http://www.gameladen.com/goods-498-FIFA13PCPROMO.html
super seriös und orginal cd keys. habe meinen dort auch gekauft und habe schon öfter da keys geholt.
ist wegen einer promo aktion so billig ![]()
und haben psc lizenz
Beiträge von wamborambo
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das ist der ts von dragostena ^^
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direkt nach dem ersten spiel kommt das zweite. also genau zeit kann ich da nicht nennen.
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Vor dem spiel schicke ich euch auf challonge.com euren leadern eine nachricht mit dem spielname +pw.
also bitte auf das postfach achten
bei weiteren fragen könnt ihr mich auch in lol adden: wamborambo
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das ist nicht der sinn des turnieres. man sollte schon mit den gleichen leuten spielen.
wenn ihr euch bei einem turnier anmeldet, müsst ihr auch dafür sorgen, dass ihr an den tagen komplett seid.edit:
@zornerfüllte mitspieler: du kannst ersatzspieler nehmen, aber diese müssen dann das ganze turnier spielen. -
bis dahin haben wir die spiele bestimmt fertig^^ sind ja nur 3 heute :)
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zigzag welches temam bist du?
ich verlege dann das erste spiel auf 18:30 uhr, da es ja eigentlich das zweite gewesen wäre und das die ungefähre uhrzeit des zweiten spieles war. -
kenne mich zwar nicht aus, aber vll kann ja der ingame chat auf das jabber dingens da zugreifen?^^
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wann musst du denn weg ?
team abi ist eine runde weiter.
LosPollosHermanos ist wegen privaten gründen ausgestiegen.somit ist das erste spiel
4R1D VS krieger -
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Schwört den Schatteninseln ewige Treue, Beschwörer! Eingehüllt in Nebel und Schatten verheißt dieses rätselhafte Land all jenen Tod, die unverfroren oder unglückselig genug sind, an seinen Gestaden zu landen. Die meisten, die hierher reisen, kehren nie mehr zurück, doch ein paar wenige werden von diesem merkwürdigen Ort mit offenen Armen empfangen und ihnen wird unvorstellbare Macht zuteil. Zu diesen furchteinflößenden Mächten gehört Elise, die Spinnenkönigin.
Erfahrt hier mehr über die Schatteninseln und die Spinnenkönigin.
Patch Notes
ZitatAlles anzeigenEin weiterer Patch ist bereit für den Testserver. Es ist also an der Zeit, einen genaueren Blick auf die potentiellen Änderungen für die Richtfelder zu werfen. Wir werden nicht auf alle Änderungen eingehen und einige dieser Informationen werden sich basierend auf eurem Feedback ändern, allerdings könnt ihr hier lesen, welche Änderungen ihr auf dem Testserver erwarten könnt.
League of Rengar
Nach seiner Veröffentlichung erhielt Rengar einige Verbesserungen, die ihm dabei helfen sollten, seinem Ruf als ultimativer Jäger gerecht zu werden. Diese Verbesserungen funktionierten so gut, dass er sogar nach einer Runde Nerfs weiterhin die Richtfelder verwüstete.
Um den stolzen Jäger etwas zu bremsen, haben wir einige Änderungen in der kommenden Aktualisierung für ihn parat. Der erste Schritt war die Senkung des Schadens von mit Wildheit aufgeladener Brutalität. Wir reduzieren des weiteren seine natürliche Lebensregeneration, damit er weniger beständig in der Lane ist. Weil er so leicht in der Lane überleben konnte, verwendeten viele Rengar-Spieler eine unverhältnismäßig hohe Menge an Wildheit um ihren rohen Schaden zu erhöhen. Dies machte ihn zu einem unglaublich frustrierenden Lane-Bully. Rengar muss mit einer vernünftigeren Lebensregeneration abwägen, ob er seine Wildheit verwendet, um Leben durch Kampfschrei zu erhalten oder ob er sie für pures Gank-potential benutzen will.
Zusätzlich zu seiner starken Präsenz in der Lane konnte Rengar sehr einfach seine ultimative Fähigkeit ausnutzen, um brenzligen Situationen zu entgehen. Da wir wollten, dass diese Fähigkeit benutzt wird, um Champions zu jagen und sie zu töten und nicht um die Lane zu pushen und dann in den Wäldern zu verschwinden, haben wir uns dazu entschlossen, die Dauer der Unsichtbarkeit von Jagdfieber zu reduzieren und die Abklingzeit zu erhöhen. Hierdurch sollte man sich genauer überlegen, ob man auf die Jagd gehen will.
