alles kompletter schwachsinn.
WoW war mit Sicherheit nicht das erste.
Es gab viele weitere vorher.
DAOC,Everquest,Ultima Online uvm.
Ja aber WoW hat zum damaligen Zeitpunkt die MMORPG-Welt völlig neu darstehen lassen. Es gab nichts ansatzweise Vergleichbares (Dimension, Spielumfang usw.), ähnlich wie z.b. BF 2 ein Meilenstein für die Shootergeschichte war (bzw bereits BF 1942) oder Half Life 2. Diese Games waren in ihren Spaten Vorreiter und haben teilweise völlig neue Ansätze gezeigt, die heute teilweise "Standart" sind. Apples erstes Iphone und auch der Ipod waren/sind genauso.
Aber mittlerweile gibt es mehr Produkte die besser aussehen, dynamischer sind, mehr Spielvielfalt und Möglichkeiten bieten, als es WoW tut. Dies muss sogar so sein, denn WoW basiert ja immer noch auf der original Files und Engine, da ist technisch immer ein Ende erreicht. Zur Spieltiefe/Atmosphäre sag ich nix, das ist für jeden individuell zu bewerten. WoW lockt heutzutage kaum mehr neue Spieler an ganz einfach, weil es nichts bietet, was andere Games nicht besser machen. Einzig und alleine die große Fanbase und das Argument "Wir haben 10.000.000 Spieler" hilft noch neue Spieler anzuziehen. Das sieht man auch daran dass Blizzard bei WoW nicht mit Grafik oder Inhalt verrsucht zu werben (im TV usw.) sondern es meistens darauf hinaus läuft, dass man einer von gaaaaaaaaaanz vielen ist, die es spielen...
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Die Erklärung von Casuals und Hardcore-Gamern ist dir auch völlig Misslungen.
Casuals sind Leute die zum Spaß und nicht wegen Erfolgen ein Game spielen und eher wenig Zeit in das Game investieren.
Hardcoregamer wechseln auch nicht dauernd Spiele sondern zocken täglich viele Stunden um zu den Topspielern des Games zu gehören.
Die Hardcoregamer sind die Gruppe, die eher wenig flamen sondern ihre eigene Sache durchziehen.
Dann gibt es noch Semi-Hardcore gamer, die weder zu wenig, noch zu viel zocken.
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Tschuldigung, ich hab bestimmt auch noch die semi-ultra-hardcore-halb-nerd- und die super-sub-interkontinental-sucht-kategorien vergessen...
Mein Erklärung war korrekt, die Hardcorespieler sind für mich Zocker, die viel spielen und ständig wechseln. Das andere sind größtenteils Fans oder lang gediente die eben immer max. sein wollen.
Zitat
Und wenn das System ausgelutscht wäre, würden monatlich kaum 10 Mio Spieler 13€ zahlen um WoW spielen zu können oder ?
WoW hat mehr Spieler als alle anderen Games zusammen und nein ich bin kein Fanboy, ich zock das Game nur gerne.
13€ sind auch nicht viel.
F2P MMOs enden nur in völligem Chaos und machen kein Spaß.
Beispiel SRO.
Mit Bottern verseucht und wer kein Geld ausgibt kann nicht oben mitspielen.
Das ist eine Tatsache.
GW2 ist eine Ausname.
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Fakt ist, dass WoW "nur noch" rund 10,5 mio Spieler und Fakt ist auch das schätzungsweise 40-50% nicht mehr aktiv spielen sondern nur den neuen Content durchdaddeln und dann ihren Acc auf Eis legen und warten, bis es wieder was neues zu erreichen gibt (durch Updates usw) Ist ja auch logisch, was will man denn noch machen, wenn man jedes Monster getötet und jedes Item gefunden hat? Es gibt kein Computerspiel, was einen Spieler auf ewig neues bieten kann. Shooter leben vom Gameplay (da ist das nicht so dramatisch), aber MMORPGs leben davon, den Spieler dazu zu bringen möglichst viel Zeit mit dem Spiel zu verbringen ("Habenwillfaktor")...
Zitat
Kommen wir zu SW zurück.
Es ist ein sehr solides Spiel aber hat noch einige Buggs im Endgame.
Würd ich kein WoW zocken, wäre es sicherlich Star Wars.
Aber da ich nicht doppelt zahlen will hab ich mein Abo gekündigt.
SW wird sich auf Dauer nicht halten können, genauso wie all die anderen WoW-Killer. Dafür ist die Konkurrenz einfach zu groß.
Und da du ja kein Fanboy bist, kannst du sicher weiterhin objektiv diskutieren... 