mein vater hört auch dubstep ![]()
also schön mal die vorturteile beiseite legen ![]()
Beiträge von wamborambo
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Welcher Champ ist der letzte(bei den Skins)? Kann den nciht so ganz erkennen. Der neue Champ sieht gut aus, evtl hol ich ihn mir.
MfG
Dr.Mundo als Orc "verkleidet"

patch Vorschau hinzugefügt
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inv VolkornVolker
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In einer kommenden Spielversion werden wir einen der ältesten Champions überarbeiten: Twitch, die Seuchenratte Twitchs „Hinterhalt“ wird einige Änderungen erleben, da wir ihm eine aggressivere Rolle auf dem Richtfeld zuweisen werden. Da es Twitch durch diese Fähigkeit möglich war, für recht lange Zeit unsichtbar zu bleiben, wurden gegnerische Spieler dazu genötigt, als Reaktion sehr vorsichtig und defensiv zu spielen. Da wir möchten, dass League of Legends unterhaltsam und schnell bleibt, haben wir uns dazu entschieden, Twitch eine neue Version von „Hinterhalt“ zu verpassen.
Aber auch abseits von der Wirkdauer sahen wir einige größere Probleme im Zusammenhang mit „Hinterhalt“, vor allem rund um das zusätzliche Angriffstempo, das diese Fähigkeit bot. Auch wenn das Angriffstempo dabei hilft, „Tödliches Gift“ schnell und mehrfach anzuwenden, so wuchs dieser mit der Zeitdauer, die Twitch getarnt verblieb, weiter an. Das zwang Spieler dazu, ein Gleichgewicht zu finden, um möglichst lange getarnt bleiben zu können und so den bestmöglichen Bonus zu erhalten. Dies war besonders für Liebhaber der Seuchenratte problematisch, da sie so effektiv dazu gezwungen wurden, mit Twitch kein Gold zu farmen, um dafür das höchstmögliche Angriffstempo zu erhalten.
Um ihm nun einen mehr auf Action ausgelegten Spielstil zu bescheren, haben wir „Hinterhalt“ so geändert, dass es eher um aggressive Stellungswechsel als um das bloße Auflauern geht. Zunächst haben wir hierfür den Bonus so geändert, dass Twitch die immer gleich bleibende Menge an Angriffstempo erhält, was es viel wichtiger macht, einfach nur den richtigen Moment für einen Angriff zu finden. Wir haben außerdem die Wirkdauer deutlich verkürzt, um der Fähigkeit einen taktischeren Kontext zu geben. Zum Ausgleich erhält er mit „Hinterhalt“ auch zusätzliches Lauftempo, um seine Gegner leichter und schnell flankieren zu können.
Ein weiteres Problem bei Twitch war es, dass er sich zu sehr auf das massive Schadenspotential seiner ultimativen Fähigkeit verlassen musste. Meistens hing Twitchs Erfolg oder Misserfolg auf den Richtfeldern davon ab, während der Wirkdauer von „Draufhalten und beten“ möglichst viel Schaden zu verursachen, anstatt sich auf „Tödliches Gift“ und „Schmerzhafte Entgiftung“ zu konzentrieren. Da sich der Großteil seines interessanten Gameplays rund um seine Gifte dreht, wollten wir diesen Aspekt noch weiter hervorheben und ihn interessanter und weniger eindimensional machen.
Zum Beispiel haben wir bemerkt, dass die meisten Twitch-Spieler jeden Kampf mit „Lähmendes Gift“ eröffnen, anstatt erst „Tödliches Gift“ mehrfach anzuwenden. Daher haben wir uns dazu entschieden, diese Fähigkeit mit einer zu ersetzen, die besser für die Eröffnung eines Kampfs geeignet ist. Diese neue Fähigkeit, „Giftfass“, erlaubt es Twitch nicht nur, Kämpfe zu eröffnen, indem er gleich eine ganze Gruppe aus der Distanz heraus verlangsamt, sondern er erhält auch einen gewissen Vorsprung, da er so sofort die im Wirkbereich getroffenen Gegner mit „Tödliches Gift“ belegen kann. Um das Ganze abzurunden, haben wir „Schmerzhafte Entgiftung“ so verändert, dass „Tödliches Gift“ den Schaden weiterhin erhöht, das Gift selbst bei der Anwendung aber nicht mehr verlorengeht, was es ermöglicht, dass das Gift dem Gegner weiter zusetzt. „Schmerzhafte Entgiftung“ verursacht nun zudem auch abhängig vom gesamten Angriffsschaden mehr Schaden, wodurch dessen Effektivität auch im späteren Spielverlauf erhalten bleibt.
