Beiträge von wamborambo

    ach komm , ich bekomme noch wegen dem amazon einen herzinfakt.
    zuerst buchen sie mir 3 mal einen betrag ab,weil sie bei groß bestellungen die übersicht verlieren
    und jetzt muss ich aus dem support rauspressen,warum ich mit kreditkarte bezahlen soll


    edit



    Zitat

    Ich:Ich habe es schon begriffen,dass ich nur mit Kreditkarte bezahlen kann. Wie schon meine andere Posts oben drüber, möchte ich nur wissen,warum ich mit Kreditkarte bezahlen muss.
    Warum Sie mir dies nicht sagen können,finde ich es sehr rätselhaft.
    Martin Lübke:Weil es eine intern getroffene Entscheidung ist.



    *facepalm*

    [headline]Spotlight[/headline]



    [headline]Patch Notes[/headline]



    Neue Skins im Shop

    • Major Ziggs
    • Durchgeknallter Ziggs
    • Scharlachhammer-Poppy

    PvP.net v1.53

    • Kooperatives Spiel – „Aufstieg der Bots
      • Es steht nun eine weitaus umfangreichere Auswahl an Champion-Bots als Gegner zur Verfügung.
      • Dominion ist neben der Kluft der Beschwörer nun auch in den Schwierigkeitsstufen „Anfänger“ und „Mittel“ verfügbar.
      • Die Beschränkung auf täglich 3 Spiele für die es Einflusspunkte gibt für Beschwörer mit Stufe 30 wurde entfernt.
      • Die allgemeine EP-Reduzierung für kooperative Spiele wurde entfernt. Einflusspunkte können nun entsprechend der nachfolgenden Übersicht gewonnen werden (als Prozentsatz im Vergleich zu normalen Spielen):
        • Beschwörerstufe 1-9
          • Anfänger: 100 %
          • Mittel: 100 %
        • Beschwörerstufe 10-19
          • Anfänger: 85 % (war früher: 75 %)
          • Mittel: 100 %
        • Beschwörerstufe 20-29
          • Anfänger: 70 % (war früher: 50 %)
          • Mittel: 90 % (war früher: 100 %)
        • Beschwörerstufe 30
          • Anfänger: 55 % (war früher 25 %)
          • Mittel: 80 % (bisher 75%)
      • Weitere Informationen zum erweiterten kooperativen Spielmodus und eine komplette Liste der Bots könnt ihr hier finden!

    League of Legends 1.0.0.133
    Ziggs, der Hexplosions-Experte

    • Kurze Lunte (passiv) – Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs’ nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
    • Springende Bombe – Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
    • Sprengladung – Ziggs wirft eine explosive Ladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.
    • Hexplosives Minenfeld – Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Feindkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen.
    • Megainferno-Bombe (ultimative Fähigkeit) – Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden.

    Alistar

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Siegesschrei“ keine Unterstützungen gewährte.

    Amumu

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verzweiflung“ mit Fähigkeitsstärke weniger Schaden als gewollt verursachte.

    Ashe

    • Allgemein
      • Das grundlegende Leben wurde von 438 auf 474 erhöht.
      • Die grundlegende Rüstung wurde von 12,7 auf 14,9 erhöht.
      • Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 27 auf 35 erhöht.
    • Die Abklingzeit von „Salve“ wurde von 20/16/12/8/4 auf 16/13/10/7/4 verringert.
    • „Verzauberter Kristallpfeil“ gewährt nun Sicht während des Fluges

    Caitlyn

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kopfschuss“ nicht ausgelöst wurde, während Caitlyn verspottet oder zum Schweigen gebracht war.

    Cho'Gath

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fraß“ keine Ziele töten konnte, die einen Schild besaßen.

    Ezreal

    • „Blattschuss-Trommelfeuer“ gewährt nun Sicht während des Fluges
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ezreal keine Laufanimation mehr zeigte, sobald er mehr als 390 Lauftempo besaß.

    Gragas

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gerolltes Fass“ explodierte, wenn Gragas starb.

