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Alice Online - Ankündigung

    • Silkroad
  • schadowhunter
  • 6. August 2013 um 19:48
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    • 8. September 2013 um 06:54
    • #361
    Zitat von lLegend

    wie wärs einfach mal IPInput unter die Leute zu bringen statt alle komplett neu laden zu lassen? :P

    oder einfach eine Domain statt einer IP benutzen (bei uns z.B. "sglatschtglei.co-sl.com). Dann muss niemand seine .pk2 ändern.

  • christi1994
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    • 8. September 2013 um 12:20
    • #362

    wann geht der server wieder online?

  • Venuspower
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    • 8. September 2013 um 22:22
    • #363

    Wie wäre es, wenn jeder Beta-Tester die Möglichkeit hat ein Item mit in die "finale" Version zu nehmen.
    Wenn ich also z.B. mein Som Chest mitnehmen will pack ich das vor der letzten Beta-Serverinspection in den Inventar-Slot 1.
    Wenn ich mich dann wieder einlogge wurde alles bis auf das Chest zurückgesetzt.

  • coo12345
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    • 8. September 2013 um 22:29
    • #364
    Zitat von Venuspower

    Wie wäre es, wenn jeder Beta-Tester die Möglichkeit hat ein Item mit in die "finale" Version zu nehmen.
    Wenn ich also z.B. mein Som Chest mitnehmen will pack ich das vor der letzten Beta-Serverinspection in den Inventar-Slot 1.
    Wenn ich mich dann wieder einlogge wurde alles bis auf das Chest zurückgesetzt.

    Das wird so nich funktionieren es werden ja Alle chars gelöscht wir sind uns schon am überlegen was wir da machen ich werd aufjedenfall ein Backup machen vor dem Release und mir überlegen was ich euch als Aufmerksamkeit zu kommen lass :)

  • schadowhunter
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    • 8. September 2013 um 22:59
    • #365

    Jooo Leute.

    Nochmal Entschuldigung für die vielen Server Ups and Downs. Wir haben erst ab Dienstag einen 2. Testserver, dann bleibt der Mainserver konstant up.

    Aber es gibt Grund zur Freude: Wir haben den ersten custom Skill komplett implementiert und er sollte nach dem nächsten Update verfügbar sein:

    Wie hier vorgeschlagen hat der Tab Bicheon zum besseren Party leveln mit "Aggro Harvest" einen dem Warrior "Howling Shout"-ähnlichen Skill zum luren gekriegt. Damit sollten Blader auch in Partys gern gesehen sein.

    Der Skill hat 3 Level und lässt sich jeweils auf 50, 60 und 70 weiter skillen.

  • mwlfin
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    • 9. September 2013 um 08:12
    • #366

    Ich würde noch Vorschlagen, komplett som ausm magic pop zu entfehrnen...

    Stream - http://www.twitch.tv/melfin92

  • christi1994
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    • 9. September 2013 um 09:07
    • #367

    Ja nur sos ... som und sun muss man finden. Finde ich auch besser. Kann bis jetzt keine bugs mehr finden ...

    Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk 2

  • BlaZe05931
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    • 9. September 2013 um 10:57
    • #368

    sehr nice der skill ;D :)

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    https://www.youtube.com/channel/UCSjpVWc2lvjlZDuKHbwN4EA

  • Venuspower
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    • 9. September 2013 um 11:49
    • #369

    Würde es eine Möglichkeit geben, den Spawn der Uniques zu erhöhen.
    Also die Elite-mobs usw. die von den gespawned werden. Also einfach aufs Doppelte anzuheben.
    Und dann auch die Anzahl der Mobs, die einen attacken können ein wenig anzuheben.

    Und die Reverse-Points sollten bei der finalen Version fehlen. Würde sowohl Hide and Seek Events und Unique Kills fairer gestalten.

  • Prome
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    • 9. September 2013 um 11:57
    • #370

    ist ne überleung wert ;) wie heist du eig ingame? oder machst bei der beta gar nicht mit?

