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Beiträge von gabs

  • Groupspawn

    • gabs
    • 29. April 2011 um 16:32

    Moinmoin,
    hat hier jemand ne Vorlage, wie man das Groupspawnpaket richtig parst?
    Hab mir mal den Quellcode vom Arcane emu angeschaut wie das da zusammengesetzt wird, aber ich blick da hinten und vorne nicht durch, was da jetzt wie oft reingeschrieben wird.

    Gruß
    Gabs

  • Silkroadproxy als .NET DLL - srJanus

    • gabs
    • 29. April 2011 um 16:05

    Wer kennt das Problem nicht - man würde gerne eine standalone - Anwendung für Silkroad schreiben aber hat nicht die Mittel dazu und muss sich deshalb einen Proxy zuhilfe holen, wie etwa srProxy oder phConnector. Wen das Fenster des Proxys im Hintergrund stört, kann ganz einfach diese .NET DLL benutzen, im Moment gibts zwar noch Konsolenausgaben zwecks Debugging, aber wer will kann das ja ändern, der Sourcecode ist nämlich gleich dabei.
    Zusätzlich gibts auch noch ein Beispielprojekt, was allerdings nichts anderes ist als mein "Rumgeprobiere" mit der DLL selbst...
    Die Funktionen sind soweit selbsterklärend, wer Probleme hat darf gerne Fragen stellen.
    Konstruktive Kritik sehe ich gerne, genauso natürlich auch Lob :D

    Last but not least: Die Credits
    Daxter - Für die Idee, denn er hat mich mit einem ähnlichen Projekt auf die Idee gebracht.
    keinplan - Für die HandshakeAPI in C#
    nestle - Für den xBot Quellcode

    So, jetzt noch der Scan:
    VirusTotal Scan
    und hier der Download: KLICK

    EDIT: Hier noch der Quellcode der HandshakeAPI, ist zwar nicht zwingend notwendig, da ich in den Proxy eigene Klassen dafür eingebaut hab, wer will kann aber auch damit rumprobieren:

    Download
    Scan

    Gruß
    gabs

  • srProxy leitet Loginserverpakete nicht weiter

    • gabs
    • 23. April 2011 um 12:37

    Ne leider nich :D
    Thx an Dickernoob, werds gleich mal probieren.

  • srProxy leitet Loginserverpakete nicht weiter

    • gabs
    • 23. April 2011 um 12:07

    Servus,
    die Überschrift sagt eigentlich alles. Gibts n Proxy, welcher mir wirklich jedes Paket zukommen lässt?

  • Identifier not found -.-

    • gabs
    • 22. April 2011 um 18:07

    Leider nichts gefunden, eigentlich auch unwahrscheinlich, da Visual Assist das immer automatisch setzt...
    Visual Studio unterkringelt auch nichts, von daher sollte ja alles laufen.

  • Identifier not found -.-

    • gabs
    • 22. April 2011 um 17:38

    handlePacket gehört zu irrNet und muss virtual sein, n prototyp gibts da auch nich weil ich handlePacket direkt in die klasse reingeschrieben hab.
    VS wirft mir auch noch andre fehler aus, allerdings sind das alles zu 99% folgefehler...

    Code
    error C2653: 'cSwastika' : is not a class or namespace name
    error C2227: left of '->setGameState' must point to class/struct/union/generic type; type is ''unknown-type''
    error C3861: 'Instance': identifier not found
    error C2653: 'cSwastika' : is not a class or namespace name
    error C2227: left of '->setGameState' must point to class/struct/union/generic type; type is ''unknown-type''
    error C3861: 'Instance': identifier not found
  • Identifier not found -.-

    • gabs
    • 22. April 2011 um 14:55

    Servus,

    bekomme von VS immer wieder nachgeworfen, dass es verschiedene Bezeichner nicht kennt, dabei hab ich die entsprechenden Header ja miteinbezogen, sogar VAX schlägt es mir die Klassen und Strukturen vor, die der Compiler angeblich nicht kennt.
    Hier eine Stelle:

    Code
    virtual void handlePacket(SInPacket& packet)
    {
    int opCode = 0;
    packet >> opCode;
    switch(opCode)
    {
    case ESO_ACCEPTED:
    {
    _OUT("Handshake done!");
    cSwastika::Instance()->setGameState(EGS_GAME);
    //SOutPacket nP;
    //nP << ECO_DEBUG;
    //m_pNMGR->sendOutPacket(nP);
    }
    }
    }
    Alles anzeigen

    Hier kennt es cSwastika nich:

    Code
    error C2653: 'cSwastika' : is not a class or namespace name

    Obwohl:

    C
    #include "cSwastika.h"
    #include "cBase.h"
    #include<irrNet.h>
    #include<irrlicht.h>
    using namespace net;
    using namespace irr;

    Ist eigentlich alles dabei, was gebraucht wird...

    EDIT: Ich poste mal noch cSwastika.h

    C
    #ifndef CSWASTIKA_H
    #define CSWASTIKA_H
    
    
    #include<irrlicht.h>
    #include<irrNet.h>
    #include<iostream>
    #include<Windows.h>
    #include<vector>
    
    
    using namespace std;
    using namespace irr;
    using namespace irr::video;
    using namespace irr::scene;
    using namespace irr::core;
    using namespace irr::io;
    using namespace irr::gui;
    
    
    #include "cBase.h"
    #include "cPlayer.h"
    #include "cMainMenu.h"
    #include "cEvent.h"
    #include "cNetworkInterface.h"
    
    
    class cSwastika
    {
    public:
    cSwastika(void);
    ~cSwastika(void);
    
    
    bool readConfig();
    bool initializeComponents(sGameConfig *cfg = NULL);
    bool loadGameData();
    bool run();
    
    
    void render();
    
    
    sGameConfig *getGameConfig() const;
    static cSwastika *Instance();
    
    
    void doCleanup();
    bool joinServer(sMenuInfo *inf);
    
    
    void setGameState(E_GAME_STATE state);
    
    
    private:
    static cSwastika *m_pInstance;
    
    
    sGameConfig *m_pcfg; // structure to store the information found in swastika.xml
    
    
    IrrlichtDevice *m_pdevice; //Irrlicht specific instances
    IVideoDriver *m_pdriver; // -"-
    ISceneManager *m_psmgr; // -"-
    
    
    cPlayer *m_pPLAYER;
    vector<cPlayer> *m_pGERMAN;
    vector<cPlayer> *m_pALLIED;
    
    
    E_GAME_STATE m_gamestate;
    bool m_bIsRunning;
    bool m_bconnected;
    };
    
    
    #endif
    Alles anzeigen

    Gruß
    gabs

  • xBot Source

    • gabs
    • 16. April 2011 um 12:49

    THX MysticSun :D

  • xBot Source

    • gabs
    • 16. April 2011 um 12:26

    hab schon gesehen, dass nestle wieder dran arbeitet, aber er hat mal ne version veröffentlicht, in welcher der proxy lief und n paar andere sachen wie partymatching, die such ich...

  • xBot Source

    • gabs
    • 16. April 2011 um 11:47

    Servus,

    Nestle aus PHX hatte mal vor geraumer Zeit seinen halbfertigen xBot released, mittlerweile findet man den aber nicht mehr...
    Hat da jemand von euch noch was, wenn ja, könnte er die Dateien uploaden?

    Gruß
    gabs

  • MpSro

    • gabs
    • 10. April 2011 um 16:32

    ich habs jetzt n paar mal probiert, sogar noch mit nem andren account, leider ohne besserung...

  • MpSro

    • gabs
    • 10. April 2011 um 13:47

    Hab gelesen dass Euro chars gehen sollten, ich kann zwar einen erstellen, aber wenn ich auf craete klicke geht garnichts mehr, man kann zwar die buttons anklicken aber ohne reaktion, ich häng dann im char erstellfenster drin und komm nich mehr raus...

    EDIT:
    Ich seh grad, bei chinese selbes problem...

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