Schließlich haben wir auch die Aufgabe von „Draufhalten und beten“ geändert, damit diese Fähigkeit ebenfalls besser zu seinem neuen Gameplay mit einem Fokus auf seine Gifte passt. Hierfür haben wir das massive, manchmal auf ganze Teams wirkende Schadenspotential verringert, indem künftig jeder Treffer eines Projektils dessen Schaden bei weiteren Treffern senkt. Als Ausgleich dafür haben wir die Projektilgeschwindigkeit erhöht, damit den Angriffen weniger effektiv ausgewichen werden kann. Außerdem haben wir die Munitionsanforderung entfernt, wodurch Twitch seine ultimative Fähigkeit künftig während der kompletten Wirkdauer ganz nach Herzenslust einsetzen kann. Dies ermöglicht es Tanks, die volle Härte eines Angriffs für ihre Teammitglieder aufzufangen, indem sie sich in eine gute Position bringen. Gleichzeitig kann Twitch aber dennoch die empfindlicheren Gegner ausschalten, indem er ihnen selbst in den hinteren Reihen mit „Tödliches Gift“ zusetzt. Diese stärkeren Möglichkeiten mit seinen Giften erlauben es Twitch, eine ständige Bedrohung darzustellen, was ihn auch wertvoller macht, ohne dass er sich hierfür allein auf „Draufhalten und beten“ verlassen muss.
Fähigkeiten
- Tödliches Gift (passiv): Twitchs normale Angriffe infizieren sein Ziel und verursachen wiederholt absoluten Schaden.
- Hinterhalt: Twitch wird kurzzeitig unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Endet der Effekt, erhält Twitch kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo.
- Giftfass: Twitch schleudert ein Fass voller Gift, das beim Aufprall explodiert, alle Ziele im Wirkbereich verlangsamt und diese mit Tödlichem Gift infiziert.
- Schmerzhafte Entgiftung: Alle nahen Gegner scheiden Twitchs Tödliches Gift aus ihren Körpern aus, was ihnen abhängig von der jeweiligen Menge Gift Schaden zufügt.
- Draufhalten und beten: Twitch schließt seine Augen und verschießt schnell und wiederholt kräftige vergiftete Bolzen mit seiner Armbrust.
[quelle]http://euw.leagueoflegends.com…g-twitch-die-seuchenratte[/quelle] -
kleines update
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so sieht das ganze dann aus. ich freu mich, wenn ich endlich wieder eve spielen kann^^
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sempervideo ist auch eine firma und kein hobby-1-mann youtube kanal.
ist ungefähr wie bei clixxom.das könnte echt probleme geben. Ich hoffe mal sie bleiben milde, denn sempervideo hat schon einige hilfreiche videos rausgebracht^^
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http://store.steampowered.com/
Alle 8 Stunden ein neuer Deal. Die Community entscheidet!
Schade,dass ich momentan wegen Urlaub und neuem PC nicht so viel Geld habe.
Es sind echt einige gute Angebote dabei. -
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In einer kommenden Spielversion werden wir zwei der ersten Champions, die je die Richtfelder durchschritten haben, überarbeiten: Twitch, die Seuchenratte, und Evelynn, die Witwenmacherin. Wegen Problemen mit der Mechanik ihrer lange wirkenden Tarnung waren diese Champions nicht so nützlich, wie wir sie gerne hätten. Beispielsweise erlaubte es „Schattenlauf“ Evelynn, lange Zeit unsichtbar zu bleiben, was am Ende dazu führte, dass Spieler defensiv und eher vorsichtig spielten. Da wir möchten, dass die Action eine fortwährende und unterhaltsame Erfahrung im gesamten Spielverlauf bietet, haben wir uns dazu entschieden, dass wir diese Champions mit einigen neuen Fähigkeiten rund um die Tarnung versehen.