Evelynn, die Witwenmacherin
Seit ihrem Remake macht Evelynn ihrem Namen alle Ehre und Umarmung der Qual sorgte für viele Champions auf den Richtfeldern für tragische Momente. Um die Zahl der traumatisierten Gegner, die Eve hinterlässt, in Grenzen zu halten, senken wir den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke ihrer ultimativen Fähigkeit um ein ganzes Stück. Dies sollte sie daran hindern im Verlauf des Spiels zu sehr in Schwung zu kommen, während sie Fähgikeitsstärke ansammelt.
Evelynns ultimative Fähigkeit ist ein großartiges Werkzeug, um einen Kampf zu beginnen, da er die Gegner verlangsamt und ihr ein Schild gibt, welches sie braucht, um den Teamkampf zu überleben. Jedoch ist diese Fähigkeit in Verbindung mit einem Griff des Todesfeuers verheerend, da sie hiermit das Leben eines Gegners auf brutale Weise reduzieren kann, bevor dieser überhaupt dazu in der Lage ist zu reagieren.
Griff des Todesfeuers
Wenn wir schon dabei sind: Der Griff des Todesfeuers ist ein Gegenstand, der besonders schwer in den Griff zu bekommen ist, da das Hinzufügen einer zusätzlichen Schadensspitze einen Champion, der ohnehin viel Burst hat (z. B. Evelynn), zu einem ziemlich beängstigenden Gegner macht. Da seine Attribute bereits sehr begehrenswert sind, gibt es fast keinen Nachteil, das eigene Arsenal um seine aktive Fähgkeit zu erweitern, um Gegner schlichtweg in die Luft zu jagen.
Aufgrund der Kraft seiner aktiven Fähigkeit, reduzieren wir die Boni von Griff des Todesfeuers. Wir reduzieren außerdem den Grundschaden der aktiven Fähigkeit und erhöhen das Verhältnis zur Fähigkeitsstärke, damit der Gegenstand eher benutzt wird, um große Tanks mit viel Durchhaltevermögen zu töten, wenn man spät im Spiel viel Fähigkeitsstärke angesammelt hat.
Syndras Aufstieg
Syndra erhält in der kommenden Aktualisierung jede Menge Verbesserungen ihrer Lebensqualität, welche es wesentlich einfacher machen sollten, sie effektiv zu benutzen. Obwohl sie im Großen und Ganzen äußerst nützlich war, konnte es problematisch werden, das volle Potential der dunklen Herrscherin zu entfalten. Mit der neuen Aktualisierung sollten ihre Fähigkeiten intuitiver funktionieren. Wir haben des weiteren diverse Fehler behoben, die Willenskraft, Zerstreuen der Schwachen und sogar Entfesselte Macht daran hindern konnten, wie beabsichtigt zu funktionieren. Dies konnte die eigene Spielweise sehr beeinträchtigen, wenn man sich auf diese Fähigkeiten verlassen hat, um den Gegner auf Abstand zu halten, eine Combo zu beginnen oder jemanden mit einer Schadensspitze zu töten.
Jayce kriegt den Nerfhammer
Jayce stellt sich als etwas stärker heraus als erwartet. Die Kombination aus Beschleunigungstor und Schockstoß boten ihm zu viele billige Möglichkeiten, Gegnern aus sicherer Entfernung Schaden zuzufügen. Besonders wenn man bedenkt, wie schwer es sein kann dieser Combo auszuweichen. Um Spieler dazu zu bringen, sorgfältiger darüber nachzudenken, wann sie ihre Gegner abschießen sollten, erhöhen wir die Manakosten von Beschleunigungstor. Dies sollte für weniger Frustration sorgen, wenn man es auf der Lane mit Jayce zu tun hat.
Wir haben ebenfalls den konstanten Grundschaden von Donnernder Schlag entfernt, um den frühen Schlagabtausch mit dem Verteidiger von Morgen weniger verheerend zu machen. Wir wollten immer, dass Donnernder Schlag als Werkzeug benutzt wird, um einen Kampf zu beenden und da diese Fähigkeit zudem seine höchste Schadensspitze darstellte, war sie einfach zu stark. Selbst nur mit dem prozentualen Schaden und dem Bonusfaktor des normalen Schadens schlägt man mit dieser Fähigkeit noch hart zu, allerdings sollte man nun nicht mehr vom Gedanken, sich auf einen Schlagabtausch mit Jayce einzulassen, eingeschüchtert werden.
