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[LOL] Allgemeiner Diskussionsthread

    • League of Legends
  • Erleon
  • 1. Januar 2011 um 19:48
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    • 23. April 2012 um 19:14
    • #3.981

    Wenn jemand mit 30 Flat AP Runen ankommt, dann spiele ich ein wenig defensiv bis der Kram nutzlos ist. Tolle Strategie! Early game runen...

  • take
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    • 23. April 2012 um 19:30
    • #3.982

    (funktioniert btw. nur auf low-elo)

    Nun, wie willst du defensiv spielen ohne viel Farm zu verlieren. Wenn ich Support dich belästige - und der AD Carry nur lasthits macht. Da habe ich ein Level Vorteil, durch den Vorteil haben wir dann mal durchgepusht und haben sie am Tower getötet. Wenn sie hinter Minions standen, habe ich sie zwischen den Minions getroffen oder - Ashe hat sie mit der Ulti gestunnt, ich leg Falle und werfe den Speer quer. Entweder starben sie oder mussten back. In jeden Games wurde nur "leicht" geflamt. Wörter wie "Gj" ermutigen mehr als man denkt. Weil alles lockerer wird - früher als ich beinahe ausgerastet bin -> instant verloren. Klar die Meta blockt auch andere Spielweisen, aber wieder andere blocken die Meta. Und 30 Flat wird nie voll nutzlos. Entweder der Gegner kauft Magieres. (zum Glück generft - war das einzige was mich dann wirklich in Schwierigkeiten brachte, wie du erwähnst "defensiv" spielen.).

    Es kommt auf das eigene Team und Gegner an. Hast du richtig erkannt. Aber ich bin ein passiv-aktiver Spieler. Ich nerve den Gegner bis zu einen bestimmten Leben runter und setzte dann alles auf eine Kombination. Auf der Flucht versuche ich Gegner auch anzugreifen, eventuell sterbe ich - aber ziehe ein oder gar mehrere mit in den Tod. Auf der Flucht hat es mal einer geschafft 5 zu töten, dass war unser gefeedete Vlad (jetzt nicht den letzten 2 Games...) - das ist für mich wirklich Skill. Wie reagiere ich beim Tower Dive? Wann nutze ich Flash und vor allem - rette ich mich und lass mein Team sterben oder ich sterbe und mein Team tötet einige, und gibt mir wertvolles Assist Gold?

    <<Filler>>

    Einmal editiert, zuletzt von take (14. Januar 2015 um 20:02)

  • _n00bz_
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    • 23. April 2012 um 19:46
    • #3.983

    der speer von nidalee ist am einfachsten zu dodgen von fast allen skillshots ingame..
    erzähl mir nicht, dass die gegner nicht komplett retarded waren, wenn sie es nicht geschafft haben denen auszuweichen
    die runen pages sind auch mist, was willst du mit z.b. 40 armor auf lvl 1? :o nich zu vergessen, dass dir das im lategame so gut wie gar nichts mehr bringt

  • komig126
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    • 23. April 2012 um 20:02
    • #3.984

    Die Meisten ranked games unter 1500 werden im early entschieden^^

  • Shinobi
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    • 23. April 2012 um 20:31
    • #3.985

    Oder bevor das Game richtig beginnt und das halbe Team leavt oder anfängt zu flamen.
    Ahja, ich find die Runen nice ^^

  • take
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    • 23. April 2012 um 22:18
    • #3.986

    Ach...toller Forenbug, ich schreibe 3 Seiten langen aufsatz und einmal reloaded alles einfach neu... ._.

    Egal ich kürz ab...

    "Wenn man nur schreibt, wird man Dumm", "Wer denkt ist im Vorteil".

    @Noobz: Der Speer ist leicht zu dodgen, na und? Es heißt nicht das man mit Skill trotzdem treffen kann. Die Gegner wurden meistens bei der Flucht getroffen, und da 90% den Geradeaus Klick und Hoff - Funktion anmachen.... zudem ich auch mal im High Elo dank einen Kumpel mitwirken konnte. Ich habe sie genauso getroffen wie die in der Low Elo. Und Die Rüstungs Runen,, benutze ich eig. so gut wie nie. Nur mit Early Champs. Champions die im Late (Vayne) aufblühen nehme ich andere Runen. Ich finde es ist einfach effektiver auf den vollen Schaden zu gehen. Da hat man die Chanche das der Gegner vom Standard ausgeht und sich überschätzt. Da man mit einen Support wie Lux, dazu einen Stun hat - können sie noch so defensiv spielen.

