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  1. StageTwo - Deine Wohlfühloase
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Beiträge von florian0

  • Stammtisch: Wir schaffen 8888 Seiten! (1000, 1337, 2222, 3333, 4444, 5555, 6666 & 7777 geschafft)

    • florian0
    • 1. April 2015 um 15:57

    Grad mein 5110 aus der Schublade geholt. Akku noch geladen:

  • Stammtisch: Wir schaffen 8888 Seiten! (1000, 1337, 2222, 3333, 4444, 5555, 6666 & 7777 geschafft)

    • florian0
    • 1. April 2015 um 13:15

    Ebenfalls empfehlenswert: Das Samsung Smart Knife
    http://global.samsungtomorrow.com/galaxy-blade-edge-chefs-edition/

  • IP ändern

    • florian0
    • 1. April 2015 um 13:14

    Die meisten Programme starten einfach nur deinen Router neu. Evtl. hat dein Router auch die Option "Verbindung trennen". Beim Wiederaufbau bekommst du dann eine neue IP.

  • Romero's Aftermath - Infestation: Survivor Stories bekommt einen Relaunch

    • florian0
    • 29. März 2015 um 23:33

    Anhand der ausbleibenden Kommentare deute ich, dass hier scheinbar alle Intelligent genug sind, noch mal auf diese Versager reinzufallen. Nichtmal für kostenlos. :thumbup:

    Durch den Relaunch wird nichts besser. Im Spiel intern wird alles immer noch ISS genannt. Und deren Profi-Webentwickler haben im "florian0 HowTo-NOT Script Kiddy Security Test" ganze 0 Punkte herhalten:

    ADVENTURE!!!
    (Manche Browser, Plugins oder Virenscanner könnten diesen Link als Böse einstufen, also nicht erschrecken =O )

    Wer mal reinschauen will:
    https://github.com/florian0/r3dfs-tool

  • Romero's Aftermath - Infestation: Survivor Stories bekommt einen Relaunch

    • florian0
    • 28. März 2015 um 23:12

    Sicherlich haben alle die Mail bekommen ...

    TL;DR; Die Entwickler von WarZ haben festgestellt, dass OP Productions LLC und nicht sie selbst scheiße sind und ziehen das Spiel neu auf. Alle WarZ / Infestation Spieler bekommen die Alpha Access Gratis.

    Wer gibt dem Spiel noch eine Chance? Ich habs schon installiert ... mein Fazit halte ich euch erst mal vor. Nur soviel: Gebt keinen Cent aus!

    http://www.willyousurvive.com


    Zitat

    ** Welcome to Romero's Aftermath Early Access Alpha !
    ------------------------------------------------------------

    Romero's Aftermath is the spiritual successor to the infamous yet very popular zombie survival game Infestation: Survivor Stories formerly known as WarZ. The development team behind Infestation wanted to create a new experience for Infestation/WarZ players making sure to keep best parts of the game that made it popular, while avoiding controversial decisions and plain stupid mistakes that were previously made...

    Unfortunately, it was impossible to make the modifications to the existing game under the partnership with Infestation's publisher – OP Productions LLC. We had to leave and start from scratch.

    We do believe that what we’ve got is potentially one of the greatest zombie survival games on the market, and we want to make sure that all Infestation players are be able to try it for themselves. To make this happen we’re making this game FREE to all Infestation players.

    Everyone who has an active account in Infestation will be able to create a free account in Romero's Aftermath as soon as game reaches Open Beta. In the meantime we invite you to take a peek at the game by joining us in the Early Access Alpha

    As a thank you to the most active Infestation players that supported us over the last 3 years, we’ve created a special FREE founders package so that you can try Romero's Aftermath without spending any money on an Early Access Founders Package.

    Romero's Aftermath is a unique fruit tree bearing over three years of experience working on Infestation and seeing all the good, the bad and the ugly while making Romero's Aftermath to be better in all aspects.

    Please check the following videos showcasing the most important changes we have made to the game

    Romero's Aftermath Introduction

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    Last man standing, PVP servers, PVE servers
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    Character customization

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    Weapons, ammo and skins

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    Safezones & Reputation

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    Player Respawn System

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  • Warrior Network | PVE | 110 Cap | Mid Rates | Balanced | Old Job

    • florian0
    • 17. März 2015 um 14:30
    Zitat von Hynix

    welcome to our advertisment thread on ragezone!

