ist eigentlich relativ wumpe wie realistisch(grafisch-crysis like gesehen) das aussieht.
Sind andere faktoren wie latenz, auflösung headtracking gamedesign die das gefühl der präsenz erwecken solange man nicht von anderen sinnen gestört wird (zB ohr und auge widersprechen sich->übelkeit)
ohne gute grafik ist vr imho auch nur halb so gut.
sollte schon etwas realisitsches haben.