    Heimerdinger

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den seine Geschütze nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel des Beschwörerzaubers „Teleportation“ waren.

    Jarvan IV

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kataklysmus“ vorzeitig endete, wenn Jarvan IV. starb.

    Jax

    • Die zusätzliche Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,45 auf 0,7 alle 5 Sekunden erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verstärkung“ auf niedrigeren Stufen eine längere Abklingzeit als gedacht besaß.
    • Gegenschlag
      • Die Wirkdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden verlängert.
      • Jax erleidet nun zusätzlich 25 % weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung, solange er Angriffen ausweicht.
      • Kann nun nach 1 Sekunde erneut aktiviert werden, um den Effekt vorzeitig zu beenden.
      • Der Schaden wurde von 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) auf 50/75/100/125/150 (+0,5-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
      • Verursacht nun für jeden ausgewichenen Angriff 20 % zusätzlichen Schaden (bis zu einem Maximum von zusätzlich 100 % Schaden) statt 10/15/20/25/30 zusätzlichen Schaden.
      • Die Abklingzeit wurde von 22/20/18/16/14 auf 18/16/14/12/10 Sekunden verringert.
    • Die Wirkdauer von „Macht des Großmeisters“ wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.

    Lee Sin

    • Das zusätzliche Angriffstempo von „Unruhe“ wurde von 50 % auf 40 % verringert.
    • Der vom fehlenden Leben abhängige Schaden von „Schallwelle“ wurde von 10 % auf 8 % verringert.

    Morgana

    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Seelenfessel“ wurde von 0,8 auf 0,7 verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Seelenfessel“ manchmal fehlschlug.

    Master Yi

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den für „Meditieren“ ein zu kleiner Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke angezeigt wurde.

    Nunu

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.

    Rammus

    • Rammus Tanzanimation wurde leicht angepasst, damit er richtig um sein Zentrum rotiert, wenn er sich auf dem Rücken befindet.

    Sejuani

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Eisgefängnis“ nicht aufschlug, falls Sejuani zuvor getötet wurde.

    Sivir

    • Bumerangklinge
      • Der Schaden wurde von 70/115/160/205/250 auf 60/105/150/195/240 verringert.
      • Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 1,1 auf 1,0 verringert.
    • Auf der Jagd
      • Das zusätzliche Lauftempo wurde von 25 % auf 20 % verringert.
      • Die Wirkdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.

    Sona

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Powerakkord“ nicht ausgelöst wurde, während Sona verspottet oder zum Schweigen gebracht war.

    Swain

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Swains Manaregeneration in seiner Rabenform verringert war.

    Viktor

    • Die Projektilgeschwindigkeit von „Krafttransfer“ wurde von 1400 auf 2000 erhöht.
    • Der von „Chaossturm“ jede Sekunde verursachte Schaden wurde von 40/60/80 (+0,2-fache der Fähigkeitsstärke) auf 50/75/100 (+0,25-fache der Fähigkeitsstärke) erhöht.

    Gegenstände

    • Emblem des Heldenmuts (Überarbeitung)
      • Komponenten:
        • Stoffrüstung
        • Perle der Verjüngung
      • +25 Rüstung
      • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
    • Amulett der eisernen Solari (neu)
      • Komponenten:
        • Emblem des Heldenmuts
        • Herz aus Gold
      • +300 Leben
      • +35 Rüstung
      • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
      • EINMALIG-Aktiv: Bewahrt den Besitzer und nahe Verbündete vor bis zu 50 (+10 pro Stufe) Schaden. (60 Sekunden Cooldown)
    • „Starks Leidenschaft“ wurde in „Zekes Herold“ umbenannt.
      • Komponenten:
        • Dolch
        • Vampirisches Zepter
        • Zündjuwel
      • +250 Leben
      • EINMALIG-Passiv: +15 % Abklingzeitverringerung
      • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 12 % Lebensraub und 20 % Angriffstempo.
    • Zaubervampir von „Wille der Uralten“ wurde von 25 % auf 20 % verringert.

