Accountbörse: https://www.stagetwo.eu/index.php?page=Board&boardID=144
Bitte beachte aber auch die Regeln für die Accountbörse. Diese findest du hier: [Sonstiges] Regeln der Accountbörse - LESEN!!!
~closed~
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Ich glaube, dass sowas eher in die Accountbörse hier gehört.
Von daher mach da einen Katalog auf.
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P.S.
Wenn du Paypal hast kannste dir doch einfach einen Account erstellen und bezahlen ![]()
Hmm, bei uns schleichen seit einigen Wochen so 3 merkwürdige Gestallten rum.
Leuche Abens mit meiner Taschenschlampe schon am abend immer die Straße vom Zimmer aus aus. Wenn sie denn da sind und das sehen rennen sie schnell weg... Merkwürdige Typen.
Wird Zeit, dass ich meine Axt wieder aus dem Schuppen hole...
Dann sollte er die Grafikkarte eventuell einmal reinigen.
Solche temperaturen entstehen in der Regel, wenn der Lüfter sehr verstaubt ist.
Im Prinzip stimme ich Shinobi010 zu.
Wobei du "nur" eine Sandy-Bridge CPU hast.
Die reicht zwar noch locker, aber aktuelle Grafikkarten die PCI-e 3.0 nutzen würden ausgebremst werden, da PCI-e nur von Ivy-Bridge-CPUs unterstützt wird.
Was definitv weg muss ist das Netzteil. Das ist einfach nur ein Chinaböller ^__^
120GB reicht für eine SSD im Moment locker aus. Das Geld kann man erstmal sparen.
Die Frage ist: Willst du übertakten?
Ich gehe erstmal von "Nein" aus.
Entsprechend mein Vorschlag:
CPU: http://geizhals.de/intel-core-i5-…70-a786378.html
Mainboard: http://geizhals.de/asrock-h77-pro…r3-a746893.html
RAM: http://geizhals.de/corsair-vengea…c9-a652381.html
Grafikkarte: http://geizhals.de/gigabyte-radeo…gd-a732249.html
CPU-Lüfter: http://geizhals.de/ekl-alpenfoehn…53-a601154.html
Netzteil: http://geizhals.de/be-quiet-pure-…80-a679523.html oder http://geizhals.de/be-quiet-strai…97-a677396.html
HDD, SSD, Gehäuse, Laufwerk usw. kannste so übernehmen.
Das ist nicht von dem echten Entwickler-Studio, sondern von anderen.
Gab ja in der Zwischenzeit auch immer wieder selbst erstellte Slenders, die auf dem echten basiert haben.
Wenn ichs damals richtig mitbekommen hab hat Valve sich ja auch gegen eigene Veröffentlichung bei Steam entschieden. Also wegen möglicher Urheberrechtsverletzungen, da es ja auf Slender -The eight pages basiert.
Soooo...
Wie einige von euch ja wissen, ist gestern bzw, heute die Finale Version erschienen. Jeder, der das Spiel schon zur Beta-Zeit getestet hat sollte nun ein Mail im Postfach haben, wo er den Downloadlink zur Vollversion findet.
Ich hab das Spiel natürlich gleich getestet und will nun mit euch meine Erfahrung teilen und euch meine bescheidene Meinung zum Spiel Slender: The Arrival erzählen.
Vorweg: Das Spiel besteht aus 5 einzelnen Level, wovon eines das Level aus der Beta ist, wo wir die 8 Seiten finden müssen. Über das ganze Spiel verteilt findet ihr immer wieder einzelne Hinweise, die auf größeren Zetteln hinterlassen werden.
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1. Spielabschnitt:
Das Spiel geht an einem späten Nachmittag eines unbekannten Tages los. Unser erstes Missionsziel ist es ein Haus aufzusuchen und dieses zu erkunden. Bis wir am Haus angekommen sind ist es dann schon dunkel gewurden.