    Jetzt müsste man nurnoch StageTwo richtig buchstabieren können ... :)

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 6. März 2015 um 01:33

    Ich hab in deren Forum eine Anleitung zum Umgehen gefunden ... der helle Wahnsinn :D
    http://forum.pioneer-sro.com/viewtopic.php?f=3&t=1427

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 5. März 2015 um 19:33

    Anscheindend wurde die DLL wieder rausgenommen. Mit deren aktuellstem Patch wird die DLL nicht mehr geladen ...

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 2. März 2015 um 01:57

    Korrekt. Globale Variable sei dank, kann man das Ding mit 3 Zeilen brechen.

    Code
    HMODULE hTorqueLib = LoadLibrary("TargetPGNTorque.dll");
    
    
    int* lpVolumeId = (int*)((int)hTorqueLib + VOLUMEID_OFFSET);
    
    
    *lpVolumeId = 0xDEADBEEF;

    OllyDBG 1.10 mit StrongOD und PhantOm. Damit lässt sichs starten.

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 2. März 2015 um 01:09

    Es gibt wohl ein Verbindungslimit pro IP von 6. Wo das eingestellt ist, kann ich nicht sagen. Aber mehr wie 6 Verbindungen bekomme ich mit meiner IP nicht hin.
    Über einen Proxy hab ich derzeit weitere 1 2 3 4 Accounts online. Mehr schaff ich mit 4GB RAM leider nicht.
    Bei manchen Proxies hats bissel gebuggt. Da hab ich von "Cannot Connect" über C10 bis DLL corrupted alles bekommen.

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 2. März 2015 um 00:37

    Ich habs ehrlich gesagt nicht ausprobiert, rein von technischer Seite machts der Mod aber möglich.
    Hast du die Clienten offen oder Clientless?

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 2. März 2015 um 00:20
    Zitat von aturi

    Wäre es kompliziert das ganze so zu machen das ich 9 statt nur 6 Clients starten kann ?

    Zitat von Euphi

    Vielleicht noch einbauen, dass die Volume Id zufällig generiert wird? Wobei das hier auch schon für 6 Clients reicht

    Zitat von florian0

    Wird sie bereits in beiden Versionen.

    Geht schon die ganze Zeit ;)

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 1. März 2015 um 22:23

    Sorry, mein Fehler. Habs auf Debug kompiliert, da braucht er die Visual Studio Runtimes vom Debugger auch. Mit der Version sollte es jetzt gehen.

    Version 1.2
    PGNTorqueMod.dll (v1.2) | Virustotal

    [quote=Features]

    Ini-Konfigurationsdatei:

    Code
    [General]
    Console=0 oder 1
    VolumeIdSource=RAND|LIST|STAT
    StaticId=32 Bit Integer (wird verwendet bei STAT)

    Console
    Aktiviert bzw. Deaktiviert die Debug-Konsole.

    VolumeIdSource:
    Modus: RAND
    Bei jedem Client-start wird eine zufällige Volume-Id generiert.

    Modus: LIST
    In einer Datei volume_ids.txt (muss selbst angelegt werden) können zeilenbasiert Volume-Ids angegeben werden. Diese werden per Zufall ausgewählt.

    Modus: STAT
    Bei jedem Client-start wird die unter StaticId eingetragene Volume-Id verwendet.

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 1. März 2015 um 19:39

    Dann musst du noch die MSVC Runtime Libraries installieren.
    Diese müssten es sein: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555
    (Komisch das die nicht schon installiert sind. Eigentlich brauchen die voll viele Programme ...)

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 1. März 2015 um 18:24

    Wird sie bereits in beiden Versionen. Der Log-ausschnitt ist vielleicht etwas irreführend.

    Code
    printf("LDR: Have Volume Id %#x (at %#x)\n", *lpVolumeId, lpVolumeId);
    
    
            srand(GetTickCount());
            *lpVolumeId = (rand() & 0xFF) |
                (rand() & 0xFF) << 8 |
                (rand() & 0xFF) << 16 |
                (rand() & 0xFF) << 24;
    
    
            printf("LDR: Patched Volume Id to %#x (at %#x)\n", *lpVolumeId, lpVolumeId);
    Alles anzeigen

    Ich bastle gerade noch an einer Möglichkeit für eine Liste, in der man eine Reihe von Volume-IDs zur Verwendung angeben kann. Dann sind die nicht vollkommen Random und fallen, falls das überhaupt geloggt wird, weniger auf.