    @...

    Mich interessiert die Meinung von euch gar nicht^^ Warum will ich mich rechtfertigen, bzw. muss...

    Bis dann ich spiele dann weiter in NICHT META ART :P

    ----Gerade Meta Spiel verloren----lag sicher an den Spielern.......-----Gerade Game geloost----lag sicher an Nicht-Meta-----.....

    Edit: YEAH, gerade einen zur Weißglut gebracht, alle 5 hintereinander vom Team geleavt. Herrlich.

    Edit: 3 games verloren, weil mein Team meint afk zu gehen nur weil ich ein Champ pick :D

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    • 23. April 2012 um 22:20
    • #3.987
    Zitat von take

    Ach...toller Forenbug, ich schreibe 3 Seiten langen aufsatz und einmal reloaded alles einfach neu... ._.

    Egal ich kürz ab...

    "Wenn man nur schreibt, wird man Dumm", "Wer denkt ist im Vorteil".

    @Noobz: Der Speer ist leicht zu dodgen, na und? Es heißt nicht das man mit Skill trotzdem treffen kann. Die Gegner wurden meistens bei der Flucht getroffen, und da 90% den Geradeaus Klick und Hoff - Funktion anmachen.... zudem ich auch mal im High Elo dank einen Kumpel mitwirken konnte. Ich habe sie genauso getroffen wie die in der Low Elo. Und Die Rüstungs Runen,, benutze ich eig. so gut wie nie. Nur mit Early Champs. Champions die im Late (Vayne) aufblühen nehme ich andere Runen. Ich finde es ist einfach effektiver auf den vollen Schaden zu gehen. Da hat man die Chanche das der Gegner vom Standard ausgeht und sich überschätzt. Da man mit einen Support wie Lux, dazu einen Stun hat - können sie noch so defensiv spielen.

    @...

    Mich interessiert die Meinung von euch gar nicht^^ Warum will ich mich rechtfertigen, bzw. muss...

    Bis dann ich spiele dann weiter in NICHT META ART :P

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    Edit: YEAH, gerade einen zur Weißglut gebracht, alle 5 hintereinander vom Team geleavt. Herrlich.

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    solchen leuten wie dir würde ich das lol spielen verbieten

    3 am`s Showroom :)

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    • 23. April 2012 um 22:29
    • #3.988

    Erinnert mich an den Typen der meinte Runen sind useless und wer die kauft ist dumm.. und der war glaub ich auch unter 1000
    aber das ist ja nicht Thema..
    Fakt ist man sollte der Meta folgen wenn man erfolgreich sein will xD
    Und.. MR runen oder AP runen für ap mid?
    Wird zur Zeit ja disktutiert darüber was besser ist für AP MID

    Einmal editiert, zuletzt von Chaos Rain (23. April 2012 um 22:36)

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    • 24. April 2012 um 00:38
    • #3.989
    Zitat von take

    Mich interessiert die Meinung von euch gar nicht^^ Warum will ich mich rechtfertigen, bzw. muss...

    Bis dann ich spiele dann weiter in NICHT META ART :P

    ----Gerade Meta Spiel verloren----lag sicher an den Spielern.......-----Gerade Game geloost----lag sicher an Nicht-Meta-----.....

    Edit: YEAH, gerade einen zur Weißglut gebracht, alle 5 hintereinander vom Team geleavt. Herrlich.

    Edit: 3 games verloren, weil mein Team meint afk zu gehen nur weil ich ein Champ pick :D


    2. Match: AP Sion mit dem du Lich Bane gerusht und danach Hextech Revolver gekauft hast. Und ganze 68 CS!
    3. Match: AP Amumu mit 35 CS

  • take
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    • #3.990

    Also: Beides mal war ich eine Art Support, ich hatte immer nen Carry - der durfte farmen. Wir haben eigentlich Anfangs dominiert da wir da 4 vs 5 nicht so gemerkt haben. Als er dann begann zu feeden - hab ich automatisch mit gefeedet. Die Games haben extrem viel Spaß gemacht^^ Daher bin ich eig. ganz froh.