Robotermusik
Sona und Blitzcrank sind zwei Support-Champions, die viel zu bieten haben, allerdings sind beide zu beständig für die Rollen, die sie derzeit erfüllen. Um sicherzustellen, dass sie für mögliche Fehler, die sie in der Lane machen, auch büßen müssen, reduzieren wir die Grundattribute beider Champions.
Wir wollen, dass Sona weiterhin in der Lage ist, Schaden aus sicherer Entfernung mit Hymne des Heldenmutes und Powerakkord zuzufügen, allerdings wollen wir dennoch, dass sie verwundbar ist, wenn sie sich dem Gegner zu sehr nähert. Sie ist derzeit so sicher in der Lane, dass andere Support-Champions neben ihr verblassen Mit ihrer Abschwächung stellen andere Champions auf der unteren Lane wieder eine gute Wahl dar.
Obwohl Blitz näher am Geschehen sein muss, um seine Rolle zu erfüllen, ist er derzeit dennoch so Widerstandsfähig, dass er ohne ein Risiko einzugehen einen Kampf initiieren kann. Obwohl das heranziehen eines Gegners definitiv eine gute Möglichkeit darstellt, um einen Kampf zu beginnen, erlaubt es ihm seine Widerstandsfähigkeit, ohne weiteres Übertaktet einzusetzen, zum Gegner zu laufen, Geladene Faust zu benutzen und den Gegner dann mit Raketengriff zurück in Reichweite zu ziehen, wenn dieser versucht wegzulaufen. Wir freuen uns, derartig dreiste Angriffe mit Geladene Faust zu sehen, allerdings sollte dies eher als ein Spielzug mit hohem Risiko dienen.
Ezreals Essenzflux
Ezreal war ein durchgehend dominierender AD-Carry, seitdem er der Liga beigetreten ist, obgleich er eine recht steile Lernkurve hat. Ezreal war schon immer als schlüpfriger Champion mit hoher Reichweite gedacht, für den man viel Können an den Tag legen muss. Er sollte sich auf seine extreme Beweglichkeit verlassen, um Gegner aus der Distanz zu besiegen. Leider ist die Beeinträchtigung der Angriffsgeschwindigkeit durch Essenzflux derzeit so stark, dass er ohne weiteres 1v1-Duelle dominieren kann.
In der kommenden Aktualisierung entfernen wir die Beeinträchtigung der Angriffsgeschwindigkeit von Essenzflux, um den verlorenen Forscher daran zu hindern, seinen W schlichtweg auf Gegner anzuwenden und seine verlangsamten Kontrahenten dann einfach durch wiederholte Angriffe zu besiegen. Dies sollte Ezreal dazu zwingen, schneller zu reagieren und Duelle durch richtige Positionierung und nicht durch eine brutale Beeinträchtigung zu gewinnen.
Phage und Stärke der Dreieinigkeit
Wir reduzieren auch die Verlangsamung der Gegenstände Phage und Stärke der Dreieinigkeit. Obwohl dies nicht ein direkter Nerf ist, können Ezreal und Corki (zwei Hauptkäufer der Stärke der Dreieinigkeit) bei einer Verfolgungsjagd sehr stark von der Verlangsamung dieser beiden Gegenstände profitieren. Um verletzten Gegnern eine bessere Chance zu geben, sowohl in der oberen, als auch in der unteren Lane vor ihren Angreifern zu fliehen, reduzieren wir den Verlangsamungseffekt für Fernkampfangriffe beider Gegenstände und reduzieren zudem die Verlangsamungsdauer von Phage.
Skin Spotlights
Zombie Brand
Pirate Ryze
Headless Hecarim
Headmistress Fiora
Deadth blossom Elise
Haunted Maokai
Underworld Twisted Fate -
Mehr Bilder (neuer post wegen html)
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Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass eine neue Version des Gewundenen Waldes demnächst auf dem PBE-Server spielbar sein wird und kurz darauf eine Live-Beta startet. Wir haben eure Rückmeldungen erhört und den Wald überarbeitet, um einige der Bereiche, die ihr vorgeschlagen habt, zu verbessern. Hier habt ihr eine Übersicht über die Hauptneuerungen in der Karte:
- Flexiblere Teamzusammenstellungen: Der Shop im Gewundenen Wald hält nun ein Arsenal an maßgeschneiderter Ausrüstung für alle Rollen im Kampf 3-gegen-3 bereit und das Gelände wurde angepasst, damit ihr Champions, die über wende Springen können, einfacher hinterherjagen könnt.