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 1. März 2015 um 15:56
    Zitat von Euphi

    Konntest du die DLL vollständig unpacken? So, dass sie lauffähig ist? Das wäre super. Man könnte dann einfach n CodeCave bauen und
    irgendeine "Vol Serial" generieren.


    In Manual Unpacking bin ich grotten schlecht. Übern Hook gehts auch:


    Code
    Toggle On: E8 29 FC 3C 6C 90
    Toggle Off: 8B 42 2C 57 FF D0
    Vol Serial is 0x0x????????
     + ????
    LDR: Dll loaded at 0x6cc10000
    LDR: Have Volume Id 0x???????? (at 0x6cc144c4)
    LDR: Patched Volume Id to 0x1337 (at 0x6cc144c4)
    0A 00 05 61 00 00 00 00 13 37
    packet sent


    Zitat von Howto Install
    • PGNTorque.dll im Silkroad Ordner zu TargetPGNTorque.dll umbenennen
    • PGNTorqueMod.dll in den Silkroad Ordner einfügen.
    • PGNTorqueMod.dll zu PGNTorque.dll umbenennen


    Version 1.0
    PGNTorqueMod.dll (v1.0) | Virustotal

    Version 1.1
    PGNTorqueMod.dll (v1.1) | Virustotal

    Edit: Version 1.1 mit abschaltbarer Debug-Konsole

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 1. März 2015 um 06:33

    Das Ding von Drew ist zwar alt, aber nicht unbrauchbar (wie du gleich lernen wirst :D)

    In den Packer einzubrechen war irgendwie einfacher als erwartet ... wagen wir einen Blick in die Strings ...

    Code
    Text strings referenced in PGNTorqu:.text
    Address    Disassembly                               Text string
    709D10FF   PUSH PGNTorqu.709D3180                    ASCII "C:\"
    709D1115   PUSH PGNTorqu.709D3184                    ASCII "Vol Serial is 0x%X+ %d"
    709D118C   PUSH PGNTorqu.709D3180                    ASCII "C:\"
    709D11A2   PUSH PGNTorqu.709D3184                    ASCII "Vol Serial is 0x%X+ %d"
    709D1378   PUSH PGNTorqu.709D314C                    ASCII "%.2X "
    709D1624   PUSH PGNTorqu.709D3158                    ASCII "Toggle On: "
    709D162B   ADD ESP,4                                 (Initial CPU selection)
    709D1638   PUSH PGNTorqu.709D314C                    ASCII "%.2X "
    709D164F   PUSH PGNTorqu.709D3164                    ASCII "Toggle Off: "
    709D1668   PUSH PGNTorqu.709D314C                    ASCII "%.2X "
    709D1836   PUSH PGNTorqu.709D3174                    ASCII "packet sent"
    709D19B4   PUSH PGNTorqu.709D31A0                    ASCII "vector<T> too long"
    709D1A0A   PUSH PGNTorqu.709D31A0                    ASCII "vector<T> too long"
    709D1A5E   PUSH PGNTorqu.709D31A0                    ASCII "vector<T> too long"
    709D1BB0   ASCII "t    ",0
    Alles anzeigen


    Toggle On, Toggle Off => "Client Based Packet Injection in Silkroad" - Drew, niemand sonst hätte das da hingeschrieben.

    Und dann C:\ direkt gefolgt von Vol Serial is 0x%X+ %d :hihi:


    Code
    709910D0 $ 55                 PUSH EBP
    709910D1 . 8BEC                 MOV EBP,ESP
    709910D3 . 837D 0C 01         CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],1
    709910D7 . 75 59             JNZ SHORT PGNTorqu.70991132
    709910D9 . E8 52010000         CALL PGNTorqu.70991230
    709910DE . E8 8D030000         CALL PGNTorqu.70991470
    709910E3 . 68 E8649970         PUSH PGNTorqu.709964E8
    709910E8 . E8 CB9C0000         CALL PGNTorqu.7099ADB8
    709910ED . 91                 XCHG EAX,ECX
    
    
    709910EE . 6A 00             PUSH 0
    709910F0 . 6A 00             PUSH 0
    709910F2 . 6A 00             PUSH 0
    709910F4 . 6A 00             PUSH 0
    709910F6 . 68 C4449970         PUSH PGNTorqu.709944C4 ; lpVolumeSerialNumber
    709910FB . 6A 00             PUSH 0
    709910FD . 6A 00             PUSH 0
    709910FF . 68 80319970         PUSH PGNTorqu.70993180 ; ASCII "C:\" ; lpRootPathName
    70991104 . 53                 PUSH EBX
    70991105 . E8 7E940000         CALL PGNTorqu.7099A588 ; GetVolumeInformation :P
    
