Beiträge von wamborambo
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Hey,
hab mal ne Frage und keine Lust nen neuen Thread zu eröffnen.
Ich hab einige Seiten aus ein paar Büchern eingescannt, und will die jetzt zu ner "Kollage" auf ein oder evtl auch 2 Blättern zusammenfügen. Mit Paint krieg ichs nicht sauber hin xD, mit welchem Programm geht sowas schnell und einfach? Vielleicht auch kurz sagen wie genau..
DAnkeschnell geht das nicht wirklich,wenn es richtig gut aussehen soll^^
wenn du willst,kann ich es mal versuchen.
Photoshop,gimp oder paint.net ist da ziemlich gut. -
hmh dann muss ich nochmal nachschauen. vll habe ich irgendetwas verkehrt gemacht

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dann könnte ich mir doch eigentlich einen heiltrank kaufen ?
bei mir ging es nämlich nicht. -
ich check bei den masterys "Wohlstand" nicht.
Laut erklärung bekommt man 40 Gold beim Rundenbeginn.
Nur bekommt man die nicht :O -
Ein ungefarmter Nasus ist nutzlos! Vondaher find ich den garnicht OP.
Naja ich rede jetzt nicht von Vollnoob players.
Es kommt halt mal vor,dass man solo top immer gegankt,harrased oder mal ein schlechtes Early hat.
Wenn man ins Lategame kommt, hat man am ende doch noch einen guten farm(wenn man es richtig macht und kein vollnoob ist^^).
Und für mich ist das kein richtiger Counter. Jeder Champ ist nicht wirklich gut,wenn er keinen farm hat.
Bei Nasus macht das wegen seinem Q-Spell halt mehr aus. Wie gesagt, ich finde das ist kein richtiger Counter. -
Und bei Moba´s(multiplayer online battle arena) geht es auch nicht um die maps,sondern mit Champions eine gutes strategisch durchdachtes Team zu erstellen. Um so mehr Champions es gibt,um so mehr lassen sich Strategien entwickeln.
Also ich fände es fade,wenn es 5 Maps mehr geben würde,aber dafür nur 20 Champs
schadowhunter
LoL ist doch kostenlos.
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Ich finde bei solchen Unstoppable Champs müssten sie irgendetwas tun.(nasus,jax,etc)
Wenn sie ins Lategame kommen,egal wie schlecht sie im Early sind, bekommt man sie nur schwer down.
Bis auf "im Early oft ganken und nicht farmen lassen" gibt es so gut wie keinen Konter gegen sie. Es sind zwar Lategame Champs aber sie sind trotzdem ein wenig zu stark.^^(gegen andere Lategame Champs über) -
Ich glaube wegen dem schnellen und vorallem großen Zuwachs sind diese "Tiefen" enstanden.
Das war denke ich einfach zu viel für solch ein kleines Team. Das kann man aber nur spekulieren,da wir nicht wissen,wie es hinter den Kulissen aussieht/aussah. -
ZitatAlles anzeigen
Beschwörer!
Da Season Two zum Greifen nahe ist, haben wir uns gedacht, dies sei ein guter Zeitpunkt, um einige aufregende Neuigkeiten bezüglich des Wachstums von League of Legends mit euch zu teilen.
Seit unserer letzten Ankündigung zu unseren Spielerzahlen, habt ihr die Community mehr als verdoppelt, womit wir die atemberaubende Zahl von 32 Millionen registrierten Spielern erreicht haben. Zu jedem beliebigen Zeitpunkt spielen nun 1,3 Millionen Beschwörer League of Legends. Wir wissen, dass ihr nähere Informationen hierzu haben wolltet, daher haben wir einige interessante Statistiken zu League of Legends für euch bereitgestellt.
Werft einen Blick auf die angehängte Infografik, um mehr über die überwältigenden Erfolge von League of Legends zu erfahren.
Danke, Beschwörer, dass ihr League of Legends zu diesem riesigen Erfolg verholfen habt!
Diskussion im Forum
Anmerkung: Eine übersetzte Version der Infografik folgt alsbald.Ich glaube damit ist League of legends das meistgespielte Onlinespiel aller Zeiten

Respekt für solch einen großen Zuwachs.
Man muss auch beachten,dass League of legends nicht mal Werbung im TV bringt. -
ist jetzt nur das aussehen
könnten noch partikel effekte hinzukommen. -
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Hier kann man Fragen,Tipps oder Tricks posten. Ich werde sie dann geordnet in den ersten Post hinzufügen.
Bitte noch hinzufügen um welchen Teil es geht und um welche Spieleplattform es sich handelt.