- Ein verbesserter Dschungel: Wir haben die zufälligen Monster durch neue, verlässliche Dschungellager ersetzt und den oberen Dschungel entfernt, damit sich das Spielgeschehen zum Zentrum hin orientieren kann, indem der Jungler beide Lanes in Schach halten kann.
- Schnellere Spiele: Wir haben das Nadelöhr vor jedem Inhibitor aufgelöst, um zu vermeiden, dass sich ein Team kurz vor Schluss verschanzt, und eine Mauer eingefügt, die den Turm beim Schrein vom Nexus abgrenzt, damit Spieler keine Supervasallen in ihren Laserstrahl locken können.
- Tollere neutrale Ziele: Der Echsenälteste wurde durch zwei Altäre ersetzt, die eingenommen werden können, um eine Verbesserung für das gesamte Team zu erhalten. Zudem wurde Dunkelschlund durch Ekelschlund ersetzt – einen epischen, riesigen Spinnenboss!
Denkt daran, dass es sich hier immer noch um eine Beta handelt und scheut euch nicht, uns dabei zu helfen, das neue Design für dieses klassische Richtfeld weiter zu verbessern, indem ihr eure Kommentare in den Foren zum Gewundenen Wald hinterlasst. Ob ihr nun ein Veteran des Gewundenen Waldes seid oder euch auf eure erste 3-gegen-3-Begegnung freut, wir hoffen, ihr seid bereit für ein schnelles, championorientiertes Spiel.Ihr wollt mehr Einzelheiten zu den bevorstehenden Änderungen? Wir halten euch mit weiteren Informationen auf dem Laufenden, je näher die Veröffentlichung rückt.
Hier ist Platz für eure Rückmeldungen zum neuen Gewundenen Wald.
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Während wir uns tiefer in den geheimnisvollen Nebel der Schatteninseln wagen, hüllen sich die Beschwörersymbole in furchteinflößende Gewänder. Zwischen dem 1. Oktober und dem 13. November schaltet ihr mit euren RP-Einkäufen Beschwörersymbole frei. Eure neuen Beschwörersymbole werden nach der Veröffentlichung der Schatteninseln-Aktualisierung entfesselt, damit sie für alle Zeit durch euer Profil spuken.
Ihr könnt fünf Beschwörersymbole freischalten, die von der Anzahl der gekauften RP abhängen:
- Klasse 1 (beliebige Menge RP): Tückischer Geist
- Klasse 2 (1000+ RP): Unheilsgriff plus Klasse 1
- Klasse 3 (2500+ RP): Todesmaske plus Klassen 1-2
- Klasse 4 (5000+ RP): Totholz-Treant plus Klassen 1-3
- Klasse 5 (10000+ RP): Rachsüchtiger Geist plus Klassen 1-4
Falls ihr RP kauft und nach der Aktualisierung eine neue Klasse erreicht, kann es etwa zehn Minuten dauern, bis eure Transaktion durchgeführt ist, bevor euch eure neuen Symbole zur Verfügung stehen.Also gönnt euch mit ein paar RP etwas Süßes, indem ihr euch einen bösartigen Schatteninsel-Champion oder -Skin besorgt, und gebt euren Gegnern Saures mit eurem freakigen neuen Beschwörergesicht.
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Mit dieser Aktualisierung heißen wir eine Championesse mit viel Geschichte in der Aufstellung von League of Legends willkommen: Elise, die Spinnenkönigin. Elise erwies sich auch im Realisierungsprozess als anspruchsvolle Championesse, entstand ihr ursprüngliches Konzept doch vor mehr als drei Jahren. Letztendlich wurde sie eine Transformations-Championesse, welche die Fähigkeit besitzt, entweder die Gestalt einer königlichen Magierin oder die einer tödlichen Spinnenassassine anzunehmen.
Fähigkeiten (Menschliche Form):- Spinnenschwarm (passiv): Elises Fähigkeiten bereiten eine kleine Spinne vor, wenn sie diese gegen einen Gegner einsetzt.