    
    7099110A . 85C0             TEST EAX,EAX
    7099110C . 74 15             JE SHORT PGNTorqu.70991123
    
    
    7099110E . A1 C4449970         MOV EAX,DWORD PTR DS:[709944C4]
    70991113 . 50                 PUSH EAX ; /<%d> 
    70991114 . 50                 PUSH EAX ; |<%X> 
    70991115 . 68 84319970         PUSH PGNTorqu.70993184 ; |format = "Vol Serial is 0x%X+ %d"
    7099111A . FF15 7C309970    CALL DWORD PTR DS:[7099307C] ; \printf
    70991120 . 83C4 0C             ADD ESP,0C
    70991123 > 8B45 08             MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
    70991126 . 50                 PUSH EAX
    70991127 . A3 C0449970         MOV DWORD PTR DS:[709944C0],EAX
    7099112C . E8 FB970000         CALL PGNTorqu.7099A92C
    70991131   2C DB 2C                 ; CHAR ','
    70991132 . B8 01000000         MOV EAX,1
    70991137 . 5D                 POP EBP
    70991138 . C2 0C00             RETN 0C
    Alles anzeigen


    Bei mir stimmt die Zahlenkombination im Paket 0x6105 mit der Ausgabe dieses kleinen Programmes überein.

    C
    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    
    
    int main() {
    
    
        DWORD serialNumber = 0;
        if (GetVolumeInformation("C:\\",    0, 0, &serialNumber, 0, 0, 0, 0 ))
        {
            printf("Serial Number: %lu ( 0x%8X )\n", serialNumber, serialNumber);
        }
    
    
        getchar();
        return 0;
    }
    Alles anzeigen


    Ich geh jetzt schlafen, vielleicht will ja jemand tagsüber weiterbasteln ...

    Gruß und gute Nacht
    florian0

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 28. Februar 2015 um 20:09
    Zitat von Euphi

    Man müsste die Verbindung zwischen dem MBot und dem Server anzapfen... Geht über hooks... Aber das kann aufwendig sein. ODER: Man modifiziert die DLL, aber die ist gepacked... ODER: Man hookt die sro_client.exe


    Was schlägst du vor? Ich hab ehrlich gesagt wenig Lust mich mit Themida zu battle'n. Da würd ich lieber versuchen die DLL nachzubauen ...

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 28. Februar 2015 um 02:42

    Obs an der Mac liegt, ist nicht sicher! Die Mac KÖNNTE zur Berechnung einer HW-ID verwendet werden. Die MAC-Adresse als limitierenden Faktor beim Verbindungsaufbau zu verwenden ist aber aufgrund der Netzwerktopologie des Internets schon rein technisch nicht möglich. Im lokalen Netzwerk ja, alles was mindestens über einen Router geht, nein.
    Daher kann der Fehler "Der Ziel Computer verweigert die Verbindung." nicht von der lokalen Mac-Adresse ausgelöst werden, sondern entweder vom Proxy-Server selbst, oder es ist ein anderer limitierender Faktor beim Server.

    Ich stoße derzeit auf einen ganz anderen Fehler, ebenfalls mit mBot. Ich komme mit dem vierten Client bis zum ImageCode, danach werde ich mit einer Fehlermeldung abgestempelt.
    Dies sollte die eigentliche Änderung sein, die als "Added MAC-Address Limit of 3" beschrieben wird.
    Das ist warscheinlich ein selbstgebautes, oder extra aktiviertes Feature im Client. Ausgelöst wirds durch die extra DLL im Spieleordner (PGNTorque.dll). Die ist aber mit Themida oder sowas ätzendem geschützt ... bääh^^.

    Mehr weiß ich erst am Sonntag, morgen hab ich wenig Zeit.

    Gruß
    florian0

  • Mac Limit umgehen

    • florian0
    • 27. Februar 2015 um 21:25
    Zitat von Euphi

    Es gibt da ein Packet, in dem die MAC mitgesendet wird, aber das wird erst irgendwo beim Einloggen versendet.


    Tatsache der Elende C10-Error ich erinnere mich ... aber jeder gängige Loader oder Multiclient sollte das doch patchen, würd mich wundern wenn der MBot das nicht könnte ... muss also an was anderem liegen.

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