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  1. StageTwo - Deine Wohlfühloase
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Was haltet ihr von meinem Konzept?

    • Silkroad
  • AlphavibeZ
  • 29. Mai 2013 um 17:11
  • Geschlossen
  • PuzZzy
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    • 6. Juni 2013 um 15:55
    • #121

    Lohnt es sich diesen Thread noch zu verfolgen und der Server wird einmal geöffnet oder eher nicht ?

  • TwinkieMan
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    • 6. Juni 2013 um 16:34
    • #122
    Zitat von PuzZzy

    Lohnt es sich diesen Thread noch zu verfolgen und der Server wird einmal geöffnet oder eher nicht ?

    Es lohnt sich IMMER bei stagetwo nen Thread zu verfolgen.

    Außer beim Stammtisch, da ist Hopfen und Malz verloren...

    Gesendet von meiner Analsonde mit Fingern.

  • Narrenturm
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    • 6. Juni 2013 um 16:51
    • #123

    Es ging hier nur um das Konzept. Bis der Server mal aufmacht dauert das noch lange ;) Das Grundgerüst steht.. Also wirklich nur der Grundserver. Alle Funktionen und die speziellen Features müssen noch implementiert werden

  • PuzZzy
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    • 6. Juni 2013 um 17:09
    • #124

    Wenn du sagst lange, was kann man sich darunter vorstellen ? 1 Monat ?
    Hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie viel Arbeit in sowas steckt.

  • Narrenturm
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    • 6. Juni 2013 um 17:12
    • #125

    Ich bin nicht an der Entwicklung/Programmierung beteiligt. Doch sowas dauert. Man will ja nicht irgendwas halb fertig releasen. So wie ich das im Gespräch mit dem Serverbetreiber verstanden habe werden nun erstmal die wichtigsten Funktionen implementiert. Danach beginnt dann die Beta-Phase und es werden langsam die ganzen anderen Spezialfeatures nachgepatcht.

    Also 1 Monat ist schon eine sehr knappe Zeitspanne - Rechne lieber damit noch länger warten zu müssen :)

  • PuzZzy
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    • 6. Juni 2013 um 18:05
    • #126

    Ok dann werd ich in einem Monat noch einmal reinschauen, würde mich als Beta-Tester zur Verfügung stellen. Viel Glück bis dahin :)

  • Ryumi
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    • 6. Juni 2013 um 18:09
    • #127

    Wenn es ein guter Server wird könnte ich locker nen halbes Jahr warten;)

  • Roffy
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    • 6. Juni 2013 um 21:02
    • #128
    Zitat von Ryumi

    Wenn es ein guter Server wird könnte ich locker nen halbes Jahr warten;)

    würde ich auch ! :D

  • AlphavibeZ
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    • 6. Juni 2013 um 22:28
    • #129

    Hey, ich wollte mich mal wieder zu Wort melden :) wie yuka schon gesagt hat, nimmt so etwas einige zeit in anspruch. Da ich nebenbei noch arbeite, kann ich nicht 24/7 am rechner sitzen. deshalb sammle ich momentan eine kleine gruppe an leuten um mich, die am server mitarbeiten. Ich möchte euch jetzt keine Zeitspanne nennen, wann die erste spielbare version vom server on sein wird (da ich den termin sowieso verschieben müsste :P)

    aber am server wird definitiv gearbeitet. bleibt geduldig :)

  • WlND
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    • 6. Juni 2013 um 23:45
    • #130

    Alchemie/sox komplett rausnehmen

    The real deal

    Zitat

    ich hab immer ne leere flasche im kühlschrank, falls jemand nichts trinken will.

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    • 7. Juni 2013 um 00:06
    • #131
    Zitat von WlND

    Alchemie/sox komplett rausnehmen


    Und damit den einzigen Nervenkitzel raus nehmen den es in sro gibt.. SUPER IDEE

  • schadowhunter
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    • 7. Juni 2013 um 00:11
    • #132
    Zitat von Almose_Dean


    Und damit den einzigen Nervenkitzel raus nehmen den es in sro gibt.. SUPER IDEE

    Lol das ist echt ne Scheißidee :D

    1. Ohne HP & STR aufm Set kannst du INT Builds KOMPLETT knicken
    2. Alchemy ist noch das Nächste an "gutem Endcontent" was SRO zu bieten hat

  • WlND
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    • 7. Juni 2013 um 00:44
    • #133
    Zitat von schadowhunter

    Lol das ist echt ne Scheißidee :D

    1. Ohne HP & STR aufm Set kannst du INT Builds KOMPLETT knicken
    2. Alchemy ist noch das Nächste an "gutem Endcontent" was SRO zu bieten hat

    nervenkitzel? im ernst? in nem programm auf "fuse to +17" klicken und afk gehen und dann behaupten man wäre "skilled" ist kein nervenkitzel.

    man wird von drops abhängiger, jobwar besteht nicht mehr nur aus den leuten mit erkauften gear und mehr leute können was reißen...

    The real deal

    Zitat

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  • TheBang
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    • 7. Juni 2013 um 01:05
    • #134

    Das stimmt natürlich, wenn jeder ein gleichwertiges Set hat, dann wäre es natürlich ausgeglichener und macht mehr Spaß.
    Aber viele wollen das Alchemie system halt.
    zudem jeder zeigen will wie krass er ist mit seinem full +12 sun set.

    Die, die mehr Zeit investieren sollen ja auch irgendwie "belohnt" werden.

  • PuzZzy
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    • 7. Juni 2013 um 08:51
    • #135

    So du hast dein Endlevel erreicht und machst PVP,verlierst gegen jm. weil dein Set zu schlecht ist, was machst du dann ? Du kannst dein Set nicht verbessern weil er das bessere Set gedroppt hat.
    Alchemy komplett rausnehmen würde ich nicht empfehlen,aber ich würde es etwas verbessern.
    Beispielsweise ElixirDropRate und AlchemyRates wie in Isro,oder noch weniger, dass es sich lohnt Elixire zu farmen,was dann auch wirklich Zeit in Anspruch nimmt.
    Ich würde auch die Glows von +5-+9 verbessern,dass es dem Spieler Spaß macht solch eine Waffe zu tragen.
    Max + wäre meiner Meinung nach +11, aber da es durch die Rates ziemlich schwierig ist dies zu schaffen,rennen nicht gleich 50% der Spieler mit solchen Waffen rum.
    Aber man sollte auch für sein Glück belohnt werden,wenn man tatsächlich die Eier hat und fused.

  • Ryumi
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    • 7. Juni 2013 um 12:31
    • #136

    Einfach das Alchemy System vom alten Silkroad behalten und fertig wo liegt das Problem

  • PuzZzy
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    • 7. Juni 2013 um 18:16
    • #137

    Wurde es in Isro denn geändert?

  • schadowhunter
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    • 7. Juni 2013 um 19:47
    • #138

    Oh ja.

    Schenlle zusammenfassung: Ohne Silk pimpen ist unmöglich.

  • PuzZzy
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    • 7. Juni 2013 um 19:56
    • #139

    Ist es 100% sicher das der Server Euros beinhaltet?

  • [Ger]Liquid
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    • 7. Juni 2013 um 20:11
    • #140

    Habe da noch eine Idee die mir spontan eingefallen ist ..

    Weshalb kloppen sich denn alle, wenn es darum geht Euros zu implementieren.. ?
    Ich für meinen Teil will behaupten, weil sie das PVP zerstören.
    Wieso ?
    Schon mal gegen einen Fullbuffed Wiz/Clerc gewonnen ? Nur wenn ihr den ersten hit macht.. Ansonsten vernichtet der alles und jeden..

    Und wer kennt nicht auch die Situation, man geht mit dem Cape raus, schwups sieht man ein Rudel Player um einen Wiz/Clerc, den sie dauernt buffen.

    Meiner Meinung gehts im PVP nicht darum, wer am meisten Friends hat die buffen, sondern eher um das eigene können..
    Daher wäre es doch gut, wenn man das Buffen anderer Player unterbindet, sobald man ein Cape anzieht. Somit sind die Wizzards auf sich gestellt und müssen mal zeigen, was sie ohne Buffs drauf haben.

    Häufiger habe ich mitbekommen, wie sich viele darüber beschwert haben, dass man keinen Unique kill bekommt, sobald ein Wiz/Clerc da ist.
    HIer wäre es ziemlich dumm, eine sperre einzubauen, die es anderen verbietet, den Wiz zu buffen.. denn aufs PT Play sind die Euros ja ausgelegt.

    Allerdings wären sonder Uniques, die nur in gewissen Areas auftauchen, in denen man sich nicht untereinander Buffen kann, vielleicht eine Alternative.

    Ich stell mir das so vor.. Uri 1, ganz normal.. jeder kann jeden Buffen wie immer..
    Uri 2.. Spawnt im Hühnchen Gebiet ( da wo diese Stein Golems sind ausserhalb von DH ) und sobald sie spawnt, ist es in einem gewissen Umkreis, nicht mehr möglich, andere zu buffen.

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