Im Haus angekommen gilt es dann, das Haus zu erforschen und uns eine Taschenlampe zu klauen, die wir in der Küche finden. Auffällig am Haus ist, dass die einzelnen Zimmer verwüstet sind und die Wände volgekritzelt sind. Da es schon dunkel ist treibt draußen im Garten der Slenderman sein Unwesen, aber im Haus sind wir noch gut geschützt. Allerdings wird uns im Haus schnell langweilig und wir nehmen unsere sieben Sachen und wagen uns in den dunklen Wald und lassen das Haus hinter uns...
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2. Spielabschnitt:
Das Level ist jetzt genau wie in der Beta, weswegen das Missionsziel auch immernoch genau das selbe ist: Finde 8 Zettel und lass dich vom Slenderman vernaschen.
Viel mehr braucht man dazu nicht sagen. Äußerst schade, dass man es nicht anders gelöst hat und der Slender uns, nachdem wir die 8 Zettel gefunden hat, immernoch "bekommt"....
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3. Spielabschnitt:
Nachdem sich der Slender mit uns scheinbar genug vergnügt hat, hat er uns wohl am Waldrand ausgesetzt. Frohen Mutes hüpfen wir, wie im Rotkäppchen-Style, durch die Gegend, um diese zu erkunden. Schon bald finden wir eine Art verlassenes Bergwerk. Da wir aber ein furchloses und hoffnungsvolles Mädchen sind hoffen wir, dass wir am Ende des Tunnels Leute finden, die uns nach Hause bringen.
Unsere Hoffnung wurde aber schnell getrübt. Das einzige was wir finden ist ein kleiner Durchgang, der uns in die Anlage bringt. Dort finden wir einen großen Fahrstuhl vor. Da aber nichts mehr in dem Gebäude los ist ist auch kein Strom da. Ergo, das ist lateinisch und heißt also, müssen wir 6 Generatoren finden und aktivieren, um den Fahrstuhl nutzen zu können.
Doch schon nach kurzer Zeit merken wir, dass der Slender wieder da ist... doch er ist nicht alleine und hat seine kleine Zombie-Tocher mitgebracht. Diese hat scheinbar eine Vorliebe für Hoodies - scheinbar aber nicht für Licht, weswegen uns unsere liebe Taschenlampe uns hier ganz schön hilft. Nachdem wir alle 6 Generatoren aktiviert haben machen wir uns schnell aus dem Staub, indem wir den Fahrstuhl nutzen...
Nebenbei: Viele scheinen an dem Level zu verzweifeln, da sie unser kleines Zombie-Mädchen nicht mögen.
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4. Spielabschnitt:
Oben angekommen folgen wir dem Rest eines Tunnels nach draußen. Es ist immernoch hell, weswegen wir uns wieder dazu entscheiden die Gegend abzusuchen. Nachdem wir den Weg gefolgt sind finden wir ein kleinen Höhleneingang, den wir natürlich betreten - Das ganze hat mich ein wenig an TE: Skyrim erinnert. Am ende des doch so kleinen Höhlenganges finden wir eine Art Containergebäude, wo wir einen Fernseher finden. Glücklich wie ein Honigkuchenpferd gucken wir uns das Bild an, doch schon erleiden wir ein Flashback.
Nach dem kleinen Szenenwechsel finden wir uns im Haus wieder, das wir schon vom 1. Spielabschnitt kennen. Das Level geht in unserem Kinderzimmer los und unser Ziel ist es 8 Türen bzw. Fenster zu schließen, damit unser guter Freund Slender nicht ins Haus kommt, der scheinbar doch nicht so nett ist. Im Endeffekt ist es hier egal, ob wir es schaffen oder nicht. Schaffen wir es, werden wir zurück ins Zimmer geschickt, schaffen wir es nicht und der Slender ist im Haus sollen wir uns in unserem Zimmer verstecken. Allerdings wartet der Slender dort schon auf uns... Aber ACHTUNG: Macht die Zimmertür hinter euch NICHT zu, ansonsten kommt es zu einem Bug und das Level wird nicht beendet. Folge ist, dass ihr das Spiel übern Taskmanager killen müsst und ihr den Spielabschnitt nochmal spielen müsst. Kommt es dann nicht zu dem Bug, habt ihr aufeinmal keine Lust mehr Fernseh zu gucken (An die, die es nicht verstanden haben: Der Flashback endet hier) und ihr beschließt weiter zu ziehen...