- Neurotoxin: Elise fügt einem Gegner Schaden abhängig von dessen Leben zu.
- Explosive Spinne: Elise schickt eine kleine, mit Gift gefüllte Spinne aus, die platzt, wenn sie sich ihrem Ziel nähert.
- Kokon: Elise schleudert ein Netz, das den ersten getroffenen Gegner betäubt.
- Spinnengestalt: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne mit neuen Fähigkeiten. Solange sie ihre Spinnengestalt besitzt, verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren Angriffen und bei ihr sind Lauftempo, Rüstung und Magieresistenz erhöht. Jede Stufe ihrer ultimativen Fähigkeit ermöglicht es Elise, eine weitere kleine Spinne zu beschwören.
Fähigkeiten (Spinnengestalt):- Spinnenschwarm (passiv): Elise beschwört ihre kleinen Spinnen, um ihr im Kampf beizustehen. Kleine Spinnen verursachen normalen Schaden und erleiden weniger Schaden durch Angriffe, die mehrere Ziele treffen können.
- Giftbiss: Elise springt nach vorne und beißt ihr Ziel, das dadurch verlangsamt wird und abhängig von seinem verbleibenden Leben zusätzlichen Schaden erleidet.
- Wahnsinniges Wuseln: Elise und ihre kleinen Spinnen heilen sich mit jedem Angriff und erhalten dabei zusätzliches Angriffstempo.
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Abseilen:
- Auf einen Gegner gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen klettern hoch empor und lassen sich dann auf den gewählten Gegner herab.
- Auf Boden gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen klettern hoch empor und können dann 2 Sekunden lang nicht mehr als Ziel gewählt werden. Wird „Abseilen“
währenddessen erneut auf einen nahen Gegner aktiviert, lassen sie sich auf diesen herab.
- Menschliche Form: Elise verwandelt sich in einen Menschen mit neuen Fähigkeiten. Jede Stufe ihrer ultimativen Fähigkeit ermöglicht es Elise, eine weitere kleine Spinne zu beschwören.
Wie alle Transformations-Champions muss man zwei verschiedene Fähigkeitensets ins Gleichgewicht bringen, um Elise erfolgreich zu spielen. Mehr noch als bei einem ihrer Gegenspieler verkörpern die Gestalten der Spinnenkönigin jedoch verschiedene, aber einander ergänzende Rollen. Anders als bei Jayce, dessen Fähigkeiten den fließenden Übergang zwischen Fern- und Nahkampf-Fähigkeiten untertsreichen, oder bei Nidalee, die ihre Beweglichkeit als Puma nutzt, um für ihre Fernkampfangriffe die nötige Distanz herzustellen, teilen sich die beiden Fähigkeitensets von Elise eindeutig in Magier- und Assassinen-Rolle auf.In ihrer menschlichen Magiergestalt ist Elise darauf spezialisiert, auf Distanz zu bleiben, indem sie Zauber mit kurzer Abklingzeit und Massenkontroll-Fertigkeiten einsetzt. Ihre Zauber zielen darauf ab, Ziele mit hohen Trefferpunkten zu verletzen, um sie auf den brutalen Todesstoß in Spinnengestalt vorzubereiten. Im Zentrum dieser Spielweise steht Neurotoxin, welches Schaden abhängig vom momentanen Leben des Gegenspielers verursacht. Wenn sie in dieser Gestalt unterwegs ist, bringt sie jedes Mal, wenn sie einen Zauber ausführt, eine kleine Spinne hervor. Bei ihrer eigenen Verwandlung in eine Spinne ruft sie diese kleinen Krabbler zu sich, damit sie an ihrer Seite kämpfen. Es ist also essentiell wichtig, dass ihr die Zeit investiert, die Zahl der kleinen Spinnen zu erhöhen, um eine perfekte Tötung hinzubekommen.
Sobald Elise in ihre Spinnenassassinen-Gestalt gewechselt ist, ändert sich der Schwerpunkt ihrer Fähigkeiten komplett. Sie erhält einige Boni auf ihre Nahkampf-Fertigkeiten und ihre kleinen Spinnen werden aktiv, um einem Kontrahenten schnell Schaden zuzufügen. Mit „Abseilen“ kann sie sich über das Richtfeld erheben, aus dem Blickfeld verschwinden und für kurze Zeit nicht ins Ziel genommen werden. Sobald sie sich wieder abseilt, kann sie sich auf einem Ziel in der Nähe niederlassen, wobei dieses dann von kleinen Spinnen umgeben ist. Wenn sie die Angriffsgeschwindigkeit ihrer kleinen Spinnen mit Wahnsinniges Wuseln heraufsetzt, kann ein umzingelter Gegner schnell einigen Schaden abbekommen, was ihn sehr anfällig für den Todesstoß mit Giftbiss macht.