    Allgemein

    • Neue Option hinzugefügt: Smartcast-Reichweite anzeigen.
    • Im Beobachtermodus werden die Champions in den Seitenleisten nun hervorgehoben, wenn diese nur noch besonders wenig Leben besitzen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meisterschaft „Abrissmeister“ globale passive Effekte, etwa Twisted Fates „Gezinkte Würfel“ oder Jannas „Rückenwind“, deaktivierte.
    • Wiederholte Heilungen erscheinen nun als Lebensregeneration alle 5 Sekunden und nicht mehr als einzelne Heilungen.
    • Kluft der Beschwörer (Winter)
      • Der Festtagsdekor wurde entfernt.
      • Sichtbarkeits- und Kollisionsprobleme in den Basen wurden behoben.
      • Partikelprobleme im Bereich des Flusses wurden behoben.
      • Terrain und Beleuchtung wurden geändert, um den Kontrast zu erhöhen.


    [quelle]http://euw.leagueoflegends.com/de/news/patch-notes-zu-ziggs[/quelle]

    Beschwörer!
    Ab der nächsten Spielversion werdet ihr nicht nur einen neuen Gegenstand mit einer Aura, sondern auch eine Überarbeitung einiger klassischer Gegenstände mit Auren beim Händler auf den Richtfeldern entdecken können. Neben einigen Neuerungen im Bezug auf das „Emblem des Heldenmuts“ und „Starks Leidenschaft“ werdet ihr künftig euer Arsenal auch mit dem „Amulett der eisernen Solari“ abrunden können. Die überarbeiteten Gegenstände sollten euch zusammen mit dem neuen Gegenstand künftig mehrere Optionen für den frühen und mittleren Spielverlauf bieten.
    Der Gegenstand, der einst als Starks Leidenschaft bekannt war
    Die Grundwerte von „Starks Leidenschaft“ gewähren einen spürbaren Bonus auf das Angriffstempo, ein Attribut, von dem vor allem Angriffsschaden-Carries eines Teams profitieren. Dazu gewährt „Starks Leidenschaft“ mit der zugehörigen Aura auch noch zusätzliches Angriffstempo und Lebensraub. Und auch wenn das ganze Team von dieser Aura profitiert, so unterstützt sie dennoch vor allem den Angriffsschaden-Carry.
    Um dem entgegenzuwirken, haben wir uns dazu entschieden, „Starks Leidenschaft“ in einen neuen Gegenstand umzuwandeln, der eher zu Champions passt, die sich eher Gegenstände mit Auren zulegen würden, also beispielsweise Tanks oder unterstützende Champions. Da es sich hierbei aber um die Champions handelt, die in der Regel nicht besonders viel Gold abbekommen, mussten wir teure Komponenten, wie etwa den „Rekursivbogen“, aus den Bestandteilen entfernen. Weiterhin profitieren Champions in diesen Rollen viel mehr von Abklingzeitverringerung und defensiven Attributen. Supports profitieren weniger von aggressiven Werten, wie etwa Lebensraub oder Angriffstempo. Am Ende haben wir uns dazu entschieden, das „Zündjuwel“ als Ausgangsgegenstand einzusetzen, um der Aura die aggressiveren Boni zu überlassen.

    • +250 Leben
    • EINMALIG-Passiv: +15 % Abklingzeitverringerung
    • EINMALIGE Aura: Gewährt dir und verbündeten Champions in der Nähe 12 % Lebensraub und 20 % Angriffstempo.