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5. Spielabschnitt:
Das hier ist also der Anfang vom Ende... Alles geht ganz friedlich los und wir ziehen weiter. Eine Tür, die grade noch verschlossen war, ist auf mysteriöse Weise auf einmal offen. Durch diese gehen wir dann. Nun folgen wir einfach wieder dem Weg bzw. einem Höhlengang, in dem wir auch noch eine Botschaft finden. Am Ende des Höhlenganges stellen wir nun erschreckend fest, dass der Wald brennt. Der Slenderman ist entsprechend auch aufgescheucht und seelisch am Ende, da seine Wohnung brennt. Entsprechend verärgert ist er und will uns dazu nötigen das Feuer zu löschen. Da wir aber sauer auf ihn sind beschließen wir unseren eigenen Ars*** zu retten und ihn verzweifelt zurück zu lassen. Nachdem wir uns durchs Feuer gekämpft haben kommen wir dann an einem hohen Mast an, wo wir auch ein Gebäude finden. Dieses betreten wir. Nachdem wir nochmal 2 Räume durchsucht haben, um einen Schlüssel zu finden, öffnen wir die letzte Tür und nun befinden wir uns auf unserem letzten Weg...hin ins Ungewisse... (Um nicht zu viel zu spoilern lasse ich den letzten Rest jetzt mal weg).
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Fazit:
Ich persönlich bin ein riesen Fan von dem Slender-Game bzw. dem "Mythos". Entsprechend groß war meine Vorfreude. Aber meine Erwartungen an das Spiel waren auch groß.
Meine Bewertung teilt sich in verschiedene Bereiche auf, die ich jeweils von 1 bis 10 Punkten bewerten werde.
Grafik: 8/10 Punkten
Die Grafik sieht sehr anständig aus. Allerdings gibt es immer etwas zu verbessern, bzw. etwas zu steigern.
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Leveldesign: 10/10 Punkten
Die einzelnen Level wurden wirklich sehr gut gestaltet. Es gab wirklich viel zu sehen bzw. zu entdecken. Sehr genial fand ich vorallem die Gestalltung der Zimmer von unserem Haus und das "Ende".
Das ganze hat das Spiel nochmals gruseliger gemacht.
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Sound: 10/10 Punkten
Kurz und knapp: Einfach genial. Grade wenn man das Spiel in der richtigen räumlichen Atmosphäre spielt, läuft es einem schön öfter mal eiskalt den Rücken runter. Natürlich muss man sich aber auf das Spiel einlassen, aber auch so passen die Sounds einfach.
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Atmosphäre: 10/10 Punkten
Die Atmosphäre ist durchaus genial gemacht. Grade der Wechsel zwischen Tag und Nacht kam bei mir sehr gut an. Nachts war man wirklich unter Strom und tagsüber konnte man die Umgebung genießen. Grade nach dem 3. Spielabschnitt fand ich es extrem gelungen, da man sich eine kurze Zeit wirklich entspannen konnte und dann wieder richtig ins geschene einsteigen konnte. Die ganze Atmosphäre wurde durch die Sounds nochmals verstärkt.
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Steuerung: 8/10 Punkten
Großartig Probleme gab es hier nicht. Allerdings fand ich es etwas unglücklich, wie man das Öffnen/Schließen der Türen gestalltet hat. Das hätte man deutlich besser lösen können. War schon manchmal etwas frustrierend.
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Spielumfang: 1/10 Punkten
Der Spielumfang ist definitv zu klein. Hier hätte ich mind. eine Spielzeit von ~4 - 8 Stunden erwartet. Vielleicht waren meine Anforderungen aber etwas sehr hoch. Aber ich hatte das Spiel nach ca. 60 Minuten durch, obwohl ich grade Abschnitt 3 mehrmals gespielt habe. Das fand ich dann doch sehr enttäuschend. Grade vom Ende hätte ich noch ein bisschen mehr erwartet.
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Geamtwertung: 47/60 Punkten
Aktuelle Preise für das Spiel sind ja:
Zum Beginn der Beta gab es ja eine Version für 4€ und für 50€. Und bis auf die 4€- und 8€-Version sind alle anderen Preise, durch den sehr gerigen Spielumfang, absolut ungerechtfertigt und frech.