    //Was hat Nicht-Meta mit Nicht-Runen zu tun? Ich kannte mal einen, der kannte einen und dieser kannte einen, der in LoL nie Schuhe gekauft hat.... Aber bin froh wenn ich euch mit AP Sion Bot begleiten darf :P - soweit bin ich nicht entfernt von der Elo des sichtbaren :)

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    • 24. April 2012 um 11:18
    • #3.991

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    Geil :D

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    • 24. April 2012 um 11:50
    • #3.992

    hab ihn mir gekauft^^

  • Feathk
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    • 24. April 2012 um 12:06
    • #3.993

    machste jetzt ein Game? Würde mitmachen :D

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    • #3.994

    werd ihn mir auch kaufen. sieht ja mal so hammer geil aus :D

    Vielen Dank an Dr.No

  • Moravia08
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    • 24. April 2012 um 13:19
    • #3.995

    Hey Leute,
    Wie kann ich ein Gameplay erstellen ?
    Lg

  • ZwiebelMett
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    • 25. April 2012 um 12:01
    • #3.996

    wisst ihr was? warum gibt es für jeden scheiß in dem spiel ein report grund(sogar schlechter spieler, als könnte man was dafür wenn man kein super spieler ist) aber der punkt flamen was das ganze spiel kaputt macht ist nciht aufgeführt.

  • take
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    • 25. April 2012 um 12:14
    • #3.997
    Zitat von ZwiebelMett

    wisst ihr was? warum gibt es für jeden scheiß in dem spiel ein report grund(sogar schlechter spieler, als könnte man was dafür wenn man kein super spieler ist) aber der punkt flamen was das ganze spiel kaputt macht ist nciht aufgeführt.

    Gibt es:

    - Anzügliche Sprache (Nicht Jugendfrei, etc.)
    - Beleidigungen (Team Beleidigungen oder persönlich gegen jemanden)

    Zudem:

    - Schlechter Spieler, deswegen wird niemand gebannt. Man wird nur etwas "runtergestuft" zu etwas schlechteren Spielern. Leider liest eh kaum einer das durch was alles so auf einer Webseite steht.


    Ach man wieder verloren. Wir haben doch sogar dominiert. Aber nur weil ich Lee mit Smite auf Top ging. Surrendern gleich alle :D, the trolling goes on!

    <<Filler>>

  • komig126
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    • 25. April 2012 um 13:04
    • #3.998

    es isssss soooo zum kotzen stehe nach 20min 9/1/5 und mein team feeded wie **** so kann man nichts carryn-.-

  • ReNovaStar
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    • 25. April 2012 um 14:02
    • #3.999

    sind zwar unnoficial aber sollten schon sehr genau sein da es die lezten auch waren!

    ich sag nur OMG... caster werden so hart gebufft... guckt euch mal die item changes + new item an ( btw das item wurde nach dem player Athene bennant xD weil er ja die 1k ref player voll hat)

    http://www.reignofgaming.net/news/20189-uno…west-beta-realm


    Zitat

    Scaling Magic Resist Per Level

    The following champions were updated to have their magic resist scale per level instead of remaining at a flat 30 throughout the game (Magic Resist: 30 to 31(+1.25 per level)):

    Alistar
    Amumu
    Leona
    Nunu
    Taric
    Champion Changes

    Amumu:
    Curse of the Sad Mummy cooldown decreased: 170/150/130 Seconds, to 150/130/110 Seconds.

    Annie:
    Health increased: 424 (+76 per level), to 460 (+76 per level).
    Incinerate mana cost reduced: 80/95/110/125/140 Mana, to 70/80/90/100/110 Mana.
    Molten Shield (all 4 changes below):
    Duration reduced: 15 seconds, to 8 seconds.
    Armor and Magic Resist increased: 10/20/30/40/50, to 20/30/40/50/60.
    Mana Cost reduced: 25, to 25.
    Cooldown reduced: 30, to 16.

    Cho'Gath:
    Movement Speed increased: 315, to 320.

    Kog'Maw:
    Void Ooze slow reduced: 28/36/44/52/60%, to 20/28/36/44/52%.

