so mal meine variante des support-kriegers:
http://gw2skills.net/editor/?f…6RYstGA-TYAisUZ5yyklMLbWA
ich habe nicht alle fertigkeitspunkte verteilt, da kann man sich dann spielen. entweder man geht mehr richtung tank, dann eben nochmal 30 auf verteidigung oder man geht eher auf hybrid (dann in kraft oder präzision)
tanky variante: man hält wirklich viel aus, die kombination aus aktiven heal (ruf) und passiv reg (banner) ist wirklich gut. je nach situation kann man mit 2 rufen und 1 banner spielen (6-9) oder bene nur 1 ruf und 2 banner (das kommt auf die spielweise und persöhnliche vorlieben an). hier kann man auch statt großschwert noch n schild dabei haben um noch mehr tanken zu können.
wichtig: die rune auf der rüstung, ohne die gehts nicht^^
hybrid: deßhalb großschwert, man castet 1 banner, und hittet mit gs (deßhalb kraft oder präzi). und wenn man gehealt werden muss haut man rufe raus. wenn mates zu viele stati haben swich auf horn und stati in segen umwandeln (fertigkeiten beachten!)
ist biserl tricky zu spielen macht aber mir sehr viel spaß. allerdings kassiert man auch deutlich mehr, als wenn man tanky geskillt wäre.
zur rüssie allgemein: je nach vorlieben kann man komplett tanky gehen (heilkraft,zähigkeit,vitalität) oder eben nen hybrid (mit kraft,präzi krit). rune bleibt bei beiden die selbe (damit rufe healen)
fragen?
ich hoffe, ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt. der vorteil bei dieser kriegervariante ist, dass man wirklich sehr flexibel spielen kann. offensivkrieger der auch teamfähig ist -> hybrid, full support -> tanky version (jedem das was spaß macht^^)