu tun , brauche im moment nicht noch ein projekt in der Woche extra :/

  • Was bin ich?

    • 91er
    • 22. Februar 2012 um 11:10
    Zitat von Coban

    Okay und wo sind deine Gedanken jetzt besonders?
    So wie du redest, habe ich das Gefühl, dass du Glaubst, dass alle anderen Menschen außer dir nichts denken. Glaubst du wirklich, dass 90% der Menschheit nur primitive Sachen wie "Was ziehe ich morgen an" im Kopf hat? Fragen wie "wieso ist die Erde Oval" sind doch Bullshit. So ne Frage kannst für ALLES auf der Welt stellen.
    Soll jz nicht böse gemeint sein


    Ganz zu schweigen davon, dass die frage mit dem eizelnen wort "Fliehkraft" beantwortet werden kann.

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