    Lee Sin:
    Safeguard/Ironwill reduced: 5/10/15/20/25% Lifesteal/Spell Vamp, to 5/9/13/17/21% Lifesteal/Spell Vamp.

    Lulu:
    Glitterlance
    Ability Power ratio reduced: +.7 to +.6
    Mana Cost increased from 40/45/50/55/60 Mana, to 40/50/60/70/80 Mana.
    Wildgrowth changed to: "Lulu enlarges her ally, knocking enemies away from them," to "Lulu enlarges her ally, knocking nearby enemies into the air."

    Master Yi:
    Alpha Strike
    Old Alphastrike: Master Yi leaps across the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (+1) magic damage to each enemy with a 20/30/40/50/60% chance to deal 400 bonus magic damage to minions.
    New: Master Yi leaps across the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (+1) magic damage to every target. If the first target is a minion, it will be dealt 200/250/300/350/400 magic damage, and every additional minion target has a 20/30/40/50/60% chance to be dealt 200/250/300/350/400 .
    Highlander slow immunity increased: 6/9/12 seconds, to 8/10/12 seconds.
    Meditate Mana Cost reduced: 70/85/100/115/130 Mana, to 70/80/90/100/110 Mana.

    Miss Fortune:
    Bullet Time ratio changed from 65/95/125 (+0.2) magic damage per bullet, to 65/95/125 (+0.2) physical damage per bullet.
    Double Up bounce damage increased from 115% to 120%.

    Olaf:
    Reckless Swing Cooldown increased: 8/7/6/5/4 Seconds, to 9/8/7/6/5 Seconds.

    Ryze:
    Damage increased: 53 (+3 per level), to 55 (+3 per level)
    Desperate Power
    Passive bonus mana per level of skill (75/150/225) removed.
    New Active: Active: Ryze becomes supercharged, gaining 15/20/25% Spell Vamp, causes his spells to deal 50% AoE damage, and gain 35/55/75 Movement Speed for 5/6/7 seconds.
    Overload
    Changed from 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 7.5% of his max mana in magic damage, to 60/85/110/135/160 (+0.4) plus 6.5% of his max mana in magic damage.
    Mana Cost reduced: 70, to 60.
    Range reduced: 675, to 650.
    Rune Prison
    Snare reduced: 1/1.3/1.5/1.8/2 seconds, to 0.8/1/1.3/1.5/1.8seconds.
    Plus max mana % in damage reduced: 5% max mana, to 4.5% max mana.
    Mana Cost reduced: 80/95/110/125/140 Mana, to 80/90/100/110/120 Mana.
    Spell Flux
    Damage ratio increased: 50/70/90/110/130 (+0.35) magic damage, to 50/70/90/110/130 (+0.35) plus 1 % of his max mana magic damage.
    Mana Cost reduced from 60/75/90/105/120 Mana, to 60/70/80/90/100 Mana

    Shen:
    Stand United global ranged reduced: 25000, to 5500.

    Singed:
    Health increased from 448 (+82 per level), to 487 (+82 per level).

    Soraka:
    Starcall
    Magic Resist reduction duration reduced: 8 seconds, to 5 seconds.
    Mana Cost increased: 20/30/40/50/60 Mana, to 20/35/50/65/80 Mana.

    Talon:
    Armor increased: 18.5 (+3.5 per level), to 20.5 (+3.5 per level).
    Rake Mana Cost reduced: 60/65/70/75/80 Mana, to 20/35/50/65/80 Mana.

    Warwick:
    Hungering Strike
    Damage reduced: 75/125/175/225/275 (+1) and 8/11/14/17/20% of the target's maximum Health as magic damage, to 75/125/175/225/275 (+1) and6/9/12/15/18% of the target's maximum Health as magic damage.
    Mana Cost increased: 70/80/90/100/110 Mana, to 80/90/100/110/120 Mana.

