Alles anzeigenVenus du wirst von deiner Wichsvorlage, der Exklusivität, ein wenig geblendet.
TressFx war z.B. von AMD das Projekt zum Darstellen von Haaren/Fell/Whatever.
Nvidia wollte da nicht mitmachen. Jetzt habe sie ihre eigene Technik, die wohl auch in Farcry 4 verwendet wird.Außer absoluten Vollidioten, die mit total dummen Featurevergleichen kommen, bringt diese Vorgehensweise einfach keinem Nutzer etwas. Die Entwicklerstudios haben dann in X Bereichen Y Exklusivtechniken und entscheiden sich dann meist für keine der Techniken. Anstatt sich bei dem ganzen Scheiß so wehenment abzuschotten oder bei Eigentwicklungen nur sein eigenes Bier zur brauen, könnte man auch einfach einen gemeinsamen Standard setzen, den dann auch die Entwickler aufgreifen und dann tatsächlich alle Spieler etwas davon haben - du weißt schon nach derem scheinheiligen Motto "The way it's meant to be played".
TressFX wurde daher in nur wenigen Spielen genutzt, hauptsächlich Tomb Raider.
Mantle in BF und Thief.
Diese Felldarstellung von Ndivida soweit ich weiß bisher nur in Farcry4.
Probier mal ein paar Spiele mit der tollen Physix Kacke aufzuzählen. Ich hatte Sacred 2 und Borderlands - bei beiden war der Effekt vollkommen unerheblich.
Entweder man entwickelt mit den anderen Anbietern zusammen an einen offenen, gemeinsamen Standard, der dann auch von den Entwicklern genutzt wird, oder es ist zum Scheitern verurteilt.
Bisher habe ich nur gehört, dass Nvidia sich dem konsequent verschließt und natürlich stimmt deine Aussage, dass es ihr gutes Recht ist, dennoch kann ich das als PC Spieler kritisieren, weil diese Haltung uns nicht weiterbringt.
Dein Vergleich mit der Formel zu den Haribos hinkt daher halt auch gewaltig hinterher.
Spoiler anzeigen
Genauso gibt es im IT-Bereich ja auch am ehesten eine Weiterentwicklung durch den Konkurrenzkampf. Steam als riesige Vertriebsplattform die nun mit ihren Steammachines ihr eigenes Ding durchziehen wollen, bringen Microsoft auf den Plan, wodurch sie sich wohl wieder um den PC als Spieleplattform kümmern wollen = Gut für uns.
AMD bringt Mantle raus und wirbt da groß mit BF und neuen Features und es kommt zu DirectX 12 = Gut für uns.
Erst durch AMD wird Intel überhaupt dazu bewegt nochmal irgendwas im Prozessorbereich zu machen = Gut für uns.
So sieht es ja auch im Grafikkartensektor aus, der auch erst durch den Konkurrenzkampf ständig weiterentwickelt wird.Dieser Kampf ist für uns als Nutzer gut. Das gegenseitige Blocken von Features ist scheiße. Exklusivtitel wie das neue Tomb Raider für die XBone sind scheiße. Nur besonders beim letzten Punkt hast du dir ja damals schon ein Bein abgefreut. Exklusivtitel, besonders lediglich durch Geld temporär gekaufte Exklusivität ist richtig toll. Da sollten sich alle drüber freuen. Wer es generell dumm findet, dass Spieler, die ja von allen Seiten immer so krass in den Vordergrund gerückt werden, durch so einen Rotz dumm in die Röhre gucken, sollte einfach den Kopf zu machen und sich damit abfinden und am besten jede Konsole im Haus stehen haben.
Zum einen sagst du, dass der Kampf zwischen den Unternehmen wichtig ist. Zum anderen sagst du aber, dass die sich an einen gemeinsamen Tisch setzen sollen und einen einheitlichen Standard setzen sollen. Das widerspricht sich aus meiner Sicht, da dann eine Art Happy-Family-Stimmung herrscht und es dann scheiß egal ist welche Karte du nimmst, weil ja alle die gleichen Features haben.
Um dein Beispiel mit TressFx an die Sätze im Spoiler anzupassen:
AMD entwickelt TressFx, NVIDIA zieht nach und entwickelt eigene Technik = Gut für uns
Zum Thema PhysX:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_g…d_PhysX_support
Die Liste ist aber auch unvollständig,. Spiele wie Trine 1 und Trine 2 fehlen. Dafür sind Titel wie Batman, The Witcher 3 oder CoD drinne. Klar ist es eine Frage ob es einen großen Unterschied mit PhsyX macht oder nicht. Aber muss halt jeder selber wissen.
Im Endeffekt können wir da so oder so nix dran machen. AMD Mantle ist, wie du siehst trotz "Offenheit" kläglich gescheitert. Wozu dann also teilen, wenns so oder so failed, weil die Entwicklerstudios lieber auf ihre eigene Technik zurückgreifen.
P.S. Die SSD passt.