1. Forum
    1. Unerledigte Themen
  2. Artikel
  3. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  4. Blog
    1. Artikel
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Blog-Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. StageTwo - Deine Wohlfühloase
  2. Mitglieder
  3. jonasX

Beiträge von jonasX

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 28. Oktober 2012 um 19:19

    Mach doch ne dll draus und ich übergebe nur den Text der gesendet werden soll.

  • Mit DB verbinden

    • jonasX
    • 27. Oktober 2012 um 22:56

    Ja, hab ich ihm gerade gezeigt das es am server liegt.
    Du brauchst den hier

    Code
    using System.Data.SqlClient;
  • Mit DB verbinden

    • jonasX
    • 27. Oktober 2012 um 22:35

    Ich kann mal mit TeamViewer drüber gucken wenn du willst.

  • Mit DB verbinden

    • jonasX
    • 27. Oktober 2012 um 22:31

    Jopp und wenn der Con String richtig ist versuch mal andere Con Strings.

    Server=myServerName\myInstanceName;Database=myDataBase;User Id=myUsername;
    Password=myPassword;

  • Mit DB verbinden

    • jonasX
    • 27. Oktober 2012 um 22:26

    Der code stimmt. Läuft der SQL Server überhaupt ? :D

  • Mit DB verbinden

    • jonasX
    • 27. Oktober 2012 um 22:16

    Und was für ein Fehler ?

  • Das Forum Spiel

    • jonasX
    • 26. Oktober 2012 um 10:58

    Soulnuker springt weit weil
    die coolenici15 sieht wie sich ein
    notgeiler Afrikaner
    wegen Apples iOS6-Maps
    verläuft.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 24. Oktober 2012 um 21:57

    Habe mal ein wenig mit CE gesucht.Weiß nicht so ganz was ich davon halten soll.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 21. Oktober 2012 um 17:58

    Kenne mich mit OllyDBG , W32dasm etc leider nicht so gut aus. Wäre nett wenn du mich auf dem laufenden hältst ;)

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 20. Oktober 2012 um 20:25

    Ich weiß nicht so genau was diese Adresse macht (ChatThing). Wenn ich diese Memory adresse auslese bekomme ich immer den Letzten Eintrag im Chat ?

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 20. Oktober 2012 um 17:06
    Zitat von kuhkuh

    Oder einen hook.

    Dann zeig mir mal ein Flash hook in C#.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 20. Oktober 2012 um 14:11

    AVM unterstützt so gut wie gar nichts. z.B. klappt keine packet injection wenn man WEP knacken will etc oder bei Wireshark kein "Capture packets in promiscuous mode".

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 20. Oktober 2012 um 13:15

    Habe eben mal ein wenig mit Wireshark gesnifft. Finde überhaupt gar keine Pakete... Aber mit einem AVM Wlan-Stick geht das auch echt schlecht.
    Könnte einer von euch mal ein wenig sniffen?

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 19. Oktober 2012 um 12:26

    Die frage ist, ob diese Funktionen im pvp.net-Client oder im eigentlichen Spiele Client zu finden sind. Im dienst Maestro wohl eher nicht...
    Außerdem bestehen alle Teil programme von LoL aus Adobe Air, Flash und DX. Habe noch nie Flash hooks gesehen.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 19. Oktober 2012 um 11:40

    Also glaubst du, dass Session Hijacking der aktuellen Verbindung zum Server und somit auch direkt ins Spiel ("richtiger Raum") möglich ist?

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 18. Oktober 2012 um 20:22
    Zitat von kuhkuh

    Wenn ich mich recht erinnere werden rtmps Streams benutzt.

    Rtmp ist doch ein Protokoll von Adobe.
    Also wird Rtmp und nicht Jabber benutzt ?

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 18. Oktober 2012 um 12:05
    Zitat

    Kann ich leider selber grad nicht machen weil ich in der arbeit bin ^^

    Me 2.


    Kannst du eventuell nachher nochmal nachschauen ob du genaueres findest?
    Ich werde auch mal Wireshark starten, glaube aber nicht das da viel bei rum kommt.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 18. Oktober 2012 um 09:09

    Die verbindung zum Jabber chat von Riot ist eig. ganz einfach.

    Username: <loginname*>@pvp.net
    Passwort: AIR_<passwort**>
    Host: chat.<realm***>.lol.riotgames.com
    Port: 5223
    SSL: Verwenden


    Die frage ist nur , wie du schon sagtest, ob so ein "Gruppen Chat Raum" für jedes game erstellt wird.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 17. Oktober 2012 um 22:32

    Könnte es sein das der ingame Chat auch Jabber basierend ist?
    Habe nochmals nachgedacht und mir ist aufgefallen, dass man ja auch ingame an Leute in der Freundesliste schreiben kann.

  • League of Legends ingame Chat

    • jonasX
    • 15. Oktober 2012 um 08:34

    Hey Leute,

    wie der Titel schon sagt suche ich in C# eine Möglichkeit auf den ingame Chat zuzugreifen. Damit meine ich nicht den Jabber basierenden Chat im LoL Launcher sondern den Team Chat. Es soll eine Nachricht in "/all" oder nur im selben Team geschrieben werden.


    Danke schonmal im vorraus :gutenmorgen:

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum