1. Forum
    1. Unerledigte Themen
  2. Artikel
  3. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  4. Blog
    1. Artikel
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Forum
  • Blog-Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. StageTwo - Deine Wohlfühloase
  2. Gaming
  3. Rollenspiele

MEdia pk2 hilfe

    • Silkroad
  • CrustiCroc
  • 3. Januar 2012 um 10:45
  • CrustiCroc
    Anfänger
    Punkte
    225
    Beiträge
    31
    • 3. Januar 2012 um 10:45
    • #1

    Hey jungz und mädelz,

    ich habe ein egy 2hand a und möchte es das es aussieht wie das egy b


    ich habe schon mehrfach gegoogelt aber jedesmal ohne erfolg, ich habe xvi32 schon runtereladen


    wie heißen die egy waffen , ich weiß media laden, replace und da die namen von den waffen eingeben ( weiß nicht wie die egy waffen heißen)


    wäre nett wenn einer mir dabei helfen könnte

  • BlackManta
    Profi
    Reaktionen
    3
    Punkte
    3.168
    Beiträge
    568
    • 3. Januar 2012 um 11:18
    • #2

    Ich habe gerade keine liste parat aber such mal nach "SET_A und SET_B"

    ITEM_EU_TBLADE(binn mir nicht nicher)_11_SET_A

    Holr dir am besten den PK2 Extractor und such in der Itemdata1500+


    MfG

    BlackManta

  • schadowhunter
    Meister
    Reaktionen
    33
    Punkte
    12.998
    Beiträge
    2.463
    • 3. Januar 2012 um 11:28
    • #3

    Vergiss dass editieren mit Hexeditoren, das ist nur nervig. Ich würde es von Anfang an mit den pk2 Tools machen.

    Erstmal extrahierst du mit dem pk2Extractor den Ordner serverdep/silkroad/textdata/.

    In dem extrahierten Ordner öffnest mit einem Editor/Notepad die Datei itemdata_30000.txt.

    Da suchst du den Eintrag item_eu_tsword_11_set_a. Müsste in der Zeile 378 sein; Item ID 25433.

    Die gesamte Zeile sieht im Moment so aus:

    Code
    1	25433	ITEM_EU_TSWORD_11_SET_A	????	xxx	SN_ITEM_EU_TSWORD_11_SET_A	SN_ITEM_EU_TSWORD_11_SET_A_TT_DESC	0	0	3	1	6	8	180000	1	3	1	1	1	255	3	1	1	1	0	0	10158000	5427	8141	0	9000	3555300	1	101	-1	0	-1	0	-1	0	-1	0	0	0	0	0	0	0	100	0	0	0	item\etc\weapon\eu_tsword_11_set_a.bsr	item\etc\drop_eu_equip.bsr	item\europe\weapon\eu_tsword_11_set_a.ddj	xxx	xxx	1	2	0	0	31	39	77.0	116.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	0	0	0	0	0	0	2	1	18	1924.0	2039.0	2351.0	2492.0	64.800003	0.0	0.0	0.0	0.0	0.0	2938.0	3243.0	3591.0	3964.0	0.0	0.0	0.0	0.0	117.0	246.0	0.0	2.0	15.0	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	-1	xxx	3	?? ??? ?? ?? ?	9	0

    Etwa in der Mitte der Zeile sind nacheinander vermerkt:
    - Das Model/Mesh was geladen wird (.bsr Datei);
    - Die Art und Weise wie das Item als Drop aussieht;
    - Die Textur die benutzt wird (.ddj Datei)

    Du möchtest Model und Textur ändern (Zum B Grade Item), deshalb änderst du es wie folgt:

    Code
    item\etc\weapon\eu_tsword_11_set_a.bsr ---> item\etc\weapon\eu_tsword_11_set_b.bsr
    item\europe\weapon\eu_tsword_11_set_a.ddj ---> item\europe\weapon\eu_tsword_11_set_b.ddj

    Dann speicherst du die veränderte Itemdata_30000.txt. Jetzt öffnet du den pkEditor und importiert die veränderte itemdata_30000.txt wieder in die pk2 hinein (Name und Pfad müssen stimmen!).

    Jetzt sollten sich Model und Textur ingame geändert haben.

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™
  1. Navigation
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Artikel
  4. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  5. Blog
    1. Artikel
  6. Suche
  7. Optionen
    1. (placeholder)
  8. Aktueller Ort
  9. StageTwo - Deine Wohlfühloase
  10. Gaming
  11. Rollenspiele
  1. Benutzer-Menü
  2. Anmeldung
  3. Registrierung
  4. Sprache
  5. Deutsch
    1. Deutsch
    2. English