Bei allgemeinen Fragen, Tipps oder Tricks kann es weggelassen werden.[headline]Offene Fragen:[/headline]
- Mit welchem Spielmodus levelt man am schnellsten ?
- Welche Waffe/Set ist für Anfänger geeignet?
- Wie soll man am besten spielen,damit man nicht immer von hinten abgeschossen wird ?
[headline]Gelöste Fragen:[/headline]- [Xbox360][MW3]Obwohl ich eine gute Internetleitung habe,lagt es beim Multplayer - Weiß jemand Rat?
- [PC][MW1]Wie bearbeite ich meine Config richtig ?
[headline]Sammlung von Tipps und Tricks:[/headline]
- [headline=1][Xbox360][MW3] Wenn bei euch der Multiplayer lagt,schaltet am besten den Kinomodus aus.[/headline]
- [headline=2][PC][MW1]Wie bearbeite ich meine Config richtig ?[/headline]
Zunächst zu finden im lokalen CoD Ordner/Players/%euerProfil%/config_mp.cfg in einem Editor eurer Wahl öffnen und am besten irgentwo ein Backup machen.
So nun war ich so frei alles von der ESL Seite zu nehmen, da es zum einen gut ist und einfach erklärt und ich auch nichts neues dazu hätte!
CG-Befehle:
seta cg_blood "1"
- Stellt Blut an/aus. Steigert FPS wenn aus.seta cg_brass "1"
- Spieler lässt altes Magazin beim nachladen fallen. Steigert FPS wenn aus.seta cg_chatHeight "8"
- Maximum der angezeigten Chat-Nachrichten.seta cg_chatTime "12000"
- Anzeigedauer der Chat-Nachrichten in milisekunden.seta cg_crosshairAlpha "1"
seta cg_crosshairAlphaMin "0.5"
- Standard und Minimum an Durchsichtigkeit des Fadenkreuzes.seta cg_crosshairEnemyColor "1"
- Fadenkreuz ändert Farbe beim anvisieren eines Gegners. (muss auf server aktiviert sein, damits was bringt.)seta cg_drawCrosshair "1"
- Fadenkreuz an-/ausschalten.seta cg_drawFPS "Simple"
- FPS-Counter zeigenseta cg_drawLagometer "1"
- Zeigt Grafik über den Status der Verbindung. (sehr nützlich falls der Server 999-Pings anzeigt)seta cg_fov "80"
- FOV = Field Of View = Blickwinkel des Spielers in Grad.seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"
- Zeigt Granaten-Symbol auch für Flashbang an.seta cg_hudGrenadeIconHeight "25"
- Größe des Granaten-Symbolsseta cg_hudGrenadeIconInScope "0"
- Zeigt Granaten-Symbol im Visier der Scope.seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"
- Maximale Höhe einer nahen Granate bevor sie dem Spieler als Symbol gezeigt wird. kA ob das CM oder GridPoints sind.seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash "500"
- Maximaler Radius um den Spieler in dem eine Flashbang sein muss bevor das Symbol angezeigt wird.seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "250"
- Maximaler Radius um den Spieler in dem eine HE sein muss bevor das Symbol angezeigt wird.seta cg_hudGrenadeIconOffset "50"
- Abstand des Granaten-Symbols von der Mitte des Bildschirms.seta cg_hudGrenadeIconWidth "25"
- Größe des Granaten-Symbols.seta cg_hudGrenadePointerHeight "12"
- Höhe vom Pfeil des Granaten-Symbol'sseta cg_hudGrenadePointerPulseFreq "1.7"
seta cg_hudGrenadePointerPulseMax "1.85"
seta cg_hudGrenadePointerPulseMin "0.3"
- Einstellungen für Blinkeffekt vom Pfeil des Granaten-Symbol'sseta cg_hudGrenadePointerWidth "25"
- Breite vom Pfeil des Granaten-Symbol'sseta cg_hudMapFriendlyHeight "15"
seta cg_hudMapFriendlyWidth "15"
- Größe der Kartensymbole für team mates.seta cg_hudMapPlayerHeight "20"
seta cg_hudMapPlayerWidth "20"
- Größe der Kartensymbol des Spielers.seta cg_overheadIconSize "0.7"
- Größe der Symbole überm Kopf eines Spielers.seta cg_overheadNamesMaxDist "10000"
- Maximale Distanz zu einem Spieler für Namens-Anzeige.seta cg_scoreboardPingGraph "0"
- Zeigt Ping als Grafik im Scoreboardseta cg_ScoresPing_HighColor "0.8 0 0 1"
seta cg_ScoresPing_LowColor "0 0.74902 0 1"
seta cg_ScoresPing_MedColor "0.8 0.8 0 1"
- Farben für Ping-Grafik im Scoreboardseta cg_ScoresPing_MaxBars "4"