  • schadowhunter
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    • 9. September 2013 um 12:11
    • #371

    Ich plädiere ja sowieso dafür, alle Uniques (also insbesondere TG und Uru) auf mindestens Level 65 zu pushen. Denn - mal ehrlich - im Lowlevel huntet sowieso niemand Uniques und wenn ein Level 70er auf ein Level 24 Unique kloppt, ist das witzlos. Sprich: mehr HP, mehr Damage, krasserer Spawn - mehr fun und bessere Drops...?

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    • 9. September 2013 um 12:19
    • #372

    Jo das mit dem lvl erhöhen der uniques ist eine gute idee. Nur könnte das Problem auftauchen, dass dann Lowlvl chars durch highlvl elite nicht mehr lvln könnte. Kann man nicht vllt einstellen, dass Elite so 1minute nach dem Tod des jeweiligen Uniques verschwindet?

    Turn ashes into art

  • Awesome
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    • 9. September 2013 um 13:44
    • #373
    Zitat von schadowhunter

    Ich plädiere ja sowieso dafür, alle Uniques (also insbesondere TG und Uru) auf mindestens Level 65 zu pushen. Denn - mal ehrlich - im Lowlevel huntet sowieso niemand Uniques und wenn ein Level 70er auf ein Level 24 Unique kloppt, ist das witzlos. Sprich: mehr HP, mehr Damage, krasserer Spawn - mehr fun und bessere Drops...?


    Gibt es bei den mobs keine level sperre ? Weiß nur, dass man die reversepunkte auf eine bestimmte levelgrenze packen kann.

  • Venuspower
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    • 9. September 2013 um 13:56
    • #374
    Zitat von Awesome

    Gibt es bei den mobs keine level sperre ? Weiß nur, dass man die reversepunkte auf eine bestimmte levelgrenze packen kann.

    Das wäre auf pServern zu schade, da man sowieso schnell aus dem Level kommt.
    Bei iSRO/SRO-R würde das gehen aber auf nem pServer... ne :D

  • Heaven[S]
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    • 9. September 2013 um 14:10
    • #375

    Bug bei den Maongs:

  • trytokillme
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    • 9. September 2013 um 14:15
    • #376
    Zitat von Heaven<strike>

    Bug bei den Maongs:

    Hast ab Lv. 30 wohl immer angefangen zu botten oder^^? Diesen Bug gibt es schon immer und man kann ich auch nicht fixen, da es ein Bug in den Mapfiles ist. Vielleicht würde es gehen wenn man die SRO-R Map Files benutzt, aber wer weiß ob dort der Bug von Joymax gefixt wurde.

  • KeksSs
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    • 9. September 2013 um 14:16
    • #377

    ist der server überhaupt on? bei mir wird der als offline angezeigt

    hangman ist der beste!

  • Venuspower
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    • 9. September 2013 um 14:17
    • #378

    Also ich bin grad on.
    Ein paar andere auch.

  • trytokillme
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    • 9. September 2013 um 14:19
    • #379
    Zitat von KeksSs

    ist der server überhaupt on? bei mir wird der als offline angezeigt

    Schon die neue PK2 geladen bzw die IP in der alten geändert?

    Code
    BTW @Heaven[S]: Wenn ich dich Zitiere, wird das [S] aus deinem Namen zu: <strike>, warum? :D
    Edit: Ahhh, verstehe. Das ist der Code zum Buchstaben durchstreichen ^^
  • Heaven[S]
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    • 9. September 2013 um 14:20
    • #380
    Zitat von trytokillme

    Hast ab Lv. 30 wohl immer angefangen zu botten oder^^? Diesen Bug gibt es schon immer und man kann ich auch nicht fixen, da es ein Bug in den Mapfiles ist. Vielleicht würde es gehen wenn man die SRO-R Map Files benutzt, aber wer weiß ob dort der Bug von Joymax gefixt wurde.

    Hab eigentlich immer bis ~50 per Hand gespielt, aber kann mich nicht an den Bug erinnern. Vorallem nicht dass man so Tief rein konnte ^^

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