Da es sich bei Evelynn schon immer um die unübertreffliche Assassine in League of Legends handelte, wollten wir ihr nach Blut dürstendes Spielgefühl beim Verfolgen von gegnerischen Champions beibehalten. Anstatt ihr weiterhin traditionelle Unsichtbarkeit zu gewähren, haben wir uns dazu entschieden, aus „Schattenlauf“ eine neue Form der dauerhaften Tarnung zu machen. Sobald sich Evelynn nicht mehr im Kampf befindet, sorgt diese passive Version von „Schattenlauf“ dafür, dass sich die Distanz, auf der gegnerische Champions sie erkennen können, verringert. In diesem Zustand wird Evelynn zudem gegenüber „Magischer Sicht“ und Vasallen unsichtbar, aber Türme und „Magische Vision“ decken sie weiterhin auf.
Diese neue Version von „Schattenlauf“ wird es Evelynn ermöglichen, nahe an einen Gegner heranzukommen, sich in Position zu bringen und dann auf den richtigen Augenblick für einen Angriff zu warten. Um ihr dabei zu helfen, angemessen räuberisch Anzusetzen, gewährt ihr ihre neue Fähigkeit, „Dunkle Raserei“, einen Lauftempo-Schub, um schnell an ein ahnungsloses Ziel heranzukommen. Außerdem haben wir „Verwüstung“ verändert, damit sie damit nicht nur Schaden verursachen kann, sondern eben auch zusätzliches Angriffstempo bekommt, um ihr Opfer schnell auszuschalten. Sollte sie eine Tötung oder zumindest eine Unterstützung erzielen, setzt sich die Abklingzeit von „Dunkle Raserei“ zurück, wodurch sie weiter angreifen oder genauso schnell wie sie kam wieder verschwinden kann.
Evelynn musste sich zudem in Teamkämpfen so einigen Herausforderungen stellen. Um ihr im Gerangel etwas mehr Durchhaltevermögen zu geben, kann Evelynn nun ihre neue ultimative Fähigkeit, „Umarmung der Qual“, einsetzen. Diese neue ultimative Fähigkeit wirkt auf einen Bereich und fügt dort allen getroffenen Gegnern Schaden zu, die zudem verlangsamt werden. Neben dieser offensiven Wirkung erhält Evelynn durch „Umarmung der Qual“ auch einen spürbaren Schadensschild für jeden betroffenen gegnerischen Champion.
Zusammen mit dem strategischen Vorteil von „Schattenlauf“ gewährt dieser Schild der Witwenmacherin den taktischen Vorteil, den sie benötigt, um auch in einem Teamkampf schnell ein wertvolles Ziel auszuschalten. Außerdem haben wir die Reichweite von „Hassausbruch“ erhöht, damit sie in solchen Gruppenkämpfen mehr ausrichten kann, da sie so mit jeder Anwendung mehrere Gegner in einer Reihe treffen kann. Dieser zusätzliche Nutzen in Teamkämpfen ergänzt sich mit Evelynns neuer dauerhafter Tarnung, um sie am Leben zu erhalten und aus ihr eine fortwährende Bedrohung zu machen, selbst wenn in einem Spiel eher Gruppenkämpfe vorherrschen.
Fähigkeiten
Schattenlauf (passiv): Befindet sich Evelynn nicht im Kampf, tarnt sie sich, wodurch sie unauffindbar wird, sofern nicht ein Champion in der Nähe ist oder sie durch wahre Sicht aufgedeckt wird. Außerdem regeneriert Evelynn ihr Mana sehr schnell, solange sie getarnt ist.
Hassausbruch: Evelynn durchbohrt nahe Widersacher und verursacht magischen Schaden an allen Gegnern in einer Linie.
Dunkle Raserei:
Passiv: Evelynns Zauber treffen härter und gewähren ihr eine kumulative Erhöhung ihres Lauftempos.
Aktiv: Evelynn befreit sich von allen sie beeinflussenden Verlangsamungen und erhält kurzzeitig einen massiven Bonus auf ihr Lauftempo.
Verwüstung: Evelynn schneidet ihr Ziel zweimal, wobei sie mit jedem Schlag magischen Schaden verursacht und kurzzeitig einen starken Bonus auf ihr Angriffstempo erhält.
Umarmung der Qual: Evelynn pfählt alle Gegner in einem Bereich, verursacht magischen Schaden abhängig von deren maximalem Leben und verlangsamt sie. Danach erhält sie einen Schild abhängig davon, wie viele gegnerische Champions sie getroffen hat.[quelle]http://euw.leagueoflegends.com…velynn-die-witwenmacherin [/quelle]