- Anzahl der Balken für die Ping-Grafik im Scoreboardseta cg_teamChatsOnly "0"
- Nur Chat-Nachrichten des eigenen Teams anzeigen.CL-Befehle:
seta cl_allowDownload "1"
- Download von neuen Dateien beim Verbinden zu einem Server erlauben.seta cl_connectionAttempts "10"
- Maximale Anzahl an Verbindungsversuchen.seta cl_packetdup "1"
- Anzahl der zu versendenden Paket-Duplikate. Steigert die Chance ein sich bewegendes Ziel zu treffen. Bei einem Ping von 15~30 = packtedup 1, 30~60 = 2, 60~80 = 3. Is keine genaue Wissenschaft sollte man mit rumprobieren.seta cl_wwwDownload "1"
- Download über HTTP-Redirect zulassen.COMPASS-Befehle:
seta compassFriendlyHeight "18.75"
seta compassFriendlyWidth "18.75"
- Größe vom Symbol der team mates auf der MiniMap.seta compassMaxRange "2500"
- Zoom der MiniMap.seta compassPlayerHeight "18.75"
seta compassPlayerWidth "18.75"
- Größe vom Symbol des Spielers auf der Minimap.seta compassRotation "1"
- Rotation der MiniMap ein-/ausschalten.R-Befehle:
seta r_aaSamples "4"
- Faktor des Anti-Aliasing (Kantenglättung). Steigert FPS wenn aus (=1).seta r_altModelLightingUpdate "0"
seta r_aspectRatio "auto"
seta r_detail "1"
- Detail-Rendering ein-/ausschalten (beinhaltet Waffen-Camo). Steigert FPS wenn aus.seta r_distortion "1"
- Formveränderungen von Objekten ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_dlightLimit "4"
- Maximum an gleichzeitig gezeigten dynamischen Lichtquellen. Steigert FPS wenn 0.seta r_dof_enable "1"
- Tiefenschärfe ein-/aussschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_drawDecals "1"
- Texturaufkleber (Einschusslöcher, Poster, Graffiti, Dreck, usw) ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_drawSun "1"
- Corona der Sonne ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_drawWater "1"
- Wasserpfützen ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"
- Faktor der Anisotropischen Texturfilterung. Steigert FPS wenn 0.seta r_fastSkin "0"
- Einfache Skins benutzen. Steigert FPS wenn 0.seta r_fastsky "1"
- Einfachen Himmel benutzen. Steigert FPS wenn 0.seta r_filmTweakBrightness "0"
seta r_filmTweakContrast "1.4"
seta r_filmTweakDarkTint "0.7 0.85 1"
seta r_filmTweakDesaturation "0.2"
seta r_filmTweakEnable "0"
seta r_filmTweakLightTint "1.1 1.05 0.85"
- FilmTweaks des Promod. Dürfen nicht mehr geändert werden, aber mit r_filmTweakEnable ein-/ausgeschaltet werden.seta r_fog "1"
- Nebel ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_gamma "0.8"
- Helligkeit des Spiels.seta r_glow "1"
- Metallschimmern ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta r_inGameVideo "1"
- kA was es bedeutet, aber es steigert FPS wenn 0.seta r_monitor "0"
- Welcher Monitor soll benutzt werden. (0 = Windows-Monitor 1)seta r_multiGpu "0"
- 2 Grafikkarten?. 1 Steigert FPS (Auch bei PCs mit einer Grafikkarte).seta r_normal "1"
- NormalMap-Texturen rendern. Steigert FPS wenn 0.seta r_rendererPreference "Default"
- Zu verwendende Shader-Model Version. Steigert FPS wenn 0. (0 = 2.0, 1 = 3.0, 2 = Grafikkarten Standard)seta r_specular "1"
- SpecularMap-Texturen rendern. Steigert FPS wenn 0.seta r_vsync "0"
- Vertikale Synchronisation. Steigert FPS wenn 0.Weiteres:
seta com_maxfps "125"
- Maximum an FPS (Bilder pro Sekunde). Entweder 125 oder 250. Aber 250 nur wenn ihr sie auch durchgehend ohne große drops schafft.seta dynEnt_active "1"
- Animation dynamischer Objekte. Steigert FPS, wenn 0.seta fx_drawClouds "1"
- Echtzeit-Wolken ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta ragdoll_enable "1"
- Ragdoll ein-/ausschalten. Steigert FPS wenn 0.seta waypointIconHeight "36"
seta waypointIconWidth "36"
- Größe der Wegpunkt-Symbole auf dem HUD. -
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