Für 8€ aber bekommt man ein kurzers, aber dem Preis entsprechend gutes Spiel (bis auf die Länge), bei dem man sich Nachts mit seinen Kollegen oder Kollegeinnen durchaus gruseln kann.
P.S.
Mögliche Rechtschreib- und Grammatikfehler bitte ich zu entschuldigen. An denen ist dieses mal nicht nur meine Tastatur schuld, sondern auch die späte Uhrzeit.
Bilder von den einzelnen Leveln werde ich in fertig machen, wenn ich dann Zeit gefunden hab neben dem lernen^^
Weil's nice ist
![]()
Das wär jetzt auch meine erste Vermutung gewesen.
Hat Weeman das public gemacht, wie er die Funktion umgesetzt hat oder wie schaffen es aufeinmal alle die Funktion zu implementieren.
Gibt ja auch immer wieder Bots auf epvpers die die Funktion haben. Damals hieß es ja aber, dass sich die Programmierer reihenweise die Zähne ausgebissen haben.
Das versteh ich alles nicht so ganz ^__^
Dann mach ich mal zu hier.
Falls doch noch was auftreten sollte sag bescheid. Dann öffne ich wieder.
~closed~
Gabs auch schon was bezüglich des MP zu sehen/hören? Der Sp is mir ja schon relativ scheiß egal.
Hatte vor kurzem gelesen, dass die den SP und MP irgentwie verbinden wollen.
Also so wie es angeblich noch nie der Fall war. Die Maps im SP sollen auch größer sein als normal.
Hoffe nicht, dass sie es so wie Treyarch bei BO II machen. Da sieht die Map ja auch total riesig aus, aber wenn man denn ein paar Meter vom Haupthandlungsort verschwindet, verreckt man...^^
Dann installier mal Java x64 oder stell halt die Render-Distanz auf normal oder niedrig ![]()
Hatte damals auch sone bugs.
http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=75261
Brauchst aber Java x32 und Java x64.
x32 haste aber denke ich schon installiert ![]()
Plasma-Fernseher sind auch ein klasse Spiegel.
Eine Lichtquelle darf man gegenüber des Fernsehers nicht haben.
Wobei bei meinem Kollegen muss man das ganze Zimmer abdunkeln, damit man mal das Bild sieht und nicht sich.
Deine Grafikkarte ist auch eher schwach.
Die könnte auch dran schuld sein. Mit TP wird es ihr vielleicht zu schwer.
Stell mal die Render Distance auf Normal.
Für Far brauchst du Java x64.
http://www.java.com/de/download/manual.jsp
Um das dann aber nutzen zu können brauchst du ein originales Minecraft.
Cracks kommen damit trotzden nicht klar irgentwie^^
das wird ja dan auch auf die Ps4 kommen oder?
Soweit ich das mitbekommen habe ja.
Moin,
schön dass du das Forum hier gefunden hast ![]()
Allerdings verstehe ich den Sinn dieses Threads nicht so ganz.
Wenn du dich gerne den anderen Membern hier vorstellen möchtest, nutze doch bitte diesen Bereich:
https://www.stagetwo.eu/index.php?page…oardID=294&
Ansonsten wünsch ich dir noch viel Spaß hier.
Ich mach hier denn mal zu.
~closed~
Stop den Bot mal und zieh den Staff an.
Den Clerik Rod leg auf den "Wechsel-Slot". anschließend starte den Bot nochmal-
Klappt es nicht check mal, ob sich da nicht ein falscher Buff oder Skill eingeschlichen hat in den Konfig.
Ansonsten mach den Bot komplett mal aus und starte neu.
Ya,
wir können hier nichts zu machen, da wir hier kein PHBot-Support sind ![]()
Eventuell wartest du einfach nochmal 1-2 Stunden. Vielleicht kann es sein, dass es ein paar Minuten dauert, bis der Account aufgeladen wurde.
Ich mach hier dann jetzt mal zu, da wir dir sonst auch nicht viel mehr helfen können ![]()
Falls noch was wichtiges sein sollte sag bescheid, dann mach ich wieder auf.
~closed~