Also wenn man danach geht, wie es früher war.. zu 60er 70er Cap Zeiten.. Da hieß es nämlich
Pur Int = Armor
Pur Str = Garment
Hybride = Prot
Ich für meinen Teil halte Prot für die beste Wahl, da man sich da nicht wirklich spezialisieren muss.
Als Inter, trägt man da Garment, ist man für einen STR normalerweise One Hit oder zumindest sehr schnell kapott..
Klar man hat den MP Vorteil, aber was nützt das, schließlich heißt es ja PURE INT, was zwangsläufig darauf hinaus läuft, genügend MP zu haben..
Weitere Vorteil wäre, der Speed, man ist soweit ich weiß 10 % schneller..
Bei Armor verhält es sich ähnlich.. Wobei ich glaube, Armor ist heutzutage eher unnütz, trägt keiner..
Da man eig. nur von Nachteilen sprechen kann..
Armor bringt -10% auf MP Verbrauch.. für jeden Strler ein No Go und für die Inter Aufgrund von Snow Shield auch nicht zu empfehlen..
Prot hingegen, ist eine mMn. vernachlässigte Form der Rüstung.
Man hat keine Vorteile, aber auch keine Nachteile, man hat letztlich gleichermaßen an Def und ist in der Hinsicht eher ein Allrounder.
@ SinnlosLeker, da hast du sicherlich recht, dass man durch Garment den MP Vorteil genießen kann.. wie aber schadowhunter erwähnt, durch ein halbwegs gepimptes Set, solltest du da nicht in MP Mangel kommen.
Und was bringen einem mehr Mag Def, die hast du ja sowieso schon.. und vernachlässigst dafür aber deine PHY Def, daher wäre es nur logisch, diese eher auszubauen, als die Mag noch weiter zu erhöhen.. Da es leider aus Str Chars gibt, die einem ordentlich auf die Nase hauen, selbst mit Snow..
Zu dem.. Snow hält nicht ewig.. Und schafft man es nicht, den Gegner innerhalb von Snow zu killen, ist man mit Garment sofort Tod.. komme was da Wolle..
Mit Prot ist die Wahrscheinlichkeit, dass du stirbst, zwar nicht gerade gewaltig hoch, jedoch immer noch höher als mit Garment..
Ich würde jedem Prot empfehlen, Prot pimpen und gut ist, man ich gleichermaßen geschützt..
Da du ansonsten darauf achten musst, was dein Gegner für ein Build hat.