    Diese neuen Grundwerte machen „Starks Leidenschaft“ für Tanks und unterstützende Champions viel attraktiver, die einen Champion mit Angriffsschaden unterstützen wollen und dennoch ihr eigenes Durchhaltevermögen erhöhen möchten.
    Während wir diesen Gegenstand überarbeitet haben, wollten wir zudem diese Gelegenheit ergreifen, um einen unserer erfolgreichsten Anwerber zu danken. Daher haben wir „Starks Leidenschaft“ in „Zekes Herold“ umbenannt, um die Bemühungen dieses Beschwörers zu ehren. Glückwunsch, Zeke, und danke, dass du weitere Spieler in League of Legends eingeführt hast!
    Das Emblem des Heldenmuts ist nun eine nützlichere Option
    Ein weiterer Gegenstand, den wir überarbeiten wollten, war das „Emblem des Heldenmuts“. Bisher bot dieser Gegenstand Spielern zwei Möglichkeiten, ihr Leben wiederherzustellen: Lebensregeneration und Lebensraub. Auch wenn beide Attribute durchaus nützlich sind, um den eigenen Champion am Leben zu halten, favorisiert Lebensraub doch Champions, die kräftige Treffer erzielen können, etwa Angriffsschaden-Carries. Lebensregeneration hingegen ist eher etwas für Kämpfer oder Tanks, die von sich aus schon viel einstecken können.
    Anstatt den Nutzen auf diese zwei Kategorien aufzuteilen entschieden wir uns dazu, das „Emblem des Heldenmuts“ so zu überarbeiten, dass es Spielern in einer unterstützenden oder tankenden Rolle besser von Nutzen ist. Da sich diese Rollen eher darauf konzentrieren, schon früh ihr Durchhaltevermögen durch kosteneffiziente Gegenstände zu steigern, haben wir das „Emblem des Heldenmuts“ so geändert, dass es sich sowohl aus einer „Stoffrüstung“ als auch einer „Perle der Verjüngung“ zusammensetzt, um so mit den Grundwerten Lebensregeneration und Rüstung zu beginnen. Die Aura erhöht weiterhin die Lebensregeneration noch weiter. Dies hat die Boni auf dem „Emblem des Heldenmuts“ nicht nur neu ausgerichtet, sondern bietet mit diesem Gegenstand nun auch eine weitere Möglichkeit, die unter Tanks und unterstützenden Champions so beliebte „Stoffrüstung“ zu verbessern.

    • +25 Rüstung
    • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.


    Einführung des Amuletts der eisernen Solari
    Da „Starks Leidenschaft“ nun auf dem „Zündjuwel“ basiert, wollten wir natürlich auch einen neuen Gegenstand für den mittleren Spielverlauf, der auf das „Emblem des Heldenmuts“ aufbaut. Da wir diesen Gegenstand gerade erst für unterstützende Champions und Tanks neu ausgerichtet haben, wollten wir diesen neuen Gegenstand ebenfalls an diese Rollen anpassen. Und so wurde das „Amulett der eisernen Solari“ erschaffen.
    Als Komponenten für diesen neuen Gegenstand legten wir neben dem „Emblem des Heldenmuts“ einen weiteren defensiven Gegenstände fest, der besonders bei Tanks und unterstützenden Champions beliebt ist: das Herz aus Gold. Durch das zusätzliche Leben, die Rüstung, die Lebensregeneration und die verbesserte Aura mit Lebensregeneration bietet das „Amulett der eisernen Solari“ eine kosteneffektive Möglichkeit, das „Emblem des Heldenmuts“ auch im späteren Spielverlauf zu behalten und auszubauen. Und um das abzurunden gibt es künftig auch noch die Möglichkeit, diesen Gegenstand zu aktivieren, um mehrere Verbündete in der Nähe vor etwas Schaden zu bewahren.

    • +300 Leben
    • +35 Rüstung
    • EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
    • EINMALIG-Aktiv: Schützt dich und nahe Verbündete 5 Sekunden lang vor bis zu 50 (+10 pro Stufe) Schaden (60 Sekunden Abklingzeit).


    Das Fazit
    Diese neuen Verbesserungen für die beliebten Gegenstände des frühen Spielverlaufs, „Stoffrüstung“, „Herz aus Gold“ und „Zündjuwel“, sollten Spielern in unterstützenden oder tankenden Rollen zusätzliche Möglichkeiten bieten. Mit diesen neuen Gegenständen mit Auren erhoffen wir uns, dass Spieler noch unterschiedlichere Zusammenstellungen für den frühen und mittleren Spielverlauf entwickeln und nutzen.


    [quelle]http://euw.leagueoflegends.com…/showthread.php?p=6095650[/quelle]