    Varus Changes

    Stats:

    Varus The Arrow of Retribution

    Damage: 49.5 (+3.2 per level)
    Health: 467 (+82 per level)
    Mana: 286 (+36 per level)
    Movement Speed: 305
    Armor: 14.8 (+3.4 per level)
    Magic Resist: 30
    Health Per 5 Sec: 4.5
    Mana Per 5 Sec: 7
    Changed to:

    Varus The Arrow of Retribution

    Damage: 49(+3 per level)
    Health: 482(+82 per level)
    Mana: 286(+36 per level)
    Movement Speed: 305
    Armor: 16.9(+3.4 per level)
    Magic Resist: 30
    Health Per 5 Sec: 4.5
    Mana Per 5 Sec: 6.5
    Skills:
    Blighted Quiver passive reduced: Varus' basic attacks deal 10/15/20/25/30 (+0.2) bonus magic damage, to Varus' basic attacks deal 8/12/16/20/24 (+0.25) bonus magic damage.
    Chain of Corruption Mana Cost increased: 100/45/50 Mana, to 120/45/50 Mana.
    Hail of Arrows
    Damage reduced: 60/100/140/180/220, to 55/95/135/175/215.
    Mana Cost increased: 70, to 80.
    Piercing Arrow
    Damage reduction for multiple enemies hit increased: 15% per enemy hit (minimum 33%), to 18% per enemy hit (minimum 33%).
    Mana Cost increased: 70/75/80/85/90 Mana to 65/75/85/95/105 Mana.

    Item Changes


    New Item:

    Athene's Unholy Grail
    Item Cost: 2950
    Recipe Cost: 500
    +80 Ability Power +40 Magic Resist +15 Mana Regen per 5 seconds +15% Cooldown Reduction Passive: Restores 12% of your max Mana on Kill or Assist. UNIQUE Passive: Increases your Mana Regen by 1% per 1% Mana you are missing. Does not stack with Chalice of Harmony.
    Components: Fiendish Codex + Chalice of Harmony + Recipe (500).
    Existing Item Changes:

    Morello's Evil Tome:
    Item Cost reduced: 2350, to 2330.
    Recipe Cost increased: 245 to 440.
    Components changed: Blasting Wand + Fiendish Codex, to Kage's Lucky Pick + Fiendish Codex.
    Added - UNIQUE Active: Inflicts target enemy champion with Grievous Wound, causing 50% reduced healing and regeneration for 6 seconds (20 second cooldown)

    Haunting Guise:
    Components changed: Ruby Crystal + Amplifying Tome + Recipe (575), to Amplifying Tome + Amplifying Tome + Recipe (615).
    Stats changed: 25 Ap, 200 HP, 20 Magic Penetration ,to 45 Ap, 8% Movement Speed and 20 Magic Penetration.

    Will of the Ancients:
    Item cost increased: 2100, to 2500.
    Recipe cost decreased: 465, to 440.
    Components changed: Hextech Revolver + Amplifying Tome + Recipe (465), to Hextech Revolver + Blasting Wand + Recipe (440).
    Stats remain unchanged.

    Randuins Omen:
    Default slow duration reduced: 2 seconds, to 1 second.

    Sunfire Cape:
    AOE damage increased: 35 dps, to 40 dps.

    Deathfire Grasp:
    Recipe Cost reduced: 600, to 530.
    Ability Power increased: 60, to 80.
    Active Damage as % of current health reduced: 30%, to 25%.
    Components changed: Fiendish Codex + Kage's Lucky Pick + Recipe (600), to Kage's Lucky Pick + Blasting Wand + Amplifying Tome + Recipe (530).

    Alles anzeigen

    also das Athene's Unholy Grail ist ja mal sowas von stark... ich mein erstens 80 AP dan CD reduce + mana reg 1% (wie der kelch) also... das wird ja zum pflicht item auf anivia, swain und co. die alle mana probleme haben xD
    dazu noch 15 mana reg/5 und noch 12% vom max mana zu recovern beim killen von champs xD schon hart :D

    das item ist einfach nur zu perfekt für swain und anivia... die werden damit ja mal nie OOM gehen xD wen die dazu noch blue haben... GG

    [align=center]Thx an sTaTus_xXx für sigi und avatar :*

  • 3 am
    Besser Arm ab als Arm dran
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    • 25. April 2012 um 14:39
    • #4.000

    finde gut dass olaf nen kleinen nerf gekriegt hat, jedoch meiner meinung viel zu klein. aber besser als garnicht

    3 am`s Showroom :)

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