Der Schlüssel dazu, aus der Spinnenkönigin das Beste herauszuholen, liegt darin, sowohl die Spinnen- als auch die menschliche Gestalt effektiv einzusetzen. Ein gutes Urteilsvermögen darüber, wann ihr sicher in Magiergestalt kämpfen solltet, um die Voraussetzungen für einen sauberen Spinnen-Kill zu erfüllen, wird über Sieg oder Niederlage auf den Richtfeldern entscheiden.
Lore:
Elise, grausam und elegant, webt Unschuldige wie Gierige mit ihrer ausdrucksstarken Anmut gleichermaßen in ihr Netz der Täuschung ein. Mögen ihre Opfer auch herausfinden, was ihre wahren Beweggründe sind, hat doch nie jemand überlebt, um zu enthüllen, welch dunkle Geheimnisse sich hinter ihrer rätselhaften Tarnung verbergen.
In dunklen Hallen und verborgen vor der Gesellschaft predigte Elise das Wort von einem mythischen Spinnengott. Ihre verzweifelten Anhänger erwarteten sehnsüchtig die Gunst des Gottes und hielten seine Segnungen für die Quelle von Elises Vitalität und Macht. Als Elise verkündete, sie würde eine Pilgerreise zum Schrein des Spinnengottes anführen, wählte sie nur die ergebensten ihrer Jünger aus, mit ihr zu reisen. Ekstatisch folgten ihr die wenigen Auserwählten blind, als sie die gefahrvolle Reise über das Meer antrat. Als sie an ihrem endgültigen Ziel, den rätselhaften Schatteninseln, an Land gingen, führte Elise sie zu einer Höhle, die ganz und gar in Netze gehüllt war. Da sie einen Schrein erwartet hatten, sah die Gruppe ihre Priesterin verwirrt an. Sie wandte sich der Menge zu und erhob triumphierend ihre Arme, wodurch sie den Blick auf merkwürdige, spinnenartige Beine freigab, die aus ihrem Rücken erwuchsen. Nun da sie ihrer schreckenerregenden wahren Gestalt zum ersten Mal gewahr wurden, wandten sich Elises Anhänger flüchtend von ihr ab, doch sie beschwor magische Netze herauf, die sie einfingen. Als ihre Opfer ruhiggestellt waren, drehte sie sich zur Höhle um und gab einen kreischenden Schrei von sich. Ein riesiges, untotes Spinnenuntier, das seinen gewaltigen Körper auf dicken, spitzen Beinen hinter sich her schleppte, tauchte aus der Finsternis auf. Elises Anhänger konnten nur schreien, als die monströse Spinne sie bei lebendigem Leibe fraß. Sie ging auf die nun gesättigte Kreatur zu, extrahierte ihr Gift und trank die seltsame Substanz. Sofort durchflutete das Gefühl der Verjüngung ihre Venen. Nun da sie die Sterblichkeit einmal mehr hinausgezögert hatte, verließ Elise die Inseln, um wieder zu ihrer Gemeinde zurückzukehren. Diese war überglücklich zu hören, dass ihre Anhänger sich entschieden hatten, in der heiligen Heimstatt des Spinnengottes zu bleiben. Elise versicherte ihren Jüngern, dass sie sie zu gegebener Zeit auf eine erneute Pilgerreise dorthin mitnehmen würde. Der Spinnengott würde sie erwarten.
„Die wahrhaft Gläubigen müssen die Umarmung der Spinne nicht fürchten.“ – Elise
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Nein. ich warte nur noch auf deren antwort. angemeldet sind sie ja schon.
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mache ich sobald, mir die letzten 2 teams ihre namen verraten

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ich kann es leider nicht jedem recht machen.
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habs auch origin id: wamborambo0
edit: jemand lust ne runde zu zoggen?^^
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alle nacheinander. deswegen auch nur eine runde

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geht leider